推 wmud: 吵好幾篇只有這篇講到重點XD 07/25 15:19
推 iuytjhgf: 阿就被手遊荼毒慣了阿 沒有其他課金要素玩不下去 07/25 15:31
→ iuytjhgf: 我還是回去玩我的家機遊戲好了 西雅圖戰鬼有進步價值讚 07/25 15:32
推 garfunkel: 推,前幾篇是在吵啥 07/25 15:40
推 wow924: 真的不厚道 你都講出來了 我香腸賣給誰 07/25 15:50
→ mealoop: 我目標就只是破台 當英雄沒那麼重要 反正也沒那個時間 07/25 16:07
→ rufjvm12345: 可笑的是擁有G團強調的"自由" 的個拾 卻被G團所討厭 07/25 16:20
→ henry1234562: 因為個拾有設交易條件 如果沒設就沒事情 07/25 16:26
推 cblade: 個拾跟經典其實沒啥關係 07/25 16:28
→ cblade: 除非裝備設定大修改,可是不可能 07/25 16:29
推 DEVIN929: 經典的掉落量強制個拾的話都不知道要多久才有裝了吧? 07/25 16:48
不會喔
個拾機制上,王掉的裝數量固定,只是系統自己決定(骰)給哪些人拿到
→ hopez: 當人人野團都可以破台 需要DKP團的意義需求就變小了阿 07/25 16:58
※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/25/2020 17:16:35
推 b2305911: 勞資想打就打 真的自由 07/25 17:51
推 cblade: 專精拾取,跟跨甲需求,就沒辦法直接套了 07/25 17:55
→ cblade: 不過個拾本來就不會出現在經典就是 07/25 17:57
→ olkl1234: 就已經是十多年前的臭酸內容了還要怎麼有以前的動力啊 07/25 18:53
→ olkl1234: 去玩新出的垃圾手遊都比較有新鮮感 07/25 18:53
推 robert0138: 我覺得你把DKP的部份說的真好? 07/25 19:25
→ robert0138: 但那些套給CL也是一樣的意思 高端團就是直接CL裝備 07/25 19:25
推 robert0138: DKP我個人感覺是不想要CL 又不想太複雜 就直接用了以 07/25 19:27
→ robert0138: 前EQ的制度 07/25 19:27
推 sos911go: 每個制度本來就有各自的優劣處 爭議誰好誰壞真的沒必要 07/25 19:29
很多原因啦,不願承認自身的缺陷
然後靠貶低別人來提升自我優越感
太多了,主觀意識就是這樣
※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/25/2020 19:45:25
推 will0822: 看看下篇回文格調再看看這篇格調,高下立判 07/25 21:08
→ will0822: "貶低別人來提升自我優越感" 一針見血 07/25 21:08
推 icechocolate: 高下立判 不過也沒必要多說啥 我懷疑下面那篇的原PO 07/25 23:14
→ icechocolate: 沒研究過raid的團隊構成..G團好棒棒 但為啥在WCL上 07/25 23:17
→ icechocolate: 的團隊 超過七成卻還是他覺得式微的所謂"非G固定團" 07/25 23:19
→ icechocolate: 照他的語氣 我還以為G團佔比已經過半了 屌打人情團 07/25 23:21
推 Srwx: 台版參與G團的人數是D團2倍有找吧.. G團又不重視團隊WCL排名 07/25 23:33
→ b2202761: g團快速打一打收工,甚至帶老闆想拼wcl? 07/26 00:29
推 VBMO: 台服的固定團也沒幾團在用DKP 個拾+骰的1x人小團才是一堆 更 07/26 00:49
→ VBMO: 別談進M的 而且這串提的G團是成員變動極大 利益導向那種 根 07/26 00:49
→ VBMO: 本不是單純的固定但用G來作為貨幣那型 07/26 00:49
→ VBMO: G團很有趣 但為了講他好棒棒就來貶低固定團也蠻好笑的 07/26 00:51
→ Srwx: 這串討論的是經典服吧 經典版的難度用DKP真的就是搞笑 07/26 01:59
這東西就看團隊組成
一整群老人,平常不農G,甚至只有出團才上線,不要說dkp,可能用骰的甚至cl就夠了
用G的話,起標還得設低一點,然後收工只有個幾百G在分,根本製造麻煩
整團都時間多,整天泡在線上農G的,G團才能讓他們感受到平時的努力
dkp只會讓他們覺得有志(G)難伸
→ mealoop: 因為現在DKP的重點不是難度啊 07/26 02:01
→ Srwx: 要相對極端的條件下 例如拚WCL榜或者40好友才有穩定的可能 07/26 02:02
→ mealoop: 有難度的話應該是CL塞裝啊 07/26 02:02
→ Srwx: 如果副本需要"同一團"人練習十幾遍才會順 那DKP就是大優 07/26 02:05
→ Srwx: 但是經典難度很明顯沒有 以前都會戲稱10個醒著都能打的副本 07/26 02:06
→ Srwx: 而且真的遇到脫油瓶 G團能說罰就罰說踢就踢 還能貼WCL明證 07/26 02:09
→ mealoop: 是沒有啊 但我出去跟組頻隨便喊的bwl都三四個小時 07/26 02:10
→ Srwx: 我猜你是部落.. 聯盟BWL打到3小時 RL是會被笑的 07/26 02:12
→ mealoop: 我是聯盟喔 07/26 02:12
→ mealoop: 分身出去跟都跟到這種 我打一個月就懶了 07/26 02:13
→ mealoop: 大概要那種固定成員抓老闆的比較有效率吧 07/26 02:14
→ mealoop: 我超不喜歡被綁住 都是看到想跟才跟 跟正服預組有87%像 07/26 02:18
→ mealoop: 但是一個月下來我就懶了 每次都籤王 固定團有本尊就夠了 07/26 02:18
推 Srwx: 通常坦要喊到三個以上的比較不穩沒錯 07/26 02:19
※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/26/2020 03:03:08
推 evaal: dkp團還有一個致命缺點,畢業的人會在一個月內娶妻生子,出 07/26 09:40
→ evaal: 國留學,努力考證,接到兵單,找到工作,接到大案,走向人 07/26 09:40
→ evaal: 生下個階段,就好像倒數第二個男朋友一樣那樣命中注定又鼓 07/26 09:40
→ evaal: 舞人心。 07/26 09:40
推 robert0138: 樓上的倒數第二個男友真貼切 07/26 13:13
推 robert0138: 畢業AFK G團 甚至個拾也有 但也是DKP對畢業玩家沒有 07/26 13:15
→ robert0138: 額外收益 07/26 13:15
→ robert0138: 甚至限定跨專精裝備的獲得 07/26 13:16
→ robert0138: 也沒有合適的補新人機制和解散的退出機制 07/26 13:17
→ robert0138: 現在就很多MC不打了 多少分霸分數爛了 07/26 13:18
推 jimei2: 打卡上班的回憶啊 這就是重點 當初公會團還得經營人際關係 07/29 11:47