推 enchyi: 1.根本傻了 MMORPG不就是靠著提高角色能力來讓攻略變簡單 08/02 20:34
→ enchyi: 2.現在就是了 反觀一堆M+飾品才是打團的BIS 08/02 20:34
推 god1208: 這樣搞還打大秘做什麼?都玩得很憋扭了 玩家要的是爽, 08/02 20:44
→ god1208: 還自己提了一個玩得更不開心的設定 08/02 20:44
推 DEVIN929: 7版pvp既視感 08/02 20:50
→ Despairile: 想法0分 08/02 20:53
推 tim111444: 鎖裝等超爛 5版挑戰是只需要打一次 而且還有炫砲絕版 08/02 21:02
→ tim111444: 獎勵 要刷的東西不可能這樣設計 況且後來6.7版的挑戰 08/02 21:02
→ tim111444: 也不會鎖你裝等 08/02 21:02
推 cblade: 鎖裝等死更快 MMORPG沒成長性 你以為真的比技術喔XD 08/02 21:15
→ virnux: 5 6版的挑戰不都鎖裝等嗎 08/02 21:21
→ Despairile: 重點再挑戰是一次性獎勵 08/02 21:24
推 a19820901: 那些大秘當初根本沒多少人想去打 08/02 21:36
→ a19820901: 應該說挑戰模式根本沒多少人想打 08/02 21:37
推 pig8409: 會嗎...我當時打挑戰的頻率比現在打大秘高多了... 08/02 21:38
→ plus203ft: 挑戰好玩啊,全副本刷到伺服器第一過,末期被刷掉QQ 08/02 21:42
推 picklecak: 你是不是POE玩太多 08/02 21:48
推 god1208: 只要大秘m10以上增加掉落冥魄餘燼就好了 反正都有磨難心 08/02 21:49
→ god1208: 能怪了 掉個餘燼也是挺合理的。 08/02 21:49
推 god1208: 升預兆一次要50片 夠肝一個禮拜打50場也才升一次 08/02 21:53
推 ChrisDavis: 鎖裝等那我打團本要幹嘛 浪費生命 08/02 22:40
→ mealoop: 挑戰模式六版還有個大劍師這種壓縮一樣很強的飾品== 08/02 22:53
推 pig8409: 大劍師也是地獄火堡壘,6版末才出了... 08/02 22:54
推 Saaski: 我覺得這個想法很好啊,還可以再更進一步 08/02 22:54
→ Saaski: 可以開放一種通貨,假設叫M+幣好了 08/02 22:55
→ Saaski: 打M+的小怪&王都會掉M+幣,只能當場使用 08/02 22:56
→ Saaski: M+幣可以升級裝備,也可以買藥水或Buff什麼的 08/02 22:56
→ amsmsk: 跟爬塔87趴像 08/02 22:57
→ Saaski: 但也只能當場有效,也可以用來賄賂小怪當你小兵 08/02 22:57
→ Saaski: 甚至玩大一點,可以聯盟部落同時打M+ 08/02 22:57
→ Saaski: 大家殺王殺小怪的同時還可以PVP 08/02 22:58
→ Saaski: 甚至M+幣還可以買建築物,建築物可以幫打人或回血 08/02 22:58
→ Saaski: 這樣感覺可以重返農藥 08/02 22:59
→ Saaski: 五個玩家帶一群小兵跟建築物跟五個玩家單挑,多帥 08/02 23:00
→ mealoop: 所以挑戰還有飾品部位可以提升 08/02 23:01
推 bishop16: 原來是英霸! 08/02 23:02
推 GodMuii: 樓上說這麼多 我幹嘛不打LOL 08/02 23:29
推 violette0809: 我玩MMORPG 都不打團本或M+ 改成帶四個隊友跟一堆 08/02 23:40
→ violette0809: 小兵拆對面建築 08/02 23:40
→ violette0809: 不是MOBA 是MMORPG 打起來跟MOBA有90%像 08/02 23:40
推 holybless: 應該朝向休閒化才對 bz並沒有這方面的意識 08/02 23:44
推 Pony5566: 不是沒有這方面的意識 是現在動暴就是完全KPI走向 能強 08/02 23:47
→ Pony5566: 迫玩家一直待在線上的機制就是好機制 08/02 23:47
