推 h0rizoN: 212敏銳模擬精通優先最低 12/31 08:01
推 wmud: 現在爆擊直接影響到你平穩期能不能保持破甲,影響你ae是群 12/31 08:25
→ wmud: 體破甲的效率,第一屬性沒錯,臨機是全增傷,精通影響的部 12/31 08:25
→ wmud: 分並不超過40%,本來效益就不高;橘裝的部分提升並不大,會 12/31 08:25
→ wmud: 提高一些精通的分數但也就那樣,只是ae的話精通分數會大漲, 12/31 08:25
→ wmud: 一般建議還是把他列為第二第三的屬性 12/31 08:25
→ wa007123456: 原來如此 感謝樓上 12/31 08:47
推 lian5415: 因為主要傷害來源還是暗打 但是精通不會提升暗打的傷害 12/31 09:25
→ lian5415: 臨機可增加的傷害是全面的 12/31 09:25
推 fdfdfdfd51: 屬性是一個數學問題 你不要拿什麼屬性跟技能有連動 12/31 09:27
→ fdfdfdfd51: 就覺得XX屬性是最強 12/31 09:27
→ fdfdfdfd51: 拿你的橘裝來說好了 精通加終結技傷害 爆擊也加阿 12/31 09:28
→ wa007123456: 樓上 當然是跟最常使用的技能有關係... 12/31 09:28
→ fdfdfdfd51: 加速會增加終結技的數量阿 所以屬性哪個強 是數學問題 12/31 09:28
→ wa007123456: 阿 爆擊有破甲效果阿 權重值跟職業核心技能有關 12/31 09:29
→ wa007123456: 如果不能依照核心技能計算..要用甚麼計算... 12/31 09:30
→ PaladinEnola: 直接去io 看大部分人怎麼用啊 算數或是模擬終究不 12/31 09:32
→ PaladinEnola: 是真實情況 12/31 09:32
→ wa007123456: 有看io + 打木頭人 12/31 09:34
→ wa007123456: 我個人認為兩者都不可或缺 12/31 09:36
推 fdfdfdfd51: 我只是跟你說 多點模擬 少點想當然爾的理論 可以節省 12/31 09:36
→ wa007123456: 一是評估大概 一是尋找例外 再改進 然後回到原點循環 12/31 09:36
→ fdfdfdfd51: 你很多時間 當然你覺得享受這個過程我也不反對 12/31 09:37
→ PaladinEnola: 打木頭人也不是真實情況啊 你真要比對應該是打副 12/31 09:54
→ PaladinEnola: 本然後各種都做測試然後取均值才是真實情況 看過 12/31 09:54
→ PaladinEnola: 太多木樁打很高實際要走位配合分傷就完全打不出來 12/31 09:54
→ PaladinEnola: 的 但如果你追求的是木樁最高輸出應該很輕易就能 12/31 09:54
→ PaladinEnola: 測出來吧? 12/31 09:54
推 wmud: 實戰走位什麼的那是自身熟悉度跟安排的問題,並不會影響模 12/31 10:03
→ wmud: 擬結果 12/31 10:03
→ wmud: 唯一可能有差距的是加速,但也是在你可能有一定時間摸不到 12/31 10:04
→ wmud: 目標的前提下 12/31 10:04
推 yowhatsupsli: M+精通很強 12/31 10:06
推 Hsicen: 精通需要屬性撐到一定值後才強,版本初效益較低 12/31 11:15
推 holybless: 敏銳我只有拿來練功 12/31 11:40
→ mealoop: 我只有拿來殺人 12/31 11:43
噓 klpp26549871: 敏銳乖乖去PvP 大秘還是乖乖玩暴徒 12/31 15:24