看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言: : 愛之深 責之切 : 一.降低練分身的難度 : 二.增加玩家平時的活動 = = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!! = = 應該說, BZ是鼓勵玩家練分身的 導入了FATE系統 玩家會累的原因是各角色之間的資源流通率太低 要改善這個, 也不用看隔壁, 多看幾款遊戲 1.所有聲望和成就統一 可以更難農沒關係, 但是全部角色都統一, 你不管用誰去農聲望都會共同累積 2.裝備綁定都改成"帳號綁定" 至少通用裝可以改善四種護甲的橫跨 還有各種資源全部都改成帳號綁定 3.銀行增加帳號共通頁面 帳號共通, 可以擺放帳綁裝備, 生產資源等 這和公會銀行雖然是重複的, 但可以更簡單的轉讓資源 而不是打開信箱... : 二. : 其實我就是在講M+ : 他可以拿掉 但要有東西取代他 只是我還想不到更好的 : 但M+可以改變 最好的改變就是拿掉競速 拿掉MDI : 真正要競爭的東西 放在競技場 放在M團隊難度 : 那如果我來改M+ 我會希望那是個類似周任務的低難度活動 如果讓我來改M+, 我會讓他的難度增加更多, 更高, 而且鑑別度更大 並且會加上一些追趕機制 下面是你們應該都有點即視感的東西 以目前的進度來看 ==== 1.超過236以後的裝等強制降低到236 即便開箱子拿到252也是一樣, 你有更強的裝備可以拿去參加團本或戶外殺人 ==== 2.導入巔峰等級 這個巔峰等級只有屬於這個賽季的M+才能用, 不適用戶外/戰場/團本 不管玩家是打M0還是M15, 都會有一個巔峰等級 1等增加1%主屬性和耐力, 也就是100等增加100%耐力和主屬性 搭配限制236裝等, 等於是M6以後拿低保也會碰觸到這個高度 鹹魚和高端在秘境上變成用巔峰等級(農力)來解決 === 3.隨機M+ 機制是這樣, 玩家可以選擇當房主or當房客 當按下創建隨機團且開團成功後, 就會直接消耗掉身上的鑰匙 房主可以自願放棄當前難度把鑰匙等級降低 房客則是可以選擇要進入的M+範圍 每日首勝可以得到大量的巔峰等級EXP, 得到當前最高難度10場的份量 目的是誘導高層玩家去幫低層玩家無雙刷本,而且這樣會比較速度比較爽 預組人數越多,首場EXP越低, 組滿就沒有首場獎勵 3.5懲罰 無論開始與否,跳GAME/拔斷網路線,秘境最高層數-1 === 4.層數 將M+的層數預設調整到100層, 但是秘境的敵人強度提升會比巔峰等級快 也就是要打100層可能會需要用到巔峰等級200+這樣 但80層以後極其變態, 詞墜提升到4個詞墜 目的就是不讓正常人類該去挑戰, 除非他農到爆炸 第100層的巔峰難度, 暴君和小兵強化同時存在 只有肝不正常的人類才能突破的高度 4.5 層數和巔峰等級 扯回到巔峰等級和難度設定的曲線 1%->20%強度提升是比較明顯的,所以低等玩家會感受到強度提升 200->220%的強度提升感覺就會比較沒這麼明顯 也就是說巔峰等級會越來越難練,玩家的成長會逐漸趨緩 越是要往上爬的玩家,越容易想要去幫助低層玩家(排隨機) == 5.