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以下為個人閱讀後結合自身經驗寫一些無關緊要的看法 算是第三手資料,請大家當成一個入門概念看看 也不用再爭論是野性戰鬥/貓德好還是平衡/鳥德好,摻在一起做灑尿牛丸吧 資料來至國外網站,主要談simc模擬與天賦 網址 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24750396&_fp=2&rand=165 個人讀後認為心得有3 1.Druid_Feral_Owlweave流派的概念:「利用空檔打出更多DOT,包含變身使用日月火」 2.「血爪」與「野性狂亂」兩個天賦在9.版本的差距縮小了, 因為野性狂亂有流血,配合靈印可以增加兇蠻撕咬傷害, 且野性狂亂操作難度低,門檻低, 又是 7版貓德神兵技能 如果是 7版大分身時代有分身貓德的人要玩可以用看看這技能。 3.野性之心的改動,45秒+30%法傷是很尷尬的數字 英勇是40秒,45秒太長,30% 又有些尷尬,只能視為BZ的惡意,不希望該天賦太強 如果是30秒+50%我想應該是一個有誘因的數字,但這樣就人人都會點,BZ似乎不喜歡 為何我要說BZ不喜歡他太強呢? 因為這個天賦在5.版除效果外還送6%全屬性,競爭力很夠, 現在取消了這效果,代表BZ想不到和同層另外兩個控場天賦平衡的方法, 只能放個尷尬數值 不過副本點名技能多,如果一直被點名遠離近戰範圍,還是可以試看看 Druid_Feral_Owlweave簡介 在剛改版時simc對於野性戰鬥/(以下皆簡稱為貓德)的橘裝戒指係數設定錯誤, 因此單體傷害模擬貓德曾經第一 係數修改後,貓德失去了單體傷害第一的頭銜 但是廣大的貓德眾不死心,努力的研究, 終於使得最新流派 Druid_Feral_Owlweave 重新在simc模擬得到第一 https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/21/56Q5-br2tZgT3cSev-pe.jpg
Druid_Feral_Owlweave核心的概念就是「利用空檔打出更多DOT,包含變身使用日月火」 由於9.0 版本血爪的更動,使得貓德玩法有些更動 從原先的「插入一個治療技能觸發血爪」 改成 「在 5秒內施放 3個不同的集星技能觸發血爪」 貓是能量職業,通常下限0 上限100,每0.1秒回復1能量, 掃擊消耗35能量、撕碎消耗40能量、痛擊消耗40能量、兇蠻刈殺消耗25能量 基本組合就需要100能量了 無加速下,每0.1秒回復1能量, 4.9秒只能回復49能量, 在沒有觸發清晰預兆,必須在有一定能量才能打出連續技,以免卡能量使血爪不觸發 雖然治療不再吃1 gcd, 但是對於能量要求更嚴格,反而戰鬥中等待的時間比過去版本多 以下為該流派大概 步驟1. 「用開局的能量/強制走位存的能量 打出血爪buff,上滿流血dot」 步驟2. 「利用等待能量回復的時間變成梟獸(以下皆皆稱鳥)上滿日火月火dot」 步驟3. 「變身回貓,利用回復的能量或猛虎之怒 集出 5星或利用橘裝來打出有血爪加成的最大傷害的兇蠻撕咬」 步驟4-1「將能量用完」 步驟4-2「打出暗夜精靈16連擊」 →不是暗夜精靈盟誓的朋友可以不要加 步驟4-3「將引導16連擊期間存的能量打出血爪buff 步驟5. 「視情況與boss機制使用化身、野性之心打出爆發傷害」 步驟6. 「重複以上無腦輸出流程」 注意事項1.「能量盡量不要溢出,血爪盡量不要觸發失敗或浪費 因為血爪BUFF觸發難度提高,一次給予兩層,只能作用在終結技能」 注意事項2.「流血dot覆蓋除技能傷害外,在9.版本新增的靈印可提升兇蠻撕咬傷害 因此要利用補dot 1/3不損失的技巧」 注意事項3.「保持日火月火dot」 注意事項4.「適時使用減傷技能,藥水,不要死,如果rl要你戰鬥復活就配合」 -- 設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德 失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET GM 設計師 GM 設計師 GM他媽的設計師 ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 攔下來呀! ⊙◥ 3╯ξ 沒王法了 (哈欠) (煙~) 是不是?!( ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.179.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1608728549.A.A4D.html
