推 weliche: 你有沒有想過一個問題 為什麼G團問題多成這樣 還是主流 07/25 13:04
我是建議玩家有心經營,去找個固定團會比較好。
好團當然少,G團嘛,大家就像罐裡的螃蟹往上爬。
推 seraphwind: 你可能要先想下阿六仔一天出的團數有多少 07/25 13:05
→ seraphwind: 老實說比例算很低了,艾澤拉斯風紀廳 07/25 13:06
→ seraphwind: 滿滿的毛人毛會,難到不是DKP佔大多數 07/25 13:06
→ seraphwind: 連毛會黑DKP之後被刷到要道歉的最後支付手段還是G 07/25 13:07
→ seraphwind: G不會把人變聖人,但是G就是無庸置疑的硬通貨 07/25 13:08
→ seraphwind: 到9.0還是用G買BOE,到底有什麼理由硬要玩劣幣 07/25 13:09
推 iuytjhgf: 笑死 7.0開始個人拾取 你確定有野G團而不是坑G團? 07/25 13:12
※ 編輯: windcanblow (1.164.222.166 臺灣), 07/25/2020 13:15:04
推 g016487: 但是g有流動性阿,你在那裡賺的g是一樣的,可是dkp是綁定 07/25 13:14
→ g016487: 的,然後除了故意不補buff外我覺得想把傷害打高沒問題阿 07/25 13:14
→ g016487: ,g團的分g規則是事先說好的,你覺得你打不到可以不打阿 07/25 13:14
推 iuytjhgf: 再來有沒有這麼多BUFF可以吸我是存疑啦 07/25 13:14
→ iuytjhgf: 還是你航空有練好練滿? 花錢請的後勤一堆? 07/25 13:15
推 seraphwind: 還在固定團傳說喔,好的固定團生吃都不夠了 07/25 13:28
→ kirkno123: g團問題多但為什麼成為主流?不外乎有市場 又符合當下 07/25 13:28
→ kirkno123: 的遊戲文化(課金速成 不會被綁死時間 07/25 13:28
→ a127: 真的沒有要貶G團,但也不能就這樣無視BOT問題 07/25 13:30
推 seraphwind: 你可以去建議正式服不該有雷龍以免助長BOT問題啊 07/25 13:31
→ seraphwind: 吃地勾油的命不用去操那個中南海的心 07/25 13:31
→ a127: 你是上篇文在否定BOT存在耶? 07/25 13:32
→ b2202761: 雷龍就是bz為了回收金幣降低通膨才存在的啊 07/25 13:32
→ iuytjhgf: 他已經辯到沒有立場了 別再嘴他了 再嘴要遁地了 07/25 13:33
→ iuytjhgf: 如果物資是在正常的價格區段 G團愛怎樣玩自己玩去 07/25 13:34
→ iuytjhgf: 正服的外掛至少也知道說 掛副本賺G回收困難所以掛物資 07/25 13:35
→ iuytjhgf: 經典服的外掛物資根本就掛不動 物資都是工作室半人工顧 07/25 13:36
→ iuytjhgf: 手上握的錢 在經典台服這種變態玩法下只會越來越薄 07/25 13:37
→ kirkno123: 然後機器人工作室刷G rmt就是bz的鍋 用通膨作為g團的 07/25 13:38
→ kirkno123: 隱患而否定真的不適合 07/25 13:38
推 iuytjhgf: 如果你同意美國無限QE一直印鈔強姦全世界那我就閉嘴閃人 07/25 13:46
推 seraphwind: 你這顛三倒四的邏輯我真是談不來了,這都十幾年的遊戲 07/25 13:46
→ seraphwind: 明年還在不在都不知道,還攀QE,是要世界末日了嗎 07/25 13:47
→ a127: 明年都要倒了你還推文幹嘛 07/25 13:48
→ darkbrigher: 恨DKP恨到甚麼鬼都能拿出來酸 快笑死 07/25 13:56