獎勵 突破M15的時候就會給一個賽季戰寵, 給個基本鼓勵 賽季結束時,用IO分數來作排名 前面90%會給一個外觀裝備(普) 前面50%會給一個特效稍微多一點的 前面10%會給一個 卍煞氣卍 外觀當作獎勵 IO全體玩家比例是可以查看的, 目的是激勵競爭 後半段的10%唯一的獎勵可能就是那個M15的戰寵 不想拚的人至少可以刷到M15領個戰寵當紀念 每一個版本賽季都有有一個紀念性的東西 所以秘境後半段要弄得異常困難 休閒玩家可以簡單刷刷M15拿周保, 或是稍微想辦法努力擠到前90% === 6.賽季 巔峰等級會影響到車隊速度,所以會重新計算 下次賽季開始的時候正常也是全身252開始衝刺 當大改版的時候,最終賽季的等級不會重新計算 === 7.MDI 比賽會統一巔峰等級+適當的難度 === 8.無賽季以後 不分賽季前後, 只要曾經爬到100層的玩家都可以拿到坐騎 最後一季的巔峰等級不會移除, 玩家可以永久的練 並且房主可以解除限定人數, 湊不滿坦補等人數照樣可以排隨機等 直到上限巔峰等級1000等(如果是休閒玩家可能要三年才能農滿的程度) 也就是即便大改版到10.0或11.0, 這個挑戰都可以擺著讓人努力 === 假設大家都滿身252, M+又鎖裝等無法感受到強度提升時 應該誘導玩家去玩其他的內容, 例如世界戰場 或是更多PVP的同樂項目等(吃雞or戰場or東部王國賽車場) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.40.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1630467542.A.FD3.html
lorif1: 你能想像一個鎧甲頭20個人骰的畫面嗎 09/01 11:43
safy: 先需了拉 09/01 11:45
jorden0804: 光分身資源流動性 連楓之谷都屌打魔獸了 09/01 11:45
yrsin: 第一點改成進M+之後統一裝等 這樣新人也有戰力 09/01 11:45
還是會需要一個成長階段讓玩家體驗到強度提升 還有該季詞墜的效果需要慢慢讓玩家習慣, 所以要給一個M15的適應期
b2202761: 那個巔峰一定會被罵爆 09/01 11:48
b2202761: 以後比賽之前都要農好農滿? 09/01 11:49
不會讓你農滿, 會讓你感受到肝硬化的程度 而且巔峰等級這種後期成長是相對趨緩的, 使用meta往上衝才是正解 ※ 編輯: safy (111.252.40.222 臺灣), 09/01/2021 11:52:29
yrsin: 比賽是還可 比賽服可以直接開高巔峰 這樣唯一的影響就是 09/01 11:51
ms0604203: 你自己去慢慢農,打高層不等於時間很多好嗎 09/01 11:52
所以有每日隨機阿, 打一場等於賺10場的場次XD 巔峰等級後期會很難練, 成長也會趨緩 時間不多那就不要拚排名阿 現在M20+除了坐騎外,會拚的人不就只是他們的樂趣? 還是放上獎勵後就開始不想做這份休閒了?
