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如題 看到 #1Wk1WiyF 這篇 經典服的三本瑪肥、卡拉、戈魯爾已經一天被推掉了 回想起來歷來的副本&團本 王跟怪的技能幾乎只有越來越多,沒有越來越少的傾向 魔獸世界本來就是個裝備取向、刷副本團本的遊戲 最早團本也沒有分難度,團本就是團本,副本也只有普通/H 一直到後來開了奧杜亞開始有了英雄難度的BOSS概念 到了圍攻奧格瑪開始有M難度 一路看來,副本跟團本都是越來越難, 就算現階段九版納薩亞城的一般難度,也比古老那些團本要注意的事情還多 按照這遊戲的設計概念來說,副本&團本只會越來越難......吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.90.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1622792771.A.F94.html
reaturn: 瑪肥當時很少人打記的是任務太刁,後來BZ開放不用解任之 06/04 15:51
reaturn: 後去打的才多了起來,可是那時裝等都… 06/04 15:51
pig8409: 太難玩家會哭難,太簡單玩家又會哭簡單,BZ表示: 06/04 15:52
mealoop: 已知用火 06/04 15:57
redmib: 做了四個難度給你了,自己看要挑戰到什麼程度啊 06/04 15:57
mealoop: 只有白痴貴古仔會覺得以前難 你版上發文看起來也是長期fo 06/04 15:58
mealoop: llow的 怎麼會現在才知道 06/04 15:58
hydra3179: M就是以前的H吧,當時是想讓普通更簡單 06/04 15:58
hydra3179: 比較好奇經典如果到6.2,M阿克可以守幾天 06/04 15:59
mealoop: 瑪肥應該沒有前置過 只是單純野團不好打 06/04 16:02
orz65535: nihinum當年是被惡性機制整(未設計完整就放出來) 06/04 16:03
mealoop: 如果是首推過的難度 大概同cd三天內過關 06/04 16:03
mealoop: 這次ptr還有兩倍血量的瑪肥 也是被推倒惹 06/04 16:04
orz65535: 如果是相對完善的版本 一樣秒給你看 06/04 16:04
mealoop: 裝備達標加私服練爛 能卡住大改只剩裝備和運氣 06/04 16:05
avatarboy: M+難度也分超細的,可是還是很多眼高手低的 06/04 16:05
mealoop: 大概 06/04 16:05
avatarboy: 雷包不管甚麼難度都能死 06/04 16:06
ideallife: 我比較好奇後來這些M副本如果都不用UI打得通嗎 06/04 16:22
NovaWolf: 不用UI我覺得頂多到十字軍 ICC開始沒DBM之類的很難 06/04 16:34
mozt: 經典最有趣的地方就是可以當台幣戰士 06/04 16:46
henry1234562: 沒UI也不會打不通 只是通時間會晚幾天到幾週 06/04 16:51
henry1234562: UI終究是人寫出的 是有人幫你整理好你要知道的資訊 06/04 16:51
henry1234562: 就算是艾薩拉法令 實際上沒WA就是多練一百把法令 06/04 16:53
henry1234562: 練到你們每個人看到自己中哪兩個就反射知道幹嘛 06/04 16:53
henry1234562: 孤兒吸球的能幾秒內分配好誰站哪個 而已 06/04 16:53
henry1234562: 當然沒計時UI的話那種卡特定時間打轉階段的戰術 06/04 16:54
henry1234562: 就會沒辦法執行 那就變成要暴力破解而已 06/04 16:54
henry1234562: 是那種要卡到秒的不行 如果是小區間的話還是能 06/04 16:55
henry1234562: 例如 這版本工藝師要停手 看他放技能當辨識也行 06/04 16:55
henry1234562: 我是認為團本越來越難的 這版本納城難度 06/04 17:01
henry1234562: 已經跟前兩版本第二三個團本差不多難了 06/04 17:01
henry1234562: 版本初沒啥其他機制可以提升 難度在那只能靠自己 06/04 17:02
b2202761: 艾薩拉的法令不是到後面直接看人物的法術造型就能知道 06/04 17:07
b2202761: 要幹嘛嗎? 06/04 17:07
shuten: 古早的難是民智未開加上機體殘障 06/04 17:11
capoboy: 腐 化 讓 人 澎 漲! 06/04 17:18
jengmei: 當年一個RL24個路人當然難推,現在25都rl 06/04 17:28
rainveil: 不把難度放技能而是本體,會更麻煩... 06/04 17:38
d24865: 可以去玩活躍度大勝的FF啊== 06/04 17:40
fbtm: 正服就有的副本為何還要弄個經典服叫人重來,吃飽太閒喔 06/04 17:57
b2202761: 說反了喔,經典服是bz被玩家叫去創造的,當初玩家還連 06/04 18:00
b2202761: 署抗議要求設置經典服。 06/04 18:00
