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: : 每次版本初期手感都像便秘一樣 話說魔獸的打擊感大概受限於引擎搞不出來了; 但我偶爾還是覺得某些技能很爽... 後來想一想似乎是傷害數字跳出來的時機很完美, 後來就幾乎都是在玩讓傷害數字跳得很漂亮的UI, 有的時候跳的數字很大會擋到畫面也很爽。 最古老的傷害數字還會因為Boss太大隻,會在畫面外; 還刻意去找那種即使畫面外也會噴在螢幕邊緣的那種傷害數字UI。 最不能接受那種在畫面左右邊慢慢滑過去的那種, 一點激情都沒有。 --- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.39.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1615370127.A.703.html
youGG: 真的要調大上害字體,不然像打空氣,連打擊音效也差 03/10 18:00
tiffanybale: 台服預設的標楷體傷害文字... 03/10 18:03
Hylun: 字體調大過 一開始很爽 後來發現擋到近戰視線就改回去.. 03/10 18:03
wraith1215: 之前有bug傷害數字都在天空(笑噴 03/10 18:06
Wind781013: 傷害數字我只服我大七版,武戰致死一刀千萬 03/10 18:36
henry1234562: 七版風僧一招風神拳兩千萬 一下翔陽一千萬 多爽 03/10 18:58
Willie4: 音效忽然變得很廉價是幾版的事情啊?有這麼個印象,某個 03/10 19:11
Willie4: 版本忽然像是換了比較鳥的聲音製作公司,所有打怪音效變 03/10 19:11
Willie4: 得很扁平,類似遠古音效IC發出來的那樣 03/10 19:11
wmud: 音效真的差很多....經典版背刺跟偷襲有感多了 03/10 19:58
tim111444: 7版吧 那版斬殺音效從 登 變成 啪 像在打蒼蠅 03/10 20:07
Abre: 但我比較喜歡 啪 耶 03/10 22:14
timgjh: 我覺得增強薩的打擊感滿爽的,比戰士跟賊好玩 03/12 12:28