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說穿了不就個人取向&團隊取向 G團 就比看誰有錢有閒 看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G 反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的 對於有能力去衝去農的自然高評價 因為沒天花板,天花板就是比你更閒更有錢的 剩下你想多衝就能多衝 DKP團 可就沒這麼爽 說穿了就手遊,但沒儲值這回事 你一周的扣打就那些,打滿就打滿,你最多就是跟其他人一樣 但你少打也沒得補,想追過別人只能等別人少打 加上dkp只有自己人承認,所以你也可以認定是把你綁在團隊裡 這對於想衝想拚的就很肚爛 天花板很低,又不能自己想幹啥就幹啥 --分隔線-- 為何有人推G團,說穿了就自由 老子想打就打,不爽就不打,孤獨一匹狼 還可以在沒閒沒錢的人面前當大爺給人拜 這也是前面文講的 門檻低了,此處不留爺,自有留爺處 以前為啥要DKP 因為門檻高,大家不互相一點,甚麼事都幹不成 同時也一定程度上的能避免人員"太自由"造成其他人的困擾 只是這最後就演變成人際關係的經營 比農G買G還難搞的人際關係 說穿了就不是你想幹啥就幹啥 --結論-- 以前大家的目標是破台,所以搞合作強調向心力 現在大家的目標是當第一當英雄,所以要的是可以把別人踩在腳下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.76.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1595660461.A.746.html ※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/25/2020 15:02:01
wmud: 吵好幾篇只有這篇講到重點XD 07/25 15:19
iuytjhgf: 阿就被手遊荼毒慣了阿 沒有其他課金要素玩不下去 07/25 15:31
iuytjhgf: 我還是回去玩我的家機遊戲好了 西雅圖戰鬼有進步價值讚 07/25 15:32
garfunkel: 推,前幾篇是在吵啥 07/25 15:40
wow924: 真的不厚道 你都講出來了 我香腸賣給誰 07/25 15:50
mealoop: 我目標就只是破台 當英雄沒那麼重要 反正也沒那個時間 07/25 16:07
rufjvm12345: 可笑的是擁有G團強調的"自由" 的個拾 卻被G團所討厭 07/25 16:20
henry1234562: 因為個拾有設交易條件 如果沒設就沒事情 07/25 16:26
cblade: 個拾跟經典其實沒啥關係 07/25 16:28
cblade: 除非裝備設定大修改,可是不可能 07/25 16:29
DEVIN929: 經典的掉落量強制個拾的話都不知道要多久才有裝了吧? 07/25 16:48
不會喔 個拾機制上,王掉的裝數量固定,只是系統自己決定(骰)給哪些人拿到
hopez: 當人人野團都可以破台 需要DKP團的意義需求就變小了阿 07/25 16:58
※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/25/2020 17:16:35
b2305911: 勞資想打就打 真的自由 07/25 17:51
cblade: 專精拾取,跟跨甲需求,就沒辦法直接套了 07/25 17:55
cblade: 不過個拾本來就不會出現在經典就是 07/25 17:57
olkl1234: 就已經是十多年前的臭酸內容了還要怎麼有以前的動力啊 07/25 18:53
olkl1234: 去玩新出的垃圾手遊都比較有新鮮感 07/25 18:53
robert0138: 我覺得你把DKP的部份說的真好? 07/25 19:25
robert0138: 但那些套給CL也是一樣的意思 高端團就是直接CL裝備 07/25 19:25
robert0138: DKP我個人感覺是不想要CL 又不想太複雜 就直接用了以 07/25 19:27
robert0138: 前EQ的制度 07/25 19:27
sos911go: 每個制度本來就有各自的優劣處 爭議誰好誰壞真的沒必要 07/25 19:29
很多原因啦,不願承認自身的缺陷 然後靠貶低別人來提升自我優越感 太多了,主觀意識就是這樣 ※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/25/2020 19:45:25