yrsin: 捨棄了現在還在挑戰高層M+的玩家體驗因為再怎樣討論配合 09/01 11:52
妄想文而已 畢竟人家做遊戲都會上PTR再調整 我打嘴砲上PTT也是讓你們調整XD? (而且絕對不會實裝)
aegius1r: 不要 這篇看起來就好累== 09/01 11:53
所以我才有設定一個90%進度內的獎勵+M15的獎勵,做為賽季低標 你可以只打算摸摸箱子拿拿252周保也好
lin8351: 同意資源帳綁這件事,但感覺奬勵門檻可以再放寬,畢竟pve 09/01 11:53
lin8351: 就是要玩得爽,只要把pvp入坑門檻平衡就好 09/01 11:53
ms0604203: 很多都全通後用團本頂裝回來衝的,你以為都無業遊民? 09/01 11:53
這個巔峰等級成長機制其實是變相鼓勵玩家去照顧新人用的 一場M+算20分鐘, 一場隨機等於省下你三個半小時的時間 你如果全通團本頂裝, 那你更應該去照顧新人拿更多獎勵
lin8351: 不然這樣只會玩得更累 09/01 11:53
所以排名必須要公開%區間, 帶寬可以調整 這個區間就算是前面30%也可以, 你想要成為前面1%的就是你自己的事情 畢竟我一開始就講了, 超過M15+以後就是自己爽打為主 最頂端的M100本身就沒打算做成只有神經病才能拿的東西 不想當神經病就花費兩三年以上的時間慢慢農巔峰吧(另一種神經病)
yrsin: 不如先去農個10巔峰 09/01 11:54
spirit761127: 這可以 比上一篇好多了 要往下開放去玩隔壁那款就好 09/01 11:54
OrzVSTO: 難得有人批評是給出改善建議的... 09/01 11:55
Despairile: 其實我覺得M+巔峰是不是不錯? 09/01 11:55
yrsin: 我想ms06說的是目前高層M+可以透過玩其他累積的裝備來挑戰 09/01 12:03
yrsin: 其實M+鎖裝等靠巔峰這件事也是反而減少了資源共通性沒錯 09/01 12:05
我理解這意思 但M+的一些爭議, 我認為就是有一部分玩家的遊戲模式不同 有人可能就只想打M+, 不打團本或PVP, 但問題是其他管道入手也會影響M+ PVP裝備已經被調整就不談 如果BZ預設最終是 五人本->團本這樣的成長方向 那就不應該避免 團本->五人本這樣的方向 但無論如何如果打算加入競賽, 一切額外因素就勢必要移除 而遊戲中我會將M+定位成高農度的模式,讓時間多的人有地方可以消耗 並且試圖從這模式中輕易地拿到基本裝備 然後去享受其他比較不花時間的內容
avatarboy: M+應該取消鑰匙,直接選擇層數就好 09/01 12:09
ms0604203: 怎麼說,我可以理解你的初衷是想要鼓勵帶新人 09/01 12:09
ms0604203: 但你用的這方法到頭來是在噁心那些衝層的人 09/01 12:10
也不一定是要衝層 因為我提到的是隨機副本會得到大量EXP這個設計 所以就算是鹹魚玩家都不衝層的, 他們巔峰等級還是會一直成長 也就是說整個M+難度會越玩越低, 當難度越來越低的時候 就會比較鼓勵這群人往更高難度前進 競賽本身就是一種類似養蠱的做法, 只要機制對大家來說相對公平(只能相對) 假設衝層的玩家族群佔據總活躍人口的17%好了 那麼前半段獎勵只要設定落在大概20%甚至30%就好, 包進這17% 正常情況下不會影響到這些衝層玩家 另外就是巔峰等級必須要衝層才有更多收入,只靠農的效益會很差 你可以想像一下M10刷100場和M50刷20場是一樣的 那休閒玩家不可能追得上衝層玩家 而衝層玩家還是會在獎勵區間內 比較大影響的是時間極少的菁英份子(要出團不能農M+等) 會被次一級的次菁英份子追上 所以巔峰等級後面的強度提升曲線會趨緩 也就是除非層數差到非常多, 否則200等巔峰和205巔峰的差距不會成為影響關鍵
ms0604203: 團本全通之後的樂趣之一就是要把能量化的東西衝上去 09/01 12:12
ms0604203: 你這樣鎖只會讓本來就乏人問津的東西搞得更痛苦 09/01 12:14
ms0604203: 雖然能理解 畢竟全通是少數,但你這樣改我不會去農的 09/01 12:16
ms0604203: 這感覺就是無謂浪費時間,拖延在線率的東西而已 09/01 12:16
