→ a127: 感謝 12/07 20:07
推 comes111: 請問屬性是爆擊跟加速對嗎 12/07 20:26
暴擊>精通 加速 臨機看情況
→ wmud: hero damage是用他自己的機體去跑本來就會不一樣 12/07 20:33
兩個問題,一個是更新不及時,二是非單體的假設不太合理,導致有時候結果很詭異
※ 編輯: a915617 (220.129.0.56 臺灣), 12/07/2020 21:06:37
推 h0rizoN: 夢冥竟然是鄉民XD 12/08 00:45
→ wmud: herodamage偏簡易入門,想要更細緻可以看bloodmallet 12/08 10:01
推 Domobear: 加速有人算出來了啊 8.4%左右 加延遲撐個9%差不多 12/08 20:43
→ Domobear: 可是要傷害最大話肯定壓加速靠賽的 12/08 20:44
→ Domobear: 所以他們那樣模擬也不能說有問題 12/08 20:44
→ Domobear: 你說的用尾王戒指結論不就跟肩膀一樣嗎… 12/08 20:45
我感覺你不太懂加速的意義呢,壓加速哪能靠賽,技能打不出來就是打不出來,
又不是機率問題......
第一 BIS會選戒指是因為要避開加速,然而這樣傷害更低
第二 戒指裝等影響不大,原本的比較是M肩+橙戒 vs M戒+橙肩,
所以當你都拿不到,這比較也沒有意義。
※ 編輯: a915617 (220.129.0.56 臺灣), 12/08/2020 21:02:54
→ Domobear: 你沒撐加速會打不出技能?我跟你應該不是玩同一款遊戲… 12/08 21:52
我也這樣覺得,你大概不是玩魔獸吧,加速不夠代表能量不夠,能量不夠怎麼打技能
你大概剛回鍋還是剛跟風玩獵人吧,不懂真的不用回文
※ 編輯: a915617 (220.129.0.56 臺灣), 12/08/2020 22:16:25
推 jo8087: 射擊就是看強擊裡面打出多少個瞄準 平穩期滿普的吧 加速 12/09 10:31
→ jo8087: 的意義就是保證你爆發有打出東西啊 這哪能靠賽... 12/09 10:31
→ jo8087: 當然啦這只是講加速達到閾值最顯著的影響 其他一些優勢或 12/09 10:33
→ jo8087: 細節真的是自己多爬文 12/09 10:33