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其實看活躍人數下降來說四版做很爛 我覺得有點倒果為因吧 通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒 可是三版是魔獸最巔峰時期 任何一個版本拿來比相對來說都是糞 後來的熊貓人我印象中人數也沒回升多少吧 至於三版為什麼猛 從最早魔獸世界開始 就有不少人來玩這遊戲是為了看阿薩斯的劇情 但無印和燃燒遠征幾乎沒著墨這塊 熬了幾年,突然出了一個以天譴軍和阿薩斯為主題的版本 當然紅了 畢竟魔獸爭霸的劇情就斷在那 有玩過都會對後續很好奇 然後這版第一次開新職業 - 死亡騎士 任何事第一次做都是新鮮感十足 而且那時死騎有夠強 當下玩的感覺就是:干 這根本強化版戰士吧 還記得當時巴哈最流行的一句話就是「我們壓迫眾生」 完成新手任務後給的套裝也超他媽帥,我到外域還捨不得換 四版的最終boss是死亡之翼 從劇情上來說,重要度和強度當然是遠大於巫妖王 可是對於魔獸爭霸來的玩家來說這完全就是一個新角色 雖然以前的任務可能有一些文字有提到 可是跟阿薩斯用一整個魔獸三的鋪陳還是差太多了 這邊就不得不說魔獸的整體世界觀塑造,如果只玩遊戲的話真的是不太夠 通常都是任務跟你講一點片段,然後就進副本推王了 往往都還要加上小說和漫畫才夠生動 對一個劇情佔比這麼大的MMORPG來說實在不太好 至少我自己對於什麼五大龍王,死亡之翼背叛這些事情 在四版前是沒什麼概念的 頂多在三版有看到一些紅藍龍的戲份而已 當初玩到四版我是很驚豔的 從這版開始魔獸任務的劇情演出有了驚人的進步 舊地圖打掉重做後變得超好玩 索爾模組也在這版升級了,四版開頭任務還要去跟他一起處理元素什麼的 總之當時玩起來覺得很史詩,不像以前都在跑腿做一些很廢的事情 我也是從這版開始才練了好幾隻新角色 不然以前跑無印到1-60真的是只有痛苦而已 完全不想再體驗一次 另外有滿多人提到副本難度我好像沒太大感覺 可能因為我是玩坦,本來就不喜歡拉一堆A(偶爾會被速度人靠腰) 所以四版還是一樣打法,所以沒感覺到什麼差異吧 火源之界是滿難的,不過也不是難在坦 一些機制是全團都要做好 印象最深的就是巨人,要控制它走路的方向 然後整個副本紅通通的打久眼睛很難受 另外四版戰士坦的操作真的是單純到無聊 沒記錯的話當時只有一招小招盾牌格檔,一招大招盾牆 頂多加上破釜沈舟,其他時間就迴圈打好就好 後來玩DK坦才知道原來坦這麼難 到現在大秘當道,玩坦的門檻太高了 年紀又比較大沒心力去研究 所以我也不打副本了,滿等候就去玩FF14了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.228.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1624943870.A.78F.html ※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 13:19:52 ※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 13:20:51
belmontc: 熊貓人才是人數大降吧...拿熊貓比大宅變? 06/29 13:21
belmontc: #1HabwNus (WOW) 大宅變訂閱人數爆炸多好嗎? 06/29 13:24
對啊...所以用人數來說一個版本做得爛,不太合理吧 熊貓人版本我沒深玩,但板上有很多人對這版本評價是很不錯的(除了小吼黑化) 至少沒什麼致命的缺點吧 我自己也是覺得美術很世界觀做得很棒
spirit761127: boss上玩家目前打過的強度排名應該是7>6=8>4 06/29 13:27
spirit761127: *劇情上的強度 06/29 13:29
※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 13:32:59
rainveil: CATA的問題是裝備強度扁平化、副本難度高,應該4.2才改 06/29 13:46
