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作者: koko147 (英雄韭大王) 看板: Test 標題: [測試] 時間: Sun Apr 25 11:37:29 2021 版本:現行 文章來源 : 個人經驗 內容 : 熊坦/守護德魯伊/ 5人副本 內文 : A.前言 spirit761127 □ [心得] 災虐DH M15+一些整理 Despairile □ [心得] 坦聖15+鑰匙王 ian255180 □ [心得] 防護戰士 傳奇15與鑰石王的心得 『災虐DH鑰匙王攻略、坦聖鑰匙王攻略、防戰鑰匙王攻略通通都有, 就是沒有屬於熊坦鑰匙王攻略;既然這樣,今後只好自己創造。』 IO如下 https://raider.io/characters/tw/shadowmoon/%E9%A6%99%E5%90%9F B.橘裝、天賦 1.橘裝 本篇重點在於傳奇鑰匙副本,所以 [厄索克怒火之憶] 攻防一體,建議使用這個 對應的天賦就是以痛擊為核心設定的天賦 https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator #druid/guardian/talents=2211311 (請自行接起來) 如果想要多一點硬度,想選用 [自然法則的意志] 必須要有以下條件之一 1.經常主動幫你轉移仇恨的獵人或者盜賊隊友 2.全遠程輸出且隊伍有冰法緩速,讓你可以有較多時間上好仇恨 3.經常有群暈的隊友,如惡魔獵人、薩滿 這樣情況可以使用,不然會面臨很大的仇恨不足問題。 使用 [自然法則的意志] 天賦以樹皮術為核心,對應的天賦如下 https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator #druid/guardian/talents=2211321 或 #druid/guardian/talents=2211323 兩種天賦相比,也就是第一、六、七層會因為橘裝而有差異 2.其他層天賦 選用 [復原] 不選用 [狂野衝鋒] 雖然 [復原] 冷卻時間高達1.5 分鐘,但在傳奇鑰匙副本環境效益比較大。 選用 [平衡共鳴] 颱風是很強的控場技能,多 3碼做仇恨比較容易,梟獸護甲比人形態高 如果習慣用厄索爾的漩渦也可以點 [恢復共鳴] 但解緩速要注意安全。 選用 [猛力重擊] 比較泛用,瘟疫之臨一王缺乏控場可以選用 [群體糾纏]。 選用 [化身] 是搭配開場偷BUFF,效益大,開場拉多一點讓全體人員爆發技能冷卻, 捨棄 [鋭齒利牙] 不僅僅因為效益只有 6秒太低, 最嚴重的問題就是槌擊會占用公共冷卻與消耗怒氣 如果改成觸發槌擊的不消耗怒氣,甚至 1層免費 2層加怒氣 或者槌擊的基礎修改,改成與毛皮術吃同樣冷卻, 這個天賦才有列入考慮的可能 C.裝備副屬選擇、附魔、寶石、飾品 1.屬性 熊坦的特點就是護甲,有護甲屬性的裝備都選擇最高裝等的穿 如果是同裝等 先滿足 加速10%~15% 的基礎門檻, 再滿足 臨機10%~15% 的建議選項, 項鍊、戒指來補強副屬性,如果加速臨機都在20%以上, 則選擇最高裝等(耐力高)的戒指 特定周可以特意使用兩個致命戒指並附魔致命來增加閃躲,以應對詞墜 「亡域傷口」 2.附魔 熊坦胸甲選用30點主屬性 披風選用20點耐力+30汲取 戒指選用加16副屬性 (加速臨機各15%優先,都滿足則以臨機較優) 武器我個人選用星穹導引,加5%主屬性攻擊防禦面兼具 如果要挑戰17以上我個人沒經驗沒辦法建議,也許要調整武器附魔 鞋子記得要加15敏 3.