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我回覆我2017/4/13 的文章 由於小弟今天終於連上了9.0的ptr,看了天賦,回覆這篇文章 ※ 引述《koko147 (心情電梯)》之銘言: : 問題一: : 德魯伊的變身功效過低,使玩家不願意在戰鬥中使用其他變身型態 : 根據美國官網對德魯伊的定位 : According to Class Information from : https://worldofwarcraft.com/en-us/game/classes/druid : "" Druids are versatile combatants, in that they can fulfill nearly : every role – healing, tanking, and damage dealing. It’s critical : that druids tailor the form they choose to the situation, as each form : bears a specific purpose. "" : 台版翻為 : "" 德魯伊是多技能的戰士,他們幾乎可以當任何一個角色來用:治療、近身防禦與 : 傷害攻擊。德魯伊的重點在於針對不同情勢變形,因為每種變形都有獨特的技能 : 與功用。 "" : 但是我認為現今的德魯伊對於變身後的效益過低 : But I think that it`s too low advantage to transform incombat : BZ調整天賦的時候,每一系的德魯伊可以選擇自身天賦以外的三系共鳴其中之一 : When BZ revised talent,Druids can choose one of other three talent affinity : 但是共鳴給的主動能力效果太差,使玩家沒有變型的必要與特色 : but all talent affinity is TOO LOW in Active ability, : So players don`t have the necessary and characteristics of the tansferform : 當玩家真的需要也無法使玩家有救場的能力 : when player need tansferform to do something, they can`t do something helpful 目前9.0測試服的部分,不同共鳴給了以下能力 同時野性之心回歸,冷卻時間 5分鐘,持續45秒 因此如果喜歡變身、喜歡多功能雜貨店的玩家,可以參考一下小弟 1小時的測試資料 平衡共鳴:被動:星界效應,技能距離+3碼 習得:梟獸型態 星湧術 星火術 日炎術 颱風 (擊退敵人,重大改動) 野性之心發動中加成:平衡技能+30%傷害,星湧術變成瞬發技能 (星湧術同時使你的蝕星蔽月延長兩秒,正宗平衡天賦是延長三秒) 恢復共鳴:被動:伊瑟拉的贈禮,5秒補3% 習得:回春 迅癒 野性迅癒 厄索爾的漩渦(9.0的中文翻譯) (控場,重大改動) 野性之心發動中加成:使你的恢復法術增加30%恢復量,減少法力消耗50% 守護者共鳴:被動:厚皮,受到的所有傷害減少6% 習得:痛擊(需要獵豹形態、熊形態) 狂暴回復,10怒氣,需要熊形態 癱瘓咆哮 (3秒,任何傷害會解除效果) 野性之心發動中加成:額外+20%耐力,鋼鐵毛皮可以疊加,狂暴恢復數量上限變成 2 野性戰鬥共鳴:被動:豹之迅捷,+15%跑速 習得:掃擊 (35能量,需要獵豹形態) 撕扯 (20能量,需要獵豹形態)(註:守護者天賦不會學到這個 因為已經會了) 揮擊 (35能量,需要獵豹形態) 傷殘術(30能量,需要獵豹形態) 野性之心發動中加成:野性戰鬥技能傷害+30%,獲得原始狂怒(致命取得 2星) : 就我的意見,天賦共鳴需要有更強力有用的救場技能 : On my opinion,talent affinity should be more helpful and Emergency : 以2個具代表性的"爆發的充能技能"與2個"天賦技能" : Add 2 powerful "Erupt Recharge skills" and 2 "tanlet skills" 颱風、厄索爾的漩渦是天賦技能,的確是有加入了 但是太少, 德魯伊使用了兩層天賦(共鳴、野性之心),換來的是比較限定, 也許在特定場合的特定時間點不錯 假設在團隊副本裡面,你是熊坦,點了輸出的共鳴 也許在非主坦的時間,團隊開了英勇,可以輸出 或者恢復德點出了野性共鳴或平衡共鳴可以有暴發能力 5分鐘一次的時機點,也許打大祕的時候坦克配合開招,可以有類似1坦4輸出 至於守護共鳴、恢復共鳴 守護共鳴目前小弟自己測試的問題: a.怒氣不足,就算可以毛皮疊層(守護者天賦一般能力),怒氣也難以疊加 怒氣不夠也只能疊三層,也許要準備怒氣藥水,馬上滿怒 耐力+20%,因為裝備都壓縮了,還不能判斷夠不夠當坦怪者。 b.仇恨不足,如果是「團本內單一目標,坦克倒坦,戰鬥復活cd還要45秒左右」 這時候可以嘲諷王換坦,撐個30秒讓坦克debuff消,換坦, 戰鬥復活cd完成,復活坦克 那我會說這是完美使用,讚! 但是如果在大祕小怪階段 我希望這個技能有:「坦住小怪等到坦克跑魂回來」的強度 如果貓德,變成熊加上近距離仇恨較高,還有機會保住全部的人 如果鳥德,遠程仇恨較低,大概就是以保住補師為目標,嘲諷打補的人 如果補德,除非被追,不然還是建議讓dps去處理小怪比較好。 恢復共鳴目前小弟測試的問題主要是因為小弟補血不熟練 癒合需要500法力(等級50的狀態),但是野德/熊德/鳥德只有 2千法力 而補德不僅有 1萬法力,癒合還只要340法力 在小弟個人使用下,2000法力不夠我30秒的揮霍 除非多放回春與準備法力藥水(相對來說回復法力量很多), 否則45秒內法力必定用完 至於平衡共鳴 綁定了強大的颱風,特定周是一定要點的 但是對於野性戰鬥來說,平衡共鳴還是很尷尬的存在, 雖然改成變身梟獸無cd (8版有2分鐘cd) 但是幾乎不會去用,畢竟要的是加攻擊範圍與颱風 也許振翅還可以在平常居家旅行使用, 或者特定王會有擊飛的場合(如圍攻祖達薩) 我想bz應該不會再犯了5.0版的錯誤 5.0的時候,開場換武器,喝暴發開啟野性之心變鳥打的傷害比貓德自身打還高..... 