→ argus0519: 以前喊太複雜,現在喊太單一,玩家真難伺候 05/29 15:23
推 RayHs: 點醒BZ:臭蟲們 該nerf了 05/29 15:24
→ kobedalanpa: 那我去玩D3就好了 05/29 15:24
→ argus0519: 讓我回想邪DK雙持坦怪的年代(遠目 05/29 15:24
推 Dorae5566: 然後戰士還會一直轉轉轉轉出紅色球跟可以拉怪 05/29 15:35
→ Dorae5566: 還可以跟聖騎一樣幫隊友群體減傷50%如何 05/29 15:35
推 angol1337: 小D的共生曾經相當接近這個想法 但太難平衡就被砍了 05/29 15:46
推 sssyoyo: 你所謂合體技,要是強就變成綁定職業,有玩過類似的最後 05/29 16:16
→ sssyoyo: 就是cd超長一天放一兩次。要是弱又變成搞笑用途聊勝於無 05/29 16:16
→ sssyoyo: ,總之根本超難平衡,合作冒險闖關類這些要素很好很有趣 05/29 16:16
→ sssyoyo: ,而在需要平衡的mmorpg就不太有實現的意義 05/29 16:16
→ Hylun: 有人喊過太複雜? 05/29 16:18
推 VANNN: 學哪個在這個版上不能說的遊戲 大家可以任意變換職業就不 05/29 16:24
→ VANNN: 會有這種 因為 不平衡 吵來吵去的問題 05/29 16:24
→ VANNN: 當然還有職業不平衡但至少 玩家 間 不會覺得自己是二流職 05/29 16:26
→ VANNN: 業 05/29 16:26
推 gaare: 順應玩家要求簡單化了,現在又被嫌太簡單要求複雜化XD 05/29 16:27
噓 stepnight: 以前有太複雜?而且與時俱進才是永不退潮的方式吧==魔 05/29 16:49
→ stepnight: 獸都多久了,難道你十幾年玩一個六版七版開心?不然改 05/29 16:49
→ stepnight: 版改辛酸的嗎哈哈 05/29 16:49
推 FlyE: 以前真的比較複雜,有過技能簡化後,快捷列才有空格出現 05/29 17:03
→ henry1234562: 以前是技能多 技能多並不絕對等於複雜 05/29 17:05
推 thumbd78492: 合體技想多了,然後一邊造成傷害一邊治療,不就戒律 05/29 17:05
→ thumbd78492: 我不覺得你說的奇怪機制有戒牧好啊 05/29 17:06
噓 lifewithyou: 要不要給個20個人hp低於一半可以合體 讓你一拳尻爆m 05/29 17:33
→ lifewithyou: 恩總你說好不好 05/29 17:33
→ spirit761127: 蠻有趣的但感覺單機比較適合 網遊太難平衡了 05/29 17:40
推 OLafk: 現在平衡都做不好,你還要自找麻煩== 05/29 17:43
推 ryutw: 按魔獸玩家的尿性 換成平衡吵不完 然後官方調整也罵 不調 05/29 17:56
→ ryutw: 整也罵 最後每個人都不滿意 05/29 17:56
推 yukai1216: 推這篇,有創意 05/29 18:17
推 ryutw: 現代副本的高度數值化 階段化 分工細膩化是玩家挑戰十數年 05/29 18:23
→ ryutw: 的產物 偶爾會有新奇的戰鬥型態但不會是主流 如果走回頭路 05/29 18:23
→ ryutw: 讓誰都可以坦誰都可以補 最後發展的結果就是全輸出職 頂多 05/29 18:23
→ ryutw: 象徵性的針對坦不住或治療缺口放入極少數的坦補職 可參考 05/29 18:23
→ ryutw: 經典的團本生態 05/29 18:23
→ babuturtle: 在不方便切換職業的MMO講這個絕對是吃力不討好吧 05/29 18:35
→ babuturtle: 等能做到至少一個角色可以選幾種職業自由切換再說 05/29 18:36
→ Dorae5566: 說個笑話,以前比較複雜 05/29 19:29
→ spirit761127: 以前不一定是指60級啊 85的懲戒就比現在複雜多了 05/29 19:31
推 george40516: bz教你玩遊戲啊 內容好當然好 內容差就... 05/29 19:35
→ henry1234562: 這倒是 85的不少職業專精應該比現在複雜 05/29 19:35
→ DarkKinght: 我都忘了85不知道快照機制拿掉了沒 05/29 19:35
噓 VVinSaber: 每次都有人在做夢打破三角 啊別的遊戲打破的有比較平 05/29 19:42
→ VVinSaber: 衡喔 05/29 19:42
推 Dorae5566: 85還沒拿掉快照,90還有。 05/29 19:44
→ Dorae5566: 85懲戒就豆子系統,打一年壞4把鍵盤 05/29 19:45
推 catmeat777: 看過最有趣的MMO職業設計是戰鎚online,可惜太早結束了 05/29 19:53
→ kobedalanpa: 戰錘人物超帥 05/29 19:54
→ soleaching: 組合技隔壁的GW2有 05/29 20:54
推 ass812882: 這樣遊戲設計師會先爆炸吧 05/29 22:08
推 bye2007: 我記得當年無印60年代 就有暗影牧師當坦打Onyxia了 05/29 22:38
推 jo8087: 合體技的構想很好可惜太難平衡 團本大秘不必說 PVP更會造 05/30 08:50
→ jo8087: 成難以想像的職業歧視 這些創意永遠會被最優解打死 不過 05/30 08:50
→ jo8087: 那個撞出/抽出HP的治療方式蠻酷的 05/30 08:50
推 DarkKinght: 啊那個機制不就傷害轉治療量嗎? 05/30 09:50
推 jafifshn4: 這不就diablo3的血球嗎?當時還一堆人想喝水就好,比較 05/30 11:30
→ jafifshn4: 傳統 05/30 11:30
→ jafifshn4: 但我同意跳脫坦補DD的框架比較有趣 05/30 11:30
推 garlic1234: 技能多絕對等於複雜阿,看看圖騰系統,每個都佔你一個 05/30 15:04
→ garlic1234: 快捷鍵,要應對不同場合快速選擇圖騰,現在絕對簡單太 05/30 15:04
→ garlic1234: 多。 05/30 15:04