寶石 加速與臨機不到15%就塞副屬性 超過20% 就塞主屬性 4.飾品 飾品的差距會比之前版本還大 經朋友強力建議,小弟去刷團本的 [破裂的歐爾心臟] ,經由保底拿到 用了之後果然如同朋友給的評價 「就算是隨團的 [破裂的歐爾心臟] 也比226的全部防禦飾品強」 受到致命傷害的時候,「產生的吸收效果」與「治療效果」皆受熊坦的臨機與精通加成 加上熊坦空身8%精通,加上裝備可能給的精通,所以效果很好, 當你飾品觸發之後的 8分鐘,可以經由拉怪保守一點來度過這一段時間。 另外一個飾品建議使用仇恨飾品, 在傳奇鑰匙副本的場合來說,熊坦的開場傷害極低 使用 [血濺鱗片] 是最佳推薦 開場倒數時施放 [化身] , 第二群怪使用 [血濺鱗片] 第三群怪則是用群暈與單體暈怪,循環使用,冷卻時間大概夠用。 D.誓盟技能與靈印 小弟一開始選擇 [琪瑞安族] ,本來以為可以拿回 5版的共生很開心 後來發現 [血系相連] 是緩不濟急的技能,在團本也許相當有用, 但是在傳奇鑰匙副本內完全無法拉住火法的爆發仇恨。 只好轉為 [暗夜妖精] ,和火法一樣選擇同樣的追隨者與靈印,也就是點出 [搶先攻擊] 至於是否使用三耐力靈印呢? 個人建議還是放一個化身時加速的靈印,確實的強化化身效果。 暗夜妖精的 [召集魂靈] 是攻防一體的招式 在非戰鬥的時候,會全部施放治療法術,可以在屍爆周拉血量 在戰鬥時熊型態施放的時候,最少會施放兩次治療技能 我個人使用的經驗,在打傲慢的時候施放,會對血最少的隊友施放一次癒合, 因此我會在傲慢大概8-10層施放 E.消耗品 其他坦克都準備的耐力精煉藥水、治療藥水、魂影藥水不消說 熊坦可以額外準備 6版要塞的怒氣藥水 好處有啥? 當你缺怒氣的時候, 1罐怒氣藥水喝下去,保證你可以在熊形態戰復 保證你可以立刻開一次鋼鐵毛皮 保證你可以狂暴回復一次 效益之大,成本之便宜,用過的都說讚! F.建議周次,苦痛劇場路線與講解 建議暴君周完成:苦痛劇場 建議小怪周完成:晉升之巔(當你的隊友對一、二王的黑球有障礙的時候) 死靈戰地(當你的隊友對縫合怪的鉤機制與停火有理解障礙的時候) (或你的隊友不願意學習拿地板上的武器的時候) 血紅深淵(當你的隊友無法理解一王分散吃球也不願意分散吃球時候) (或你的隊友無法理解為什麼三王戰鬥吃 6個球是錯的的時候) (或你的隊友責罵尾王戰補師不驅散他身上三層DEBUFF的時候) 贖罪之殿(當你的隊友對閃紅射線的預留移動空間有理解障礙) (或你的隊友對辨識二王地上死掉的石像鬼有障礙的時候) 苦痛劇場路線講解 苦痛劇場是唯一建議在暴君周完成的副本,是我最後一個完成的副本 以下對路線講解一下 明明現在AE天賦搶傷害正夯,導致打王壓力大,為什麼還要建議在暴君周打苦痛劇場呢? 如果把小怪分成大怪,一般怪,垃圾怪 3個等級, 大的就是不能暈 垃圾的就是死後不會觸發激勵、屍爆等詞墜 其他都是一般怪 而苦痛劇場是唯一單一支一般怪就有秒殺的能力,而且居然是有兩隻在一坨 所以建議在暴君周才來打苦痛劇場,這樣小怪殺得快才能降低壓力。 苦痛劇場路線(全職業可用): STEP1. 開場視詞墜,無激勵詞墜拉3+1。 有激勵詞墜則 1法 2近戰殺死後再殺死反隱形的騎牛怪 STEP2. 殺死 [蔑視挑戰者] 如果有「壞死=亡域傷口」詞墜,則先選 [『斬首者』黛西亞] 擊殺 他是物理怪,王的狂怒可以經由我們熊坦驅散,直接驅散他的盾 (30%血量) 也可以讓隊友風箏到我們「亡域傷口」消除才驅散。 