will0822: 看看下篇回文格調再看看這篇格調,高下立判 07/25 21:08
will0822: "貶低別人來提升自我優越感" 一針見血 07/25 21:08
icechocolate: 高下立判 不過也沒必要多說啥 我懷疑下面那篇的原PO 07/25 23:14
icechocolate: 沒研究過raid的團隊構成..G團好棒棒 但為啥在WCL上 07/25 23:17
icechocolate: 的團隊 超過七成卻還是他覺得式微的所謂"非G固定團" 07/25 23:19
icechocolate: 照他的語氣 我還以為G團佔比已經過半了 屌打人情團 07/25 23:21
Srwx: 台版參與G團的人數是D團2倍有找吧.. G團又不重視團隊WCL排名 07/25 23:33
b2202761: g團快速打一打收工,甚至帶老闆想拼wcl? 07/26 00:29
VBMO: 台服的固定團也沒幾團在用DKP 個拾+骰的1x人小團才是一堆 更 07/26 00:49
VBMO: 別談進M的 而且這串提的G團是成員變動極大 利益導向那種 根 07/26 00:49
VBMO: 本不是單純的固定但用G來作為貨幣那型 07/26 00:49
VBMO: G團很有趣 但為了講他好棒棒就來貶低固定團也蠻好笑的 07/26 00:51
Srwx: 這串討論的是經典服吧 經典版的難度用DKP真的就是搞笑 07/26 01:59
這東西就看團隊組成 一整群老人,平常不農G,甚至只有出團才上線,不要說dkp,可能用骰的甚至cl就夠了 用G的話,起標還得設低一點,然後收工只有個幾百G在分,根本製造麻煩 整團都時間多,整天泡在線上農G的,G團才能讓他們感受到平時的努力 dkp只會讓他們覺得有志(G)難伸
mealoop: 因為現在DKP的重點不是難度啊 07/26 02:01
Srwx: 要相對極端的條件下 例如拚WCL榜或者40好友才有穩定的可能 07/26 02:02
mealoop: 有難度的話應該是CL塞裝啊 07/26 02:02
Srwx: 如果副本需要"同一團"人練習十幾遍才會順 那DKP就是大優 07/26 02:05
Srwx: 但是經典難度很明顯沒有 以前都會戲稱10個醒著都能打的副本 07/26 02:06
Srwx: 而且真的遇到脫油瓶 G團能說罰就罰說踢就踢 還能貼WCL明證 07/26 02:09
mealoop: 是沒有啊 但我出去跟組頻隨便喊的bwl都三四個小時 07/26 02:10
Srwx: 我猜你是部落.. 聯盟BWL打到3小時 RL是會被笑的 07/26 02:12
mealoop: 我是聯盟喔 07/26 02:12
mealoop: 分身出去跟都跟到這種 我打一個月就懶了 07/26 02:13
mealoop: 大概要那種固定成員抓老闆的比較有效率吧 07/26 02:14
mealoop: 我超不喜歡被綁住 都是看到想跟才跟 跟正服預組有87%像 07/26 02:18
mealoop: 但是一個月下來我就懶了 每次都籤王 固定團有本尊就夠了 07/26 02:18
Srwx: 通常坦要喊到三個以上的比較不穩沒錯 07/26 02:19
※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/26/2020 03:03:08
evaal: dkp團還有一個致命缺點,畢業的人會在一個月內娶妻生子,出 07/26 09:40
evaal: 國留學,努力考證,接到兵單,找到工作,接到大案,走向人 07/26 09:40
evaal: 生下個階段,就好像倒數第二個男朋友一樣那樣命中注定又鼓 07/26 09:40
evaal: 舞人心。 07/26 09:40
robert0138: 樓上的倒數第二個男友真貼切 07/26 13:13
robert0138: 畢業AFK G團 甚至個拾也有 但也是DKP對畢業玩家沒有 07/26 13:15
robert0138: 額外收益 07/26 13:15
robert0138: 甚至限定跨專精裝備的獲得 07/26 13:16
robert0138: 也沒有合適的補新人機制和解散的退出機制 07/26 13:17
robert0138: 現在就很多MC不打了 多少分霸分數爛了 07/26 13:18
jimei2: 打卡上班的回憶啊 這就是重點 當初公會團還得經營人際關係 07/29 11:47