→ seraphimmoon: 把遊戲做好玩讓玩家把一隻的事情做完就去玩分身 08/03 00:03
→ seraphimmoon: 也可以達到效果,可是BZ選擇了綁玩家一隻(攤手 08/03 00:03
推 cblade: KPI超明顯,一堆設計想各種辦法拖慢玩家而已 08/03 00:04
→ cblade: 專精配盟約,轉盟約的代價,砍掉裝機率 分身根本吃屎 08/03 00:05
推 w12389034e: 忘記當初野怪動態裝等被噴爆嗎?高裝等就是想切菜啊 08/03 00:43
→ w12389034e: 打那麼彆扭還玩什麼 08/03 00:43
推 babyface1977: P&D也是有類似的挑戰關卡,都用低等星的角色打副本 08/03 00:56
→ babyface1977: ,打完後評分給高獎勵 08/03 00:56
→ Despairile: 我不太同意holy的看法 暴雪確實是往休閒的方向走 08/03 00:58
→ Despairile: 只是內容不一定讓各位滿意 08/03 00:58
推 xien721: 我覺得bz沒有往休閒方向走,一直往前幾%玩家電競的方向走 08/03 08:38
→ xien721: 但偏偏這塊做的很爛,讓真的休閒的休閒不起來 08/03 08:39
推 xien721: 個人覺得分身練/玩起來最舒服的版本是5、6版,後面幾版 08/03 08:44
→ xien721: 分身都玩的好痛苦xd 08/03 08:44
→ henry1234562: 你以為沒有 實際上BZ一直往休閒走 08/03 08:47
→ henry1234562: BZ在你所謂幾%的玩家這塊做的事情只有一件 08/03 08:47
→ henry1234562: 就是想辦法不讓他們第一週畢業 08/03 08:47
→ henry1234562: 9.0的分身比8.0要輕鬆跟簡單不知道多少倍 08/03 08:48
→ henry1234562: 9.1連原本比較麻煩的橘裝都直接解決了 08/03 08:48
→ henry1234562: 改成名望本來目的就是不用再像7 8版農一堆神兵 08/03 08:49
推 DEVIN929: 9最大的問題是0印 想練一隻真的0印 我說完了誰反對(?) 08/03 08:55
→ DEVIN929: 至於誓盟代價 我覺得是平衡問題 這個主體概念上本來就不 08/03 09:00
→ DEVIN929: 該讓你當成天賦專精換而已 但是某些技能在某些場合幾乎 08/03 09:01
→ DEVIN929: 出不了場完全是設計的問題吧 08/03 09:01
推 cblade: 留住休閒不打團玩家要花的資源成本人力,比打團玩家高太 08/03 09:10
→ cblade: 多了,團本設計好,團本玩家穩定吃半年,休閒玩家一兩個 08/03 09:10
→ cblade: 月或是大改版回來一下就跑了 08/03 09:10
→ cblade: 不如團本設計好,開發其他遊戲來賺這些族群就好 08/03 09:11
→ iam0718: 這次肯定給你吃超過半年 08/03 09:12
推 DEVIN929: 吃土吃半年 08/03 09:13
→ tom114151: 說挑戰好玩的是打完挑戰還會去刷第二第三次嗎? 08/03 10:32
→ tom114151: 模式不同,大秘不能跟挑戰混為一談 08/03 10:36
→ axiall: 挑戰好玩在不用去打第二次 08/03 10:37
→ axiall: 如果今天挑戰只維持一週需要一直打的話你看還好不好玩 08/03 10:37
→ axiall: 喔還有挑戰就真的是挑戰 而不是無限成長數值的怪物 08/03 10:44
推 Afro5566: 挑戰不需要高裝等 只需要通關一次 還送坐騎塑型跟傳送門 08/03 11:20
→ Afro5566: 現在要打兩次只有送坐騎 你覺得哪個好 08/03 11:20
→ riceworm520: 很爛,我打裝備進大秘鎖裝等那我進去幹嘛 08/03 11:32
→ wmud: 挑戰跟大秘這種數值遊戲也不太一樣吧 08/03 14:17
推 aries1985: 挑戰好玩QQ 08/03 18:41
推 pacer15: 到底為什麼會有分身變好練就代表ba正在朝休閒的方向走這 08/06 10:57
→ pacer15: 種觀念R 08/06 10:57
→ pacer15: *Bz 08/06 10:57