zzogdoll: 是嗎我覺得死亡之翼超有史詩感 人物故事跟戰鬥都是 06/29 13:46
rainveil: 劇情上的演出問題我個人覺得到wod才比較成熟 06/29 13:46
b2305911: 死翼脊椎比頭還強 至今印象深刻 06/29 13:51
coolboy16: 頭(x 觸手(o 06/29 13:53
coolboy16: 話說打觸手尾王原本看開頭動畫冒出來感覺喔超棒超有 06/29 13:53
coolboy16: 本來以為會有要躲觸手橫掃千軍然後打頭的史詩戰役,結 06/29 13:54
coolboy16: 果後來只輪流打4隻觸手整個冷下來....而且畫面幾乎都只 06/29 13:55
coolboy16: 看到觸手,史詩感超級低 06/29 13:55
coolboy16: 打脊椎雖然只是尻鎧甲跟小怪 但是在死翼身上整個FU都不 06/29 13:55
coolboy16: 一樣 真的有蚍蜉憾大樹的感覺 06/29 13:56
iam0718: 死翼強度有這麼不堪嗎 能把艾醬爆掉的人物 06/29 14:03
lpb: 我覺得倒因為果吧?WOW初版就已經紅了,到TBC有伊利丹加持更 06/29 14:04
lpb: 是大紅,而WLK那根本是現象級的火爆,可以說是核彈級別的,但 06/29 14:04
lpb: 是到了CATA來個許多人不認識的死翼,然後BZ吃錯藥提高難度還1 06/29 14:04
lpb: 0/25共CD,這才是走下坡的原因,BZ一直沒搞清楚,要高難度可 06/29 14:04
lpb: 以但必須在高端副本,結果你5H突然拉高難度,搞的一般玩家都 06/29 14:04
lpb: 受不了,只靠高端玩家怎麼能維持他的訂閱數,WLK才入坑大多數 06/29 14:04
lpb: 玩家是來爽的,不是給你BZ虐待的。 06/29 14:04
lpb: 上面說的好,死翼脊椎戰場景表現超有史詩感,結果落地後只有 06/29 14:06
lpb: 四個大爪子跳台子,整個烙賽…… 06/29 14:06
lpb: 而且不只表現力烙賽,連難度都烙賽,H脊椎拓好久,然後H尾王 06/29 14:06
lpb: 一下子就過了……=_= 06/29 14:06
大大,倒因為果跟倒果為因應該是一樣的XD 5h難度這個我持保留態度,因爲WLK有非常多玩家在罵副本變太無腦 4.0雖然提高難度但也沒到多難,就是不能無腦打而已 知道機制怎麼跑就可以了 至少比1.0各種又臭又長的副本比較來友善多了
coolboy16: 看死翼從馬桶出來然後變很噁心本來很有最終一戰的FU 06/29 14:07
coolboy16: 突然想到永恆之眼,一樣都打龍王,P3的馬法理恩超有FU 06/29 14:09
darkbrigher: 大災變人多 掉的也多阿 掉了300萬人沒看到嗎 06/29 14:13
※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 14:15:34
Abre: 現在魔獸應該只剩下巔峰時期的1/5~1/6的訂閱人數吧 06/29 14:15
lpb: 說實在的,我當初覺得罵WLK太簡單的人很莫名其妙,打得爽不好 06/29 14:24
lpb: 嗎?反正要高難度有零燈有H丘加利有HLK給你去挑戰,5H爽爽打 06/29 14:24
lpb: 到底哪裡不好了 =_=? 06/29 14:24
rainveil: 怎樣都有人嫌這不是很正常嗎? 退休在家爽領退休金也有人 06/29 14:26
rainveil: 嫌太無聊啊 06/29 14:26
這種爭論每個版本都有啦,也很難說誰對誰錯 我也只能說當時個人同溫層內是覺得四版的玩法比較正常 當時正常進度是 5N => 5H => 團隊N => 團隊H 5H畢業就是要打團了,如果沒有在裡面累積到一些基本的PVE意識 之後打團會很辛苦吧 拿來現在M+環境比起來,四版的5H真的是太簡單了 不過風水輪流轉,現在大秘這種要求路線0誤差,喝隱形藥水,開門各種跳怪方法全上 一分鐘都不容耽誤的玩法,我也是受不了 當然你可以說是我菜,不會打M0就好嗎XD 只打M0當然可以,但就沒多少東西可以玩,所以只好半AFK了 ※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 14:39:57