xien721: 我大德魯伊完美無瑕! 12/23 21:31
stepnight: j葛確定是無腦流程嗎 12/23 21:33
c8162981: 無腦流程…你認真? 12/23 21:44
garfunkel: 講到貓就要知道無腦是反話啊 12/23 21:45
hoddp07: 把所以能輸出的能力最大化,那誰比得過變形金剛 12/23 21:56
KillerMoDo: 這版貓 蠻舒服的ㄟ pvp pve好像都有局 只是我已經拋棄 12/23 22:15
KillerMoDo: 貓D了 ._. 12/23 22:15
Wind781013: 貓模擬很棒,RL:組那個鳥,我要啟動 12/23 22:29
shuten: 至少比某版本永遠活在模擬戰第一的惡魔術好了 12/23 22:53
Wind781013: 我大秘法也是模擬名列前矛實戰噴光啦 12/23 22:58
newtana: 這什麼鬼流程,這哪裡無腦 12/23 23:05
teren: 貓咪無腦玩毛線球就可以打第一 12/23 23:14
JamesChen: 嗯 我還是玩鳥D吧 還有第三名 12/23 23:48
Raidensnake: 貓D 鳥D 都好強阿 12/24 00:39
OrzVSTO: 貓一直都是模擬好看 真的能打出完美循環的沒幾個 12/24 01:56
astrophy: 貓這次血爪改成這樣已經是很輕鬆了,打一打還可以等能量 12/24 03:41
astrophy: 恢復過來再打,輸出也不會損失什麼,這與其說是新流派 12/24 03:41
astrophy: 倒不如說是把發呆等能量恢復的時間拿來變鳥上dot最大化 12/24 03:41
astrophy: 輸出罷了 12/24 03:41
astrophy: 要不是這一版對近戰非常不友善,不然貓貓有可能變常見 12/24 03:42
astrophy: 的說 12/24 03:42
ryutw: 不會免疫或特殊buff的近戰 沒有進本的必要= = 12/24 06:06
becca945: 團隊人數太少 塞不下貓 12/24 08:27
lpb: 無腦流程XDDDDD 12/24 08:31
Fantasyhisai: 這超有腦的吧,要變來變去 12/24 08:51
Fantasyhisai: 變鳥的過程是要開野性之心嗎? 12/24 09:01
ken102560: 這流程讓我想到以前的貓D輸出梗圖... 12/24 09:13
shuten: https://imgur.com/yhzpmYZ 12/24 10:24
sniper2824: 以前血爪也要等能量啊== 12/24 11:25
Hylun: 明明高端團隊幾乎每個近戰都進本了.. 12/24 11:56
spirit761127: 嗯 有嗎? 12/24 12:32
spirit761127: https://i.imgur.com/PGRQZIh.jpg 12/24 12:33
louis1022: 惡魔術以前還可以活在模擬,現在連模擬進榜的機會都沒 12/24 12:37
louis1022: 有了 12/24 12:37
Hylun: 沒有嗎 世界前十公會只有少數近戰職業沒出現啊 12/24 12:53
koko147: 武器戰是因為戰吼增傷進團的嗎? 12/24 12:59
koko147: 還是覺得該拿回貓德的+5%致命,才能和戰士戰吼BUFF相比 12/24 13:01
※ 編輯: koko147 (36.233.181.165 臺灣), 12/24/2020 13:07:25
spirit761127: 以最高強度的拓荒來看 能進本的近戰大概就那4-5種 12/24 13:13
spirit761127: 職業吧 如果以尾王首殺來看就三個 12/24 13:13
tim111444: 算上坦補 進戰位有10個人 嚇死人 12/24 13:14
ken32293355: limit的武僧團本打出7k多,屌打所有人說 12/24 13:38
DEVIN929: 問題那是limit的武僧 不是你的武僧阿 12/24 13:39
spirit761127: 那武僧可以查一下資歷 魔獸掃地僧 12/24 14:00
a11111a4210: 那武僧第一週就開畢業武器 你說呢 12/24 14:05
spirit761127: https://reurl.cc/v1VXAo 12/24 14:18
emperor13: 就是有這種模擬最佳化導致貓貓一直住太平間... 12/25 04:44
spirit761127: bz是看wcl調平衡 不是模擬 12/25 07:45