如果沒有,先選 [『詛咒者』薩賽爾] ,壓低血量他會開盾(30%血量), 破盾後可以中斷法術,拉一起AE掉 不管何種難度,只要殺死『斬首者』黛西亞, 就使用 [平衡親合] 變成梟獸打出 [召集魂靈],可以造成大量輸出。 STEP.3 到戰士區,拉一支射手+兩支戰士怪,這三支殺死後往縫合怪區走 STEP.4 到縫合怪區,清理走道前比較寬的房間,直到傲慢出現, 如果有對應聲望的隊友可以開啟旗子打傲慢 STEP.5 殺死走道怪,到樓梯向下 由於我拿鑰匙王的那一場補師有引到樓梯的縫合怪,身上帶有傲慢打掉他很快 所以建議不要跳樓梯的怪,那邊等怪走傲慢秒數也是浪費,引到亂掉更划不來 後面會在戰士區跳怪所以這隻肥就打掉吧 STEP.6 清光樓下走廊,觸發傲慢,再殺死兩支縫合怪 大約還有30-40秒傲慢可以打 [肉排] 打肉排要注意旋風斬後肉鉤就會鉤過來, 看到旋風斬就是要看肉鉤的空隙在哪,先跑位 空隙會出兩隻小怪,對他月火 這隻王 [召集魂靈] 建議留在補師被勾走, 場上壓力比較大的時候用熊形態開,最少會給兩發治療法術加一次鋼鐵毛皮 STEP.7 到戰士區,殺死 1支戰士大怪,打他的同時可以開旗子 STEP.8 喝魂隱藥水,跳過1戰士隊長+4射手的組合 (這一群怪不反隱形,但是潛行直接撞到還是會被抓出來,請走通道角落) 這個組合無論是暴君周或是小怪周,都有機會秒殺隊員 差別在於暴君周是 2支小怪同時瞄準一個沒有滿血的人 會死人 小怪周是 2支小怪同時瞄準一個滿血卻沒有開減傷的人會死人 射手小怪隨機射擊,太危險一定要跳過 STEP.9 殺死最後一支戰士大怪,出傲慢 這個地方的傲慢安全區域和最後上去一致, 坦克在傲慢出現就拉往樓梯稍微上去,讓大家排成一線多安全多開心 STEP.10 [『未逝者』薩夫] 的關鍵是打掉[壓制旌旗],不然會緩速 我們是熊坦,可以用變身來解除旗子的緩速負面狀態, 但考量副本是全體一起打,所以還是要轉火旗子, 我在挑戰鑰匙王的過程中曾經遇到隊友都死光,我就不打旗子把王吃掉的經驗。 要打鑰匙王,絕對不能發生旗子沒打掉的情況,有就是隊伍輸出能力不足, 由於王的野蠻連擊中類似旋風斬的那一擊會斷法, 不建議在這場戰鬥使用梟獸形態加 [召集魂靈] 身為熊坦,我會這樣安排開招順序: 第一支旗子→身上有傲慢BUFF所以不開招 第二支旗子→如果有開英勇就留招,沒有就開 [召集魂靈] 打旗子 如果沒有冷卻就開化身,只開一招 第三支旗子→開另外一招打旗子 第三支旗子以後→看王的血量是否低於5%,低於5%打王不打旗子 如果6%~15%,且沒有減員,隊友是機動力高的就打王 STEP.11 清掉巫妖區前面12支小怪,因為地板有持續AE, 建議 6支拉回,6支拉到另外一側卡視野, 這個小怪施法的緩速鎖鏈熊坦變身是可以解除的,建議變鳥護甲比較高 (所以前面說建議選平衡親合) 對最遠的月火拉回,六隻拉好拉滿,分成兩次處理。 打掉會AE的大怪,接下來選左右 STEP.12 如果你有打掉縫合怪區樓梯巡邏的縫合怪 無論左右小怪區都可以走,建議走右邊, 飛在空中對兩支小怪標記一支,全力殺死他 如果你天賦那邊有點 [猛力重擊] 加 [平衡親合] 送的颱風, 搭配自身斷法,你可以中斷另外一支怪的骨茅 4次,是相當足夠的 然後殺死傲慢 (趁殺死傲慢的時候讓斷法與暈怪技能冷卻,等等還要用) STEP.13 帶著傲慢BUFF,殺死一大帶兩普通怪的組合,有傲慢BUFF全力輸出即可 接下來建議選右邊,一支骨龍帶兩支法系怪的組合 為什麼推薦這個組合,有比較好打嗎? 因為兩支大法系怪的旋風撞到就是彈出場秒殺,還無法戰鬥復活, 身為熊坦我們還要驅散詛咒,太忙了 反觀打死骨龍的兩支一般怪比較容易,而骨龍的地板與旋風都不會秒殺 所以要走這個路線 STEP.14 接下來有兩個選擇 1.