lpb: 上面高難還少了救火高手XD 06/29 14:34
lpb: 真要說WLK的高難副本王可不少,偏偏要去罵5H太簡單,莫名其妙 06/29 14:36
lpb: XD 06/29 14:36
rainveil: 回頭看只能說副本難度分級少造成的問題吧 06/29 14:38
Abre: 我還記得當年在大陸公會(就我一個台灣人) 推「普通」ICC冰龍 06/29 14:48
Abre: 推到早上快兩點 XD 06/29 14:48
avatarboy: 4版重製,更多垃圾任務都有對話有趣很多 06/29 15:08
avatarboy: 每一張地圖也有個主旨,比以前好太多 06/29 15:09
avatarboy: 要說現在m+分級分成這樣根本是友善到不行 06/29 15:10
serene0124: 覺得地圖重製真的很酷,可是也想看還沒重製前的樣子 06/29 15:23
serene0124: (但不想玩經典版XD 06/29 15:23
Ebergies: 經典版如果你是沒有得失心的去逛街,其實不錯吧 06/29 15:35
Ebergies: 再晚的話之翼又要去經典版破壞惹 06/29 15:36
henry1234562: 四版的重製很大部份 是要解決飛行後的地形 06/29 16:02
henry1234562: 經典版如果讓你飛 會看到很多未完成的東西 06/29 16:02
henry1234562: 例如經典版的海加爾山有人跳進去過 有阿克蒙德骨頭 06/29 16:03
Cishang: 你記錯了 當年紅地毯會恐懼 是真的壓迫眾生 哪只是強化戰 06/29 17:33
Cishang: 士 集輸出控場AOE仇恨值為一體 06/29 17:34
enchyi: 那個不是恐懼 是恐慌 06/29 17:52
hydra3179: 魔獸爭霸來的也認識之翼吧,是只玩魔獸三的才不認識, 06/29 17:56
hydra3179: 經典世界也是有兒子跟女兒刷存在。不過比起阿薩斯,之 06/29 17:56
hydra3179: 翼沒有讓玩家一起經歷過他的墮落、轉變等故事。 06/29 17:56
seraphimmoon: DK剛出來真的壓迫眾生,那時沒有任何職業可以隨便組 06/30 00:29
seraphimmoon: 5個就這樣一直副本亂歐拉歐拉刷到滿等,滿等的機體也 06/30 00:30
seraphimmoon: 是除了補血幾乎萬能 06/30 00:30
fcshden: 推 06/30 02:31
asusm307: 紅明顯,4版五人變難跟那群整天喊便當自以為的玩家也 06/30 02:44
asusm307: 拖不了關係啦,那時候整體便當便當,連icc打到版本末 06/30 02:44
asusm307: 拿著地獄吼buff還只能推到冰龍的人都敢喊團本便當了, 06/30 02:44
asusm307: 所以雖然遊戲公司的確需要聽取玩家的聲音,但事實就是 06/30 02:44
asusm307: 某些玩家的聲音也是沒什麼屁用 06/30 02:44
asusm307: 每天哭5人太簡單,倒坦大廳剛出也一堆人再哭,之後也 06/30 02:48
asusm307: 不敢去挑戰hulk,就很多嘴巴喊便當,但有更難的內容又 06/30 02:48
asusm307: 不敢挑戰的人 06/30 02:48
darkbrigher: 之翼敘述記得都在編年史裡 有些遊戲劇情隱約帶到虛空 06/30 04:27
darkbrigher: 龍跟外域 至於老婆跟最強虛空龍怎死的沒講 可以說鋪 06/30 04:28
darkbrigher: 陳太少吧 06/30 04:28
s1248163: 死亡之翼其實WC3有提到一句,在救伊利丹出獄的時候 07/05 14:37