推 wmud: 怎麼還在吵XD 反正只要有台幣可以介入的情形下,經典服g團就 07/25 14:08
→ wmud: 是最終解,因為要沒有外部干擾的情形下,演變是像正服那樣; 07/25 14:08
→ wmud: 結果兩方一邊一直要踩dkp落後,一邊是無視現金就是最硬通貨 07/25 14:08
→ wmud: ,永遠沒有交集,超好笑 07/25 14:08
推 wmud: 話說回來看經典服吵這個不禁讓人回頭看到當初暴雪要強制個拾 07/25 14:10
→ wmud: 的好處 07/25 14:10
→ wmud: 雖然時至今日我還是不覺得強制個拾好,但是不難看出暴雪強 07/25 14:11
→ wmud: 制修改的用意了 07/25 14:11
→ a127: 這篇不是在吵D/G好嗎? 是有人覺得機器人RMT不存在 07/25 14:12
推 seraphwind: 8591 1G=0.5台幣,你機器人賺到可以通膨 07/25 14:13
推 oldriver: 強制個人說穿了也是壓制通膨的一種手段 07/25 14:13
→ seraphwind: 還不趕快倒個1000萬G去看房子 07/25 14:13
→ seraphwind: 幻想機器人唬爛得產值比台積電還高我看 07/25 14:14
推 wmud: 是嗎?我看起來兩邊都承認存在啊,只是有人閉口不談外掛工作 07/25 14:16
→ wmud: 室的合理性而已,用強者我朋友可以借我錢,你沒朋友你可憐 07/25 14:16
→ wmud: 來帶過XD 07/25 14:16
→ a127: 你看看樓上,那個就是覺得不存在的。 07/25 14:17
推 darkbrigher: 前陣子pvp黑蓮花漲到幾百G都有人裝瞎裝傻沒看到了 07/25 14:18
→ darkbrigher: 還硬在那邊說沒通膨XDDD 07/25 14:18
→ darkbrigher: 別的不說啦 看8591的幣值兌換就知道通膨多少了 07/25 14:18
推 seraphwind: 黑蓮花的問題是重生被壟斷,跟G團是有毛關係 07/25 14:19
→ seraphwind: G幣不就是賣不掉才會貶值嗎,說好的買G土豪? 07/25 14:19
推 sobiNOva: 可能DKP團不吃精煉 只有G團吃?XD 07/25 14:20
→ seraphwind: 你看看,DKP仔邏輯真的很奇怪顛三倒四 07/25 14:20
→ seraphwind: 都2020還硬要玩劣幣,然後開始找一些奇怪的故事 07/25 14:21
→ seraphwind: 能怪別人用腳投票嗎 07/25 14:21
推 wmud: 話說我afk經典服的時候好像已經到1:4了,現在跑回來1:2,你 07/25 14:24
→ wmud: 要說市場機制回歸正常也有吧,但力道最大的難道不是刷副本 07/25 14:24
→ wmud: 限制跟鎖外掛的關係嗎?硬要說沒通膨也是很牽強 07/25 14:24
推 DEVIN929: 反正8版要強制個拾還不吵翻 結果習慣後卻是人性最佳解? 07/25 14:31
推 wmud: 強制個拾的受益者是玩家,無感者或是損失者是團隊,這是另一 07/25 14:36
→ wmud: 個話題了,但從玩家角度出發,強制個拾這步棋,確實是魔獸lo 07/25 14:36
→ wmud: ot機制的長久演變最佳解(至少目前看來),經典服有它天生 07/25 14:36
→ wmud: 受限的地方,g團精神是最類似個拾的,個拾看臉,g團有錢屌就 07/25 14:36
→ wmud: 大 07/25 14:36
→ wmud: 然後都不用被團隊綁住,要候補要論資排輩?換一團就是了 07/25 14:38
→ windcanblow: 等等,個拾也不受經濟條件影響啊XD 07/25 14:39
