→ spirit761127: 最後那個還不錯 05/29 19:04
→ angol1337: 控場專精就現在的血DK呀 死握群握死雕緩 暮光炮牙起來 05/29 19:11
→ angol1337: 還可以打得比DD還高呢 05/29 19:11
→ WarnLeadwar: 副本一直都是極力壓縮坦補竭盡所能提高傷害的地方 05/29 19:13
壓縮坦補跟不需要坦補分工是兩個概念
假設一般狀況是2坦4補12個DD
今天有一隻王因為火力門檻要求比較高
所以團長決定用2坦3補13DD打看看
你一樣是需要原本4補的治療量,只是現在是變成榨乾3個補的法力
去作出原本需要4個人的工作
跟我今天因為部門縮編
我被迫接下兩個部門的倉管一樣
公司的部門一樣需要倉管,只是原本兩個人工作叫一個人先頂著
反過來說如果今天是因為大家都有傷害可吸血的能力導致團隊可以
20個DD在打王
或著是王本身吃控場,可以被無限風箏到死
這是兩個不太一樣的情況
有點像是工廠裡面的物料周轉率高到物料一進來馬上可以給產線去消化
所以不需要倉管,頂多收貨時現場人員幫忙簽收
我認為這個概念是有差別的
副本打到後面一定是壓榨坦補
因為坦補的要求本身在不死人的情況下
不會有人去要求坦克要更硬,或是補師的奶要更大這種事
但是DD傷害越高王會越快死這點不會改變
※ 編輯: DarkKinght (1.161.193.9 臺灣), 05/29/2020 19:25:10
→ spirit761127: 這幾版我覺得還不錯一點就是讓補不是只能單純補血 05/29 19:17
→ spirit761127: 而是把輸出結合在補血的循環內 05/29 19:17
推 isomor: 風僧:易傷,跑速,群暈,環,接圈打雜 05/29 19:33
推 vicklin: 推功能性天賦的感覺 05/29 21:03
推 K2105158: 你講的控場 阿不就以前EQ的幻術師 05/29 22:13
推 atpx: 以前有做過啊, 法坦王, 像雙子或講師要心控及戈魯爾要偷法 05/30 00:21
→ atpx: 後來被放棄掉了就是因為變相要綁定職業 05/30 00:21
→ atpx: 不然就是變成多職業可偷法, 多職業可心控, 那就自找麻煩 05/30 00:21
→ atpx: 為了副本不綁定特定職業反而要去改現有職業這Bz絕對不會做 05/30 00:22
→ henry1234562: 現在會這樣搞得通常是傳奇隱藏階段 05/30 00:24
推 atpx: 目前為了要降低大眾參與門檻(這樣才更多人繳費),所以職業要 05/30 00:25
→ henry1234562: 例如古爾丹 那個惡魔有很多處理法 05/30 00:25
→ atpx: 共通化, 才能讓最多人參與 05/30 00:25
推 OLafk: 角色越強,副本也要越難 05/30 04:08
推 OLafk: 要特化輔助小改技能就好,用一整個天賦都在特化,有必要嗎 05/30 04:11
→ s32244153: 所以趕快開放一個腳色可以練全部職業吧 05/30 15:20
推 atpx: 同樓上. 現在真的不知道純dd是幹嘛用的 05/30 15:46
推 DEVIN929: 那不就ffffffffffffff... 05/30 16:36
推 romeomonkey: 推 不錯的概念欸!如果把DH法術增傷給出場率低的補 05/30 19:56
→ romeomonkey: 職好像不賴 05/30 19:56
推 rgbff: NAXX的講師就是綁牧師心控,結果就是全團陪牧師練功,牧師 05/31 00:13
→ rgbff: 一天練不起來全團就陪著趴一天這樣有比較好? 05/31 00:14
→ rgbff: 更別提那種練起來之後跳公會你又要全部重來的drama了 05/31 00:21
推 tsairay: 以前的時代是分身比較少啊,現在分身多的情況下 06/01 10:45
→ tsairay: 牧師也很少只有一隻角色了 06/01 10:45