smallpig0903: 經典服有人想玩 BZ也有錢可賺 這樣還有什麼問題嗎 06/04 18:39
snowknife: 想問60級經典 還有人待著嗎 06/04 18:42
vergil1099: 說真的推已經有攻略過的經典服副本沒參考價值吧… 06/04 18:48
mealoop: 台服60經典應該跟鬼一樣 06/04 20:00
mealoop: 歪國人應該還蠻多再養生的 06/04 20:00
Friis: 我覺得艾薩拉是目前打過最難的 其次是工匠 06/04 21:46
enchyi: 目前被公認最難應該是7版雞蛋跟風暴邪淵二王吧 06/04 21:49
henry1234562: 風暴邪淵二王能見到的人太少了 06/04 22:10
henry1234562: 因為風暴邪淵一王就已經比幾乎其他所有王都強了 06/04 22:10
henry1234562: 能打過一王的團隊就已經屈指可數了.. 06/04 22:10
henry1234562: 大概就真的只有薩墓尾二能跟風暴邪淵比了 06/04 22:11
enchyi: 我唯一可以說嘴的是我有打過那兩隻M 真的比整個CN都還難 06/04 22:11
henry1234562: 邪淵一王就是 由玩家掌控所有階段 能有多難的代表 06/04 22:12
enchyi: 其實看世界首殺的把數就差不多了 那隻破七百把創紀錄 06/04 22:12
henry1234562: 玩家自己掌控的難度比固定時間軸難太多了 06/04 22:12
henry1234562: 邪淵二王厲害在他削弱前其實打得贏 只是不能失誤 06/04 22:13
henry1234562: 失誤一次回5%血還多少就下一把 06/04 22:13
enchyi: 薩墓海鮮之後也是難度頂天的代表... 06/04 22:14
henry1234562: 海鮮本身就是王血量當控制機制會有的機車代表 06/04 22:15
henry1234562: 每次農 魚出的時間都不一樣 而且王5%血還有一次魚 06/04 22:16
henry1234562: 聖女就是一人犯錯全團買單的代表 戰復機會都沒有 06/04 22:16
henry1234562: 死只有兩種 全團一起死 或是摔下去沒得救 06/04 22:17
bravo189226: 以前的難度是前置作業,不是副本機制 06/04 23:21
NewCop: 搞1.0經典我還能理解,畢竟1.0的世界現在正式服已經體驗 06/05 01:18
NewCop: 不到了,但開到2.0就不太懂了 06/05 01:18
qoo60606: 給想回味跟沒玩過的玩家玩阿 都是wow玩家怎麼這麼仇視 06/05 01:31
enchyi: 因為BZ也不是白痴啊 發現就算正式服晚一點上 經典服還是賺 06/05 01:45
enchyi: 要是開經典服讓正服流失的比經典服增加的多 就不會繼續開 06/05 01:46
AAA891216: 蛤 就有很多人買單啊 線上遊戲又不是只有內容 還有一 06/05 01:59
AAA891216: 起練等的過程 都玩mmo了 這沒有很難懂吧 是說這群人付 06/05 01:59
AAA891216: 一樣的錢 -_- 06/05 01:59
DEVIN929: 薩墓你現在組滿去打 尾王一樣飛出去打不過阿 06/05 07:30
pcs80806: BZ現在問題是什麼都要迎合電競 06/05 07:32
pcs80806: 練D4都要準備搞pvp了 06/05 07:32
rainveil: M薩墓尾王現在回去刷還是滿滿的絕望XD 06/05 08:32
b2202761: 海鮮我記得拓了150把,反而聖女拓了40把。 06/05 08:54
lpb: 當年M薩墓就達到剩下尾王沒過。 06/05 08:55
enchyi: 海鮮絕對比較難 聖女是抓戰犯遊戲 團隊夠強應該是還好 06/05 09:06
enchyi: 至於那個化身跟雞蛋就不說了 == 06/05 09:06
meatmm: 海鮮難在很難控制隊友想a的衝動 然後火法跟你講那是擴散 06/05 09:33
markgay: 從之前討論熱烈的naxx就知道了啊 06/05 10:34
markgay: 正常副本從一王到尾王的通過率是逐漸遞減而naxx是遞增 06/05 10:35
pologame: 有種讓 BZ 設計一個偵測到不用 UI 打贏王的成就,那麼 06/05 11:03
pologame: 就不會那麼多人亂罵啊 06/05 11:03
ccl007: 不用UI 但只要有頂尖團隊願意拍影片各種職業視角 06/05 11:09
ccl007: 跟UI差不多 團隊副本工作感超重的好不好 06/05 11:09
holybless: 以前不是統計說 殺最多玩家的是霍格 06/05 12:15
sniper2824: 先搞懂UI到底是什麼好爆== 06/05 12:16
enchyi: ALT+Z打 == 06/05 12:18
ideallife: 那就說插件嚕 大家看得懂在指什麼就好了 不用挑語病== 06/05 12:56
ss12f32v: 這不是語病了吧,這是完全搞錯英文用法... 06/05 13:06
cblade: 早期遊戲設計也沒現在這麼成熟,畢竟是一路進步來的 06/05 13:53