其實這只是一個舉例, MMORPG一定要想辦法逼人上線 最理想是找人互動
Yanrei: 那三點改良就跟隔壁一模一樣啊XD 09/01 12:18
舉隔壁的話就是那個勳章拉, 時間花越多在活動中越強 但我會比較傾向去學習D3的機制
aegius1r: 怎麼說呢 你給了一條很理想的獎勵曲線 09/01 12:20
aegius1r: 但一不小心就會變成"為什麼BZ逼我打高層農巔峰等級" 09/01 12:20
因為你的肝很新鮮
gungriffon: 你的難度只是6000%來%去的話 那其實跟現在沒啥分別 09/01 12:21
就是因為跟現在沒有分別 所以才容易讓玩家理解這樣做的原因 我沒有要刻意毀掉什麼系統, 而是以我抄襲(我也講白了)其他遊戲概念後衍生的改進
hayate232: 我覺得 一個付費遊戲,內容搞得跟免費遊戲才有的機制 09/01 12:22
hayate232: 真的蠻難受的.. 天堂就是這樣 09/01 12:22
gungriffon: 說實在的其實也難為這款已經15年餘的老遊戲 09/01 12:22
gungriffon: 任何新奇的點子在這15年間都玩的差不多了 基本都只是 09/01 12:22
gungriffon: 在排列組合 然後遊戲引擎的極限也擺在那了 09/01 12:23
hayate232: 暴雪 技術應該做的到 畢竟 楓之谷都能翻新了 09/01 12:23
hayate232: 還不只有一次 09/01 12:23
gungriffon: 我覺得BZ應該曾考慮過引擎翻新大破大立 但沒有這麼做 09/01 12:23
gungriffon: 應該是4版的成績讓他們猶豫了也說不定 09/01 12:24
hayate232: 大量使用鏡像 就是一個突破 不過換來的就是 09/01 12:24
hayate232: 馬鈴薯伺服器 撐不住..XD 09/01 12:24
gungriffon: 但我個人是喜歡4版的 除了是我玩的最活躍的版本外 09/01 12:24
gungriffon: 但玩家要求的也很簡單 就是你這個開發團隊不要再這麼 09/01 12:25
gungriffon: 傲慢了 這十幾年玩家都有在反饋 是他們自己充耳不聞的 09/01 12:25
hayate232: 跑魂模式本身就是鏡像 最初的概念 09/01 12:25
hayate232: 3版才開始大量使用 09/01 12:26
cat05joy: 引擎翻過一次了不是嗎 還有支援DX12 09/01 12:26
hayate232: 1 2 3 4 5 6 7 8 我都有玩過 09/01 12:26
gungriffon: 我覺得新的難度還是要有新的東西跟系統去建構 而不是 09/01 12:26
gungriffon: 單純調傷害%數 09/01 12:26
但是BZ的設計初衷 M+的時代裝備不就是單純條%後反應呈數據而已嗎? 當然我還可以繼續假設性的寫出其他企劃 但大破大立的新企劃寫出來就可能不是M+ 而是另一種模式了
hayate232: 基本上 從 4版開始 就有全民付費公測感了 09/01 12:27
hayate232: 3版 真的算是 一開始就比較完整的版本 09/01 12:27
gungriffon: 15年的遊戲是應該需要來個大版更新啦 如果上古捲軸6跟 09/01 12:27
gungriffon: 5還是用同樣的引擎應該也是被噴炸 09/01 12:28
hayate232: 地圖都重啟過了 沒辦法啦 09/01 12:28
gungriffon: 付費公測就是因為BZ過度依賴hotfix了 09/01 12:28
hayate232: 然後7版 8版 那個真的很吐血 09/01 12:28
hayate232: 4版 至少改的夠快 09/01 12:29
hayate232: 至於9版沒玩 我就不知道會不會更慘 09/01 12:29
gungriffon: 然後劇情說真的大家已經不要求你能寫出什麼很神的劇本 09/01 12:29
hayate232: 就真的很像免費遊戲 Warframe還是POE那樣 09/01 12:29
