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請問加12%屬性是指全部備裝+12% 還是只有那件腐化裝+12%而已 想把元素薩的臨機衝高,配上加速 全靠火球輸出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.57.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1590223729.A.754.html ※ 編輯: rook18ies (36.226.57.29 臺灣), 05/23/2020 16:50:54
b2202761: 那你乾脆用爆傷 05/23 16:51
argus0519: 你可以看看腐化說明,你應該就知道了 05/23 16:52
argus0519: NGA一直再說渠道是有它的原因 05/23 16:52
rook18ies: 所以只有算單件嗎 05/23 16:59
wmud: 算全身+各種觸發 05/23 17:00
Busdo: 任何來源.. 05/23 17:01
axiall: 看一下說明 "從任何來源" 05/23 17:07
flypenguin: 全部啊,連 BUFF 也算,有些專精甚至能玩全身加速%。 05/23 17:12
flypenguin: 但是裝備沒有加速,完全只靠 BUFF 加成。 05/23 17:13
g016487: 要提升火球衝臨機幹嘛?衝爆傷就好啦,一樣20腐化,必爆 05/23 18:00
g016487: 的熔岩提高四趴傷害,效益高多了 05/23 18:00
wmud: 爆傷4%不是提升4%而已 05/23 18:35
g016487: 元薩就算臨機撐到20,12%臨機也才2.4%,提高火球傷害絕對 05/23 18:44
g016487: 是爆傷大於渠道臨機 05/23 18:44
wmud: 呃,我知道啊,我只是說爆傷4%對大火球的增加不只4%而已,以 05/23 18:47
wmud: 20腐化的各種屬性而已爆傷對元素肯定是第一 05/23 18:47
rook18ies: 真的假的,那我是要還是要撐臨機跟加速優先嗎 05/23 19:11
flypenguin: 我看元素高層都是用 致命% + 致命傷害 05/23 19:13
destiny77: 我覺得你要先搞懂薩滿的機制 火球的傷害跟什麼有關... 05/23 19:45
rook18ies: 沒想像中好,兩顆加起來十萬插上18%爆傷才多一萬八 05/23 19:54
DEVIN929: 爆傷算在最後面乘上去嗎 05/23 20:04
g016487: 元素要撐爆傷的原因是其他的技能也是爆擊2.5倍,光這點就 05/23 20:17
g016487: 爆傷就比臨機好了 05/23 20:17
rook18ies: 所以這版本元薩要全加爆傷嗎 05/23 21:19
b2202761: NGA打開,花1小時把最上面的文章看完就能搞懂,屬性要 05/23 21:23
b2202761: 怎麼撐了 05/23 21:23
wmud: 智力斧、爆傷、加速%、爆擊%吧 05/23 21:29
wmud: 網站看是這樣,不過爆傷的單件模擬其實都會偏低,因為模擬 05/23 21:31
wmud: 機體的爆擊率不見得很高 05/23 21:31
wolf0120: 元素薩的熔岩爆發打在有火震的目標上是必爆,撐爆擊傷 05/23 22:18
wolf0120: 害腐化,然後要凹大地震擊爆擊,所以收致命臨機裝是沒 05/23 22:18
wolf0120: 問題的。 M+元薩撐致命來源%,我猜測是因為敵血主槽+尾 05/23 22:18
wolf0120: 王飾品第一章,副槽插完美點風元素+原始元素師,每2分 05/23 22:18
wolf0120: 不到可以爆發一次有呼喚閃電buff的原始風暴之眼(寵物技 05/23 22:18
wolf0120: 能) 凹全爆擊吧,要請高手解釋了 05/23 22:18
b2202761: 尾王飾品對薩滿來說很難用 05/23 22:21
b2202761: 心靈+爪子簡單好用 05/23 22:21
g016487: 剛想了一下全堆爆傷應該也不一定是最佳解,應該是渠道加 05/23 22:22
g016487: 速致命,爆傷+485流血吧? 05/23 22:22
b2202761: 電薩跟火薩需要的屬性天差地遠,而且電薩m+要搭配at坦 05/23 22:23
b2202761: 才能發揮最大效益,直接用火薩打m+簡單多了 05/23 22:23
henry1234562: 元薩基本就是臨機致命 跑過分就知道 05/23 22:33
UXIUJIL: 火薩是沒風薩那麼吃坦,不過傷害就普通 05/23 22:34
henry1234562: 致命分數很高 大多就是在賭大地震擊爆多少 05/23 22:34
henry1234562: 就算是單體 致命分數也很高 05/23 22:34
wmud: 臨機分數高不代表臨機%會強 05/23 22:55
wmud: 兩碼子事不要搞混 05/23 22:55
garlic1234: 有追求數字好看的話還是要跑模擬器,才能對當下致命加 05/24 00:23
garlic1234: 速臨機的比重有概念,分數比重也會隨著數字多寡去變化 05/24 00:23
garlic1234: ,沒有要走風薩的配法只需要適量加速就好,太多無益 05/24 00:23
lpb: 閱讀障礙?明明寫了“從任何來源”! 05/24 09:18
jerry8148: 國文老師哭了 05/24 14:29