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※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言: : 如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss : 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係 : 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura) : 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展? : 這只是閒聊而已,不必太認真 : ----- : Sent from JPTT on my OPPO CPH1917. 首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI 是因為那時候WOW的任務可不像現在會在小地圖幫妳標示範圍和標地物 你要解任務升級還是農道具還得一個一個找 最後BZ就把他弄進去內建了 快捷列CD時間UI也一樣,印象中早期沒這東西 至於用UI與否 我覺得這根本沒有所謂健不健康的問題 BZ沒強迫你一定要用UI才能玩 你可以完全不用UI就可以進行遊戲 你也可以弄一堆UI把自己當成鋼彈駕駛員在操作遊戲 並不會因為有DBM或者BW這種首領技能預報系統,BZ就將BOSS設計的特別難或特別簡單 這遊戲已經經過15年,該出的技能、該出的機制都出的差不多 BOSS出的地板技能90%以上都是不能踩,這應該不是因為UI才特地設計出來的 可是偏偏會踩著的人還是會有 有些人就算給了UI,他還是玩的跟沒UI一樣 UI只是簡化操作、提醒效果的工具 要不要用都是看玩家自身罷了 -- 「媽咪,為什麼好人都不長命?」 「孩子,如果你去花園的摘花送給我的話,你會摘哪一朵?」 「媽咪,我會摘最漂亮的那一朵。」 「那就是了呀。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.196.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1602140704.A.DF3.html
m4365: 踩地板騙補量,才是補師的精髓! 10/08 15:15
luke72: 早期的地板根本沒有圈的,王出招也沒準備動作,逼你用計 10/08 15:51
luke72: 時器 10/08 15:51
計時器也效果不彰,那時候都練到出招斷詠唱秒跑 ※ 編輯: argus0519 (220.135.196.80 臺灣), 10/08/2020 16:08:04
oldriver: 就AVR橫空出世後BZ發現原來大家喜歡圈 就加進去了 10/08 16:27
Hylun: 上篇怎麼刪了== 10/08 16:36
henry1234562: 就論點被破 10/08 16:45
Vladivostok: 早期網咖銀幕中間都一個黑點 10/08 16:47
Killercat: 其實M阿克就是一個沒UI幾乎不可能過的例子 10/08 16:49
corpserun: 9板就多了一些沒有圈 沒有線 要你自己看面向躲的技能了 10/08 16:50
OBJmk2: M阿克不靠ui應該只能靠神操作隊友或者嚴明的戰術 兩邊10個 10/08 16:53
OBJmk2: 人站平行的兩排? 10/08 16:53
henry1234562: 但大部分都有範圍提示 大概就大工匠光砲沒有 10/08 16:54
Wind781013: 我本來是想M雞蛋,可是雞蛋本身機制與UI無關 10/08 16:55
Wind781013: 圈出在鳥位子你就是得死 10/08 16:56
henry1234562: 雞蛋沒啥ui可幫忙的 就只有倒數技能而已 10/08 17:00
tim111444: 大部分的正面技能都不會標範圍 大工匠的大概算那類 10/08 17:00
henry1234562: 你就是看到技能得自己處理 頂多p3標光柱給個十字 10/08 17:01
henry1234562: 龍噴吐也都沒有標範圍沒錯 三頭狗的倒是有 10/08 17:02
henry1234562: 雞蛋邪爪也沒有 其實光砲那種飛行道具技能滿少的 10/08 17:03
JustWower: 神廟1王的颶風打擊比大工匠的砲雞巴多了 模組小又頻繁 10/08 17:11
henry1234562: 那當然 而且出手速度快 有不只一道 面向哪還難看 10/08 17:15
henry1234562: 我覺得大工匠那砲bz應該沒覺得會是個有難度的技能 10/08 17:16
angol1337: 颶風打擊沒有點名喊話真的不好閃,那蛇人有夠小隻,要 10/08 17:19
angol1337: 是有獵人隊友帶大型寵物更慘 10/08 17:19
stepnight: 雞蛋有辣,方尖碑 10/08 17:30
Chromie: m阿克沒額外ui的話射線還沒燃燒軍團印記難搞吧 10/08 17:47
corpserun: 獵人帶寵物 就跟著寵物躲阿 寵物一定在屁股... 10/08 17:53
SPAEK: 其實我覺得難度低的也不用裝 休閒隨團更不用裝 帶智商比較 10/08 18:35
SPAEK: 重要 DBM對低難來說 就是多個不是我廢 是因為我沒裝的藉口 10/08 18:36
spirit761127: 還是老話一句 不出包 誰管你有沒有裝 10/08 18:46
henry1234562: 是阿 就跟腐化一樣 你不死誰管你穿多少腐化 10/08 19:42
aegius1r: 神廟一王跟惡術打 一堆小鬼 常常沒喊話又不知道往哪QQ 10/08 20:06
asianDUB: 以前也沒有目標施法條 要裝ui才有 10/08 21:42
asianDUB: 而且還不準 10/08 21:43
超不準的...
luke72: readycheck功能是CTRA做的,倒數好像是ACE3的 10/08 22:48
luke72: 初版團隊框架是CTRA的,現在的技能提示是power auras 10/08 22:49
luke72: 王的技能會在地板畫圈,還是bz砍了AVR以後承諾做進去的 10/08 22:52
luke72: 還有5碼10碼分散圈圈,是bz砍了dbm功能之後加進內建的 10/08 22:54
luke72: bz雖然封掉一堆API,但也承認自己的內建UI跟殘廢一樣 10/08 22:56
Allen0315: 可是瑞凡 石之大廳 聖女唱完法之前 坦克踩黑圈破暈 10/09 00:42
Allen0315: 算是進階技巧之一 這點也是要打過用過才曉得學會 10/09 00:42
所以我才說90%都是不能踩 ※ 編輯: argus0519 (220.135.196.80 臺灣), 10/09/2020 11:21:16
ehbnsqaa: 有使用DBM跟沒使用DBM根本是不同遊戲了好嗎? 10/11 01:45