gungriffon: 只要求不要再吃書跟OOC了吧 09/01 12:29
tot9221: M+改動跟巔峰...包準WOW死更快 09/01 12:30
巔峰等級其實廣義來說是存在過WOW的 7版神兵末期全天賦解放後, 神兵點數再往上還可以繼續提升強度 8版的項鍊增加等級上限也差不多 只是這兩個版本設定的時候都有上限值
gungriffon: 有些東西跟遊戲性沒啥正相關 但會確實影響沉迷的意願 09/01 12:31
※ 編輯: safy (111.252.40.222 臺灣), 09/01/2021 12:34:19
gungriffon: 玩家熱情的消磨也在這之間殆盡 09/01 12:31
ms0604203: 舉個例子,泰坦造物,確實身處其中你會很不爽 09/01 12:32
ms0604203: 但泰坦也確實讓M+刷起來有期待的感覺 09/01 12:32
gungriffon: 當然BZ繼續這樣搞mmo龍頭還是不會動搖太多啦科科 09/01 12:32
ms0604203: 不然你看現在,除非是回鍋玩家,怎麼可能有人還缺M+裝 09/01 12:32
gungriffon: 你看性騷案也漸漸下沉了 玩家的確不太關心你公司私德 09/01 12:33
gungriffon: 你只要不要太誇張 這暴雪信仰還是很穩固的對吧:) 09/01 12:33
Yanrei: 我前幾天才剛買了他們的股票…XDD 09/01 12:34
gungriffon: 但什麼都用限時來評優劣..我覺得是有其他東西能玩啦 09/01 12:36
gungriffon: 我老人 奧杜亞也不是什麼都要拼速度 09/01 12:36
hayate232: 他們現在主要收入 應該都是靠爐石.. 09/01 12:37
hayate232: 奧杜亞 也是蠻討厭的副本 09/01 12:37
gungriffon: 也不是所有人都能喜歡某些東西 一定有缺點跟優點 09/01 12:38
hayate232: 難度真的太難了,後面才有快樂的銀白XD 09/01 12:39
gungriffon: BZ可以多想想為什麼他們這麼執著把缺點繼承下去然後.3 09/01 12:39
gungriffon: 才願意把優點加回來 然後下一個資料又失憶再搞一次 09/01 12:39
gungriffon: 我反而討厭銀白運動會 太過七龍珠精神時光屋修練場 09/01 12:40
gungriffon: "巫妖王要行動了 所以我們要在他家旁邊蓋一個運動會" 09/01 12:40
safy: 我覺得9版最大的問題就是農起來很無聊...沒什麼收穫 09/01 12:41
safy: 開分身還要重來, 結果我9版玩最多的都是把分身練上去= = 09/01 12:41
hayate232: 7版 中間也塞一個 很難的勇氣試煉裝等卻沒高多少 09/01 12:41
gungriffon: 長期以來的簡化跟整合改動 讓總loot縮水 然後9版又砍 09/01 12:41
hayate232: 不過那副本 官方就講白了 過度團本 09/01 12:42
cblade: 因為BZ認為自己做的都是優點 09/01 12:42
gungriffon: 你能取得loot的次數吧 我也很討厭這種過度直線的成長 09/01 12:42
gungriffon: 認為自己做的都是優點<--這就是我前面說的BZ的傲慢 09/01 12:42
hayate232: 最可怕的還是薩墓 連隨團都打不下去的副本XD 09/01 12:43
gungriffon: 為了逼你玩新內容不惜把舊套裝跟天賦砍爛 09/01 12:43
gungriffon: 我比較喜歡裝備是橫向選擇 多種流派 各職上下限差不多 09/01 12:44
safy: 9版這個肯定帶不走阿XD 09/01 12:44
mysterydream: 789版根本不鼓勵玩分身 你大概沒玩過7版之前的吧 09/01 12:44
我123456789都有玩過拉....XD 5版的聲望練完還可以讓分身的聲望成長+50% 6版倒是因為我不出團沒有秘境, 練分身只是因為小屋能蓋的專業有上限 多開分身把自己的小屋專業鋪好鋪滿...