先補%,到最後一個小平台打有龍捲風與傲慢連續兩場戰鬥 2.先到最後一個小平台,打有龍捲風的戰鬥,回頭到骨龍那邊補小怪出傲慢 我自己拿到鑰匙王的戰鬥是選擇1.的方式 但是 2的方式穩非常多, 2.的方式如果你的隊友被吹走,由於不是連續戰鬥,所以壓力會比較低。 但是回頭去打怪,飛行與走路大概會多花10秒 STEP.15 打掉 [庫薩洛克] ,熊坦可以趁 [抽取靈魂] 的時候變身打日火+星湧 也可以選擇補血,對兩個被點名的人唱癒合 看個人動作速度,我自己唱兩次癒合往往會被打到,所幸可以用梟獸形態唱癒合 如果你血量夠,身上沒有負面狀態,可以利用 [抽取靈魂] 打出 [召集魂靈] 變成梟獸就是打出平衡技能比較多。 變成人形態就打出治療技能比較多。 STEP.16 打尾王 [『不朽女皇』莫瑞莎] 熊坦的特色就是這邊可以施放奔竄 建議在王進入第二階段,場上有點名出小怪+門 拉人那一次使用, 隊友要跑位集中,但是不要兩兩互炸, 使用平衡專精的好處讓痛擊範圍剛好全部涵蓋小怪,快速清掉小怪。 在王施放 [黑暗破滅] 的時候可以變梟獸打日火, 打一發就好,要快點變回熊累積怒氣。 因為 [黑暗破滅] 施放的同時 [收割之鐮] 的冷卻也在轉,經常接連招, [收割之鐮] 是一半物理傷害一半法術傷害, 熊坦雖然無法對抗法術傷害但是可以用護甲對抗,所以要累積怒氣。 這場戰鬥我認為 [召集魂靈] 要視為減傷技能 有些朋友對於白色鬼魂不熟練會慌張, 當你打越多次的時候,越熟練就會發現場上的安全區域很多, 如果沒辦法冷靜,可以回頭多打十層的練習路線與BOSS技能, 在撞到也不會死的情況下比較能冷靜判斷,坦克就是需要經驗累積。 G.結語 其他副本相對比較簡單,如果全部都發表怕篇幅太多讀起來太累 小弟曾經發表過 文章代碼(AID): #1WFB2Pjj (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 5人副本:晉升之巔 文章代碼(AID): #1WFufM7Y (WOW) [ptt.cc] [閒聊] 5人副本:特那希迷霧 也許日後再補一些通用的點,另外發文 只針對熊坦使用怒氣藥水這點再推廣一下, 並針對苦痛劇場做最通用路線與BOSS戰熊坦日火術與召集魂靈時機點 以上心得,謝謝大家! -- 設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德 失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET GM 設計師 GM 設計師 GM他媽的設計師 ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 攔下來呀! ⊙◥ 3╯ξ 沒王法了 (哈欠) (煙~) 是不是?!( ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.251.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1619334011.A.001.html
timvin52: 先不說別的光用心打這麼多資訊值得推 04/25 15:14
shadow93214: 災虐是DD天賦0.0 04/25 15:27
LLsolo: 同為熊坦 15+推 04/25 15:47
bravo189226: 玩德魯伊就是要狂野衝鋒,帥比較重要 04/25 15:51
