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原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大 2.舊地圖翻新 以老玩家來看誠意是蠻夠的,但是新玩家可能感覺不出差異 3.5人副本難度 變成有點像是2版跟3版中間的難度,一開始進軍五人副本的時候 想要像3版一樣不管三七二十一都拉起來AE對坦跟補來說是有點吃力的事情 但是也沒到2版那樣每一波怪全部都得控個二~三隻左右 就是某些特定打比較痛的怪可以控個一隻起來打起來會輕鬆一點 後面英雄裝收到差不多以後其實也是拉起來AE 4.10人團跟25人團共CD 這件事情算是當時4版爭議跟討論非常大的點 BZ的想法算是很美好 以拓荒來看,有的王的機制是人多比較好處理,也有的是反過來 玩家可以不用太糾結難度問題,可以依據自己的公會規模或親友團人數 去考慮要組哪一個人數的團,即便你只能打10人團也是可以拿到版本畢業裝 問題是真正實際的考量層面來說 管理10個人跟管理25個人比起來當然是前者比較輕鬆一點 所以其實很多本來大概人數只夠出一團25人的中小公會會傾向拆成兩個10人 以人數來看這樣拆好像是會有剩的5個人,但是實際上有個比較尷尬的問題是 通常團隊中負責管事的也就那幾個人而已,RL跟他的副手 很多人其實就是管好自己要做的戰術工作而已 你把團拆成兩團不等於帶團的人也會多一個出來 更不要說這樣拆通常有個問題是表現比較好一點通常會在一團 後端一點會在另一團這樣;就變成實際上其實有蠻大機會另外一團會分崩離析 在這個階段如果找不到其他團隊跟多半也就是退坑 這是個想起來很理想,但是實際上是個有點尷尬的設計 至於4版最後比較像是我個人的觀感問題 4版最後龍魂裡面死翼的戰鬥設計我個人覺得不好 相比火源最後的拉格來說,死翼最後的戰鬥設計在場景跟機制上真的沒啥亮點 明明前一關的脊椎做的很有特色的說... --
Darefire:<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/10/11 14:53
yeaaah: )˙ ˙( (˙人˙ )10/11 15:00
yeaaah: / 凸 \ > /10/11 15:00
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Alderamin: 所以到5版後才妥協在亞洲版把25跟10 CD分流 06/27 14:37
jorden0804: 牧師三版可以無腦快速治療 4版開始居然要拉治療術出來 06/27 14:39
adasin: 4.3就沒人力 初期花大量人力做舊地圖 4.2拉一票人去做5.0 06/27 14:49
adasin: 導致的結果就 4.3一整個偷工減料的半成品推上市 06/27 14:50
orz65535: 4版比較核心的更動是玩家血量大幅調升(相對怪傷害跟治療 06/27 15:09
orz65535: 來避免3.3的打地鼠模式 整個4版的確都沒有 但5版爆炸 06/27 15:10
orz65535: 裝等的設定在5.4又回到3.3的補血模式 直到6版鎖MP後才 06/27 15:10
orz65535: 正式解決 06/27 15:10
orz65535: 更正一下 5版就鎖MP上限 但精神來源還是隨爆炸裝等超控 06/27 15:13
Toranz: 記得三版我聖騎裝兩顆墮落撫慰 直接變永動機 06/27 16:05
Jessi23456: 4版補改動直接把有技術沒技術的區分開來,當時會裡有 06/27 16:54
Jessi23456: 個聖騎主補(其實只會聖閃狂刷),改版後直接變1分鐘o 06/27 16:54
Jessi23456: om菜鳥,笑死我。 06/27 16:54
tot9221: 以三版來說補師就是每個GCD都在補沒錯阿 06/27 16:59
Ebergies: 我覺得補魔量控管不只是補師一個人的問題 06/27 17:02
Ebergies: 隊伍掉血太快補師再厲害也是無力回天 06/27 17:02
orz65535: 六版後模式比較固定 沒犯錯只會有常規小傷害 只有犯錯 06/27 20:44
orz65535: 後會透過大量傷害製造補師法力缺口 滾雪球式滅團 06/27 20:45
darkbrigher: 5人副本那肯定比23版GY 真要是2~3之間那倒還好 06/28 04:39