推 DEVIN929: g團精神類似個拾我不太同意 大概就是實力至上精神 07/25 14:40
→ DEVIN929: 超會坦超會輸出超會補超有錢 都能讓你過得很開心吧 07/25 14:41
推 wmud: 阿就看運氣跟看口袋的差別啊,扣除m團,如果打h跟預組便當m 07/25 14:42
→ wmud: ,拿裝不用看人臉色,這禮拜這個便當打的不爽換另一團便當, 07/25 14:42
→ wmud: 團隊限制不住你這個精神是一樣的 07/25 14:42
→ wmud: 至於m團進度,經典服又沒那麼難,就沒啥好說了 07/25 14:46
→ windcanblow: 其實有錢不一定有實力,只是裝備提早畢業而已 07/25 14:55
→ windcanblow: 但畢業能幹嘛,所以我第一篇就說了,只是D2/D3化 07/25 14:56
→ windcanblow: 圖個紙娃娃遊戲而已。 07/25 14:56
推 Srwx: NPC的服務不會通膨 修裝/洗天賦對G團玩家就是零頭而已 07/25 14:57
推 wmud: 所以我說你們是兩條不交集的線嘛,你看重的是遊戲精神,偏向 07/25 15:00
→ wmud: 團隊;g團仔看重的是玩家自己要玩得爽,早滿裝就是爽啊;扣 07/25 15:00
→ wmud: 除他那些滿滿的嘲諷,其實根本就沒啥好談的 07/25 15:00
推 wmud: 個拾不就是官方介入讓玩家體驗變爽的一個方法,怎麼會跟g團 07/25 15:01
→ wmud: 精神不一樣,阿不然現在除了進度m團,誰還跟你他媽候補,有 07/25 15:01
→ wmud: 空cd拿出去吃便當不好? 07/25 15:01
→ axiall: 哀 不喜歡強迫個拾QQ 07/25 15:05
→ wmud: 我也不喜歡,但大勢所趨 07/25 15:16
推 DEVIN929: 沒有強迫個拾就沒有裝備抓馬了 07/25 15:17
→ DEVIN929: 說反了 反正強迫個拾就沒有裝備抓碼了 07/25 15:20
推 cblade: 經典=16年前的遊戲,被現代玩法幹爆很正常 07/25 16:09
噓 sos911go: 就問問題是在工作室還是在G團這個制度 07/25 19:19
→ soleaching: 經典是弱化版本 07/25 22:36
推 Srwx: 弱化論又來了.. 玩家觀念變強=副本弱化??? 07/25 23:11
1.13版本的確不是怪最難纏的版本,也不是職業最弱的版本,
我們能說經典複刻了15年前最後的無印時代,但不能說經典難度完全等於無印年代,
那兩年內客觀環境其實變化幅度不小。就像ZG怪物變少跟哈卡技能弱化是不爭事實。
作為打過那個鐵堡瘟疫事件的哈卡版本的玩家,我覺得現在的ZG的確簡單很多。
天賦技能方面更是如此,跟早期差異不小。
(題外話,現在的經典服其實蠻需要whisper cast的,可惜啊。)
當然玩家實力變強也是客觀事實,即使過去玩家不見得比現在玩家笨,
但他們受限很多軟硬體的條件,眼界也有限。
※ 編輯: windcanblow (1.164.222.166 臺灣), 07/25/2020 23:22:06
→ axiall: 相對變弱 07/25 23:21
→ axiall: 像作一道加減乘除題,普通人拿紙筆計算和拿計算機是完全 07/25 23:22
→ axiall: 不同 07/25 23:22
→ Srwx: 經典一開服就是1.12版本為基礎 去比較其他版本的副本沒意義 07/25 23:30
有啊,就好像你當兵賽坑兩年,最後半年整個制度大改,福利大放送,
新餐廳蓋好了,幾十年房舍也裝上冷氣,下兩梯剛進的菜雞都說好爽,
可是待退的你還是記得以前有多賽,不是嗎XD。
※ 編輯: windcanblow (1.164.222.166 臺灣), 07/25/2020 23:34:09