romeomonkey: 熊坦推 感謝分享!最近發現野性之心配鳥親16連,之 04/25 15:53
romeomonkey: 後盡量放月火 傷害增加很多 原po可以試試 04/25 15:53
wraith1215: 居然不是貓貓 04/25 15:54
Despairile: 因為他main熊 04/25 16:06
mayday8888: 推 感謝以前火源守門人UI 04/25 16:24
mayday8888: 啊 記錯人 sor 04/25 16:26
night7410: 推推,太有用的資訊了! 04/25 16:47
b9732058: 推 04/25 17:14
HMBC: 用心推 04/25 18:11
enchyi: 這篇很棒 沒啥問題 04/25 18:46
ken102560: 推 04/25 20:34
pttyeon: 請問一下像贖罪開場暴君周拉三團 /晉升開場2陀有距離的 04/25 22:27
pttyeon: 要怎拉快 常常15曾dd是部會幫忙斷法的 又不是萬能dh 04/25 22:27
pttyeon: 一個符雯搞定或是聖麒雙斷法 還沒拉好怪就被法術射死了 04/25 22:28
pttyeon: 所以不想轉坦就是這樣 不然我鳥d轉雄還有219= = 04/25 22:28
贖罪拉不了三團,你可以拉兩團,並不會比較差 因為贖罪開場到第一區石頭人前是要打出傲慢的,也就是 20%, 從一般怪和從垃圾怪取得都一樣 你拉兩團,打完脫戰 雙法系怪加 5支垃圾怪加巡邏帶雙狗 這時候讓石像鬼用力幫忙輸出,並不會比較差 我裝等比你差也是可以過的 晉升我知道可以卡視野,但是我沒卡過, 因為路人根本等不了你卡怪, 而你開場化身的割碎是一次打三個目標,為何不就打三個? 更何況如貓德、獵人、術士、冰法等等職業AE的上限不到 6人, 與其讓他們等你15秒拉兩坨回來卡好視野,再給你 5秒做好仇恨, 你化身的割碎打三支傷害又漂亮,斷法又簡單 如果想多帶一點怪, 你可以以「殺死治療怪之後推進」的概念處理 殺死治療的時候,你離開,就不用擔心DD不斷法 同時你已做好仇恨,拉機器人也不用擔心同時有唱治療的問題 在拉多一點怪之前,應該是確保這些怪的仇恨是看你 而不是拉一大堆,讓輸出職業OT坦怪
teps3105: 苦痛真的暴君比較好打 難受的只有三王的肉排 其他王其 04/25 22:32
teps3105: 實壓力都不算太大 04/25 22:32
Despairile: pt你的問題是熊D要怎麼拉嗎? 04/25 23:10
Despairile: 贖罪請人幫你看3團那隻唱法的就好 坦+請一個DD段完 04/25 23:10
Despairile: 就聚集起來了 04/25 23:11
Despairile: 晉升最好是卡視角 04/25 23:11
※ 編輯: koko147 (114.26.151.21 臺灣), 04/26/2021 00:09:43
c8162981: 原來你也是熊坦嗎XD感謝上次幫忙代工橘裝頭 04/26 01:19
c8162981: 不過召喚魂靈的理解跟苦痛的路線稍微有點問題。你有想 04/26 01:23
c8162981: 知道的話,可以密我。 04/26 01:23
Despairile: 然後我不太同意路人不等 開場坦克如果先講 主流環境 04/26 02:40
Despairile: 還是願意等坦克還好在打大招 04/26 02:40
sweeper: 有大屁股就推 04/26 15:04
night7410: 再推一次! 05/08 02:33