野性共鳴,也許守護者天賦點了在特定王加跑速好用 也許恢復天賦點了,打近戰又打又補的高手能用 bz在 8.0版,讓野性親和的德魯伊傷害比沒有收到好特質的野德高 因為我今天才剛取得測試帳號,還沒有拿到橘裝, 會不會再發生呢?一切未知 如果不點野性之心 那麼以上的一切就沒有足夠的效果,可能還是看副本情況點暈或綁了 : 再搭配型態的基本被動技能 : And the basic type of passive skills. : 舉個例子 : for example : 「平衡共鳴」應該要給與變身後有星落術以發揮AOE傷害的特色 : Balance affinity Should adds erupt AOE skill such as "Starfall" : 同時有應該給予啟動這個技能以達到平衡自己與他人 : at the same time Should adds skill "innervate" to Balance self and otthr. : 基本強化技能則是日火與星火,可以持續遠距離輸出 : adds skill basic skill as "Sunfire" and "Lunar Strike" to do ranged-damage : Astral Influence被動技能不變 : Astral Influence keep the same : 「恢復共鳴」應該要給與鐵樹皮術與寧靜以應對於需要救急的場合 : Restoration affinity Should adds "Ironbark" and "Tranquility" : To respond to the need for emergency situations. : 基本強化技能則是回春與野性痊癒,可以強化治療 : adds skill as Rejuvenation Wild Growth to Improve curing. : 被動技能伊瑟拉恩賜不變 : Ysera`s Gift keep the same. : 「守護共鳴」應該要給與求生本能與野性恢復 : Guardian affinity Should adds "Survival Instincts" and "Frenzied Regeneration" : 讓他有硬度去抵抗傷害 : Let bear form can resist the injury : 基本強化技能則是芒果與鋼鐵毛皮,可以提供進一步仇恨與減傷 : adds skill as "Mangle" and "Ironfur"to provide further hatred and injury : 被動厚皮技能不變 : "Thick Hide" keep the same. : 「野性共鳴」應該要給與猛虎之怒與狂暴 : Feral affinity Should adds "Tiger's Fury" "Berserk" : 讓他可以堤供暫時的野性爆發 : Let cat form can do temporarily feral erupt : 基本強化技能則是傷殘術與感染之傷,可以提供進一步控制,讓他像貓一樣靈敏 : adds skill as "Maim" and "Infected Wounds" : Let him be as sensitive as a cat. : 另外要說的,掃擊、撕碎、撕扯、凶猛撕咬 則是每一個貓型態都應有的技能 : Also to say ,"Rake" "Shred" "RIP" "Ferocious Bite" as all cat form skill. : 被動加跑速技能不變 : "Feline Swiftness" keep the same. -- 設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德 失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET GM 設計師 GM 設計師 GM他媽的設計師 ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 攔下來呀! ⊙◥ 3╯ξ 沒王法了 (哈欠) (煙~) 是不是?!( ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.189.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1597332802.A.B14.html ※ 編輯: koko147 (36.233.189.115 臺灣), 08/13/2020 23:37:50 ※ 編輯: koko147 (36.233.189.115 臺灣), 08/13/2020 23:39:30
scottayu: 癒合是通用招 預設給你滿魔四發 複合職都這樣 回春 迅癒 08/14 00:03
scottayu: 野痊才是天賦給讓你幫補 自補的 08/14 00:04
koko147: 小弟希望是熊天賦與共鳴有厄索克之旋,恢復共鳴送寧靜, 08/14 00:10
koko147: 一方面符合設定(厄索克是熊),二方面補血苦手的寧靜開下 08/14 00:10
koko147: 去輕鬆多了,恢復5.0版本的用法。 08/14 00:10
koko147: 如果平衡共鳴改送啟動,颱風換到野性之心的位置,野性之 08/14 00:13
koko147: 心改基本技能更好! 08/14 00:13
OLafk: 考量到有pvp 別想太美 08/14 00:17
af780828: 那一層根本就垃圾設計 08/14 03:17
Xiang2You4: 我熊坦,我應該是群綁+恢復共鳴拿厄漩,野性之心感覺 08/14 07:02
Xiang2You4: 效果沒有很突出,而且這的確就是個救場技能,很多時候 08/14 07:02
Xiang2You4: 如果搞到要救場,那個人認為應該是團隊整體需要提升比 08/14 07:02
Xiang2You4: 較實際,要熊坦救場還不如把挑戰咆哮還回來,爭取逃跑 08/14 07:02
Xiang2You4: 或戰復時間 08/14 07:02
OrzVSTO: 這種複合技能主要還是考慮pvp來設定的 08/14 09:44
OrzVSTO: pve大多都會有最佳配套 很難三種都是高效用 08/14 09:44