gungriffon: 你不用太過執著在某件怨念物 loot多元任君挑選 09/01 12:44
※ 編輯: safy (111.252.40.222 臺灣), 09/01/2021 12:46:45
gungriffon: .0都在懲罰分身吧 BZ就想跟頂尖團隊對著幹啊 09/01 12:45
gungriffon: 限制拓荒次數->玩家練分身開多團練拓荒->BZ弄一個機制 09/01 12:46
gungriffon: 讓你本尊都快農不完了無暇練分身->頂尖團隊只是繼續付 09/01 12:46
gungriffon: 出更多時間養其他職業分身去配合拓荒內容 09/01 12:46
secundus: 7版大廳桌賺G很讚啊, 分身還能隨便抽個泰坦穿一穿 09/01 12:47
gungriffon: 然後被噴歪頭才在.1 .2去完善追趕機制 .3大放送 09/01 12:47
secundus: 8版一堆同盟種族, 想看劇情的自然會去練 09/01 12:47
gungriffon: 下一版失憶繼續刁難玩家 09/01 12:47
mysterydream: 7版之後機制就是滿等在給一個影響極大的成長系統 09/01 12:47
safy: 7版初期我反而感受到農神兵點數的不適感QwQ 09/01 12:47
secundus: 喔7版還有法師塔給你拿36專精的武器外觀, 說不鼓勵分身 09/01 12:48
secundus: 有點奇怪就是 09/01 12:48
Yanrei: 歷史就是這樣一直不斷地重複 09/01 12:48
gungriffon: 7版我記得是動態等級實裝的第一版吧 09/01 12:48
sobiNOva: 這次不是有拓荒被RNG逼到哭嗎 笑死 09/01 12:48
safy: BZ為了延長玩家的時間, 後期都鼓勵玩家練分身吧XD 09/01 12:48
secundus: 7版點數都用大廳桌在下, 點卡上去吃掉, 隨便弄能賺G就好 09/01 12:48
gungriffon: 滿等前你因為動態等級補正還能單挑同等怪 09/01 12:49
gungriffon: 然後一滿等打同等怪會頭破血流 09/01 12:49
gungriffon: 蒸蚌的設計 嘻嘻 09/01 12:49
seraphimmoon: 7.0的確不鼓勵分身,但是追趕及橘裝機制改變後其實 09/01 12:49
secundus: 動態剛實裝應該是7.2? 某天突然在蘇拉瑪爾被小怪捶爆血 09/01 12:49
safy: 動態等級7.0其實就實裝了,配合你一開始的進攻路線就改等級 09/01 12:50
mysterydream: 然後玩家開始抱怨 分身難搞 之後開始各種追趕機制 09/01 12:50
secundus: 後來被玩家抓出來, BZ才承認有上動態系統 09/01 12:50
gungriffon: 無盡的華爾滋:傲慢跟玩家對幹-認錯-大放送 回到第一步 09/01 12:50
secundus: 7.0 就有? 那....7.2 是看ILV 的那次? 09/01 12:51
safy: 你講的那個動態我記得是 怪物的強度會跟玩家的裝等一起成長 09/01 12:51
secundus: 穿越少越不痛那個 09/01 12:51
seraphimmoon: 算鼓勵分身的 09/01 12:51
mysterydream: 玩分身爽的時候通常是最後的小版本 09/01 12:51
gungriffon: 就因為BZ裝等爬升太快 所以怪物強度在你剛滿等會突然 09/01 12:52
gungriffon: 變超強 你滿等前伺服器平均提供的裝都是藍綠裝 09/01 12:52
gungriffon: 所以怪物強度就建立在藍綠裝上 09/01 12:52
gungriffon: 可是你滿等之後 提供的裝開始會跨紫裝raid裝 怪物強度 09/01 12:52
gungriffon: 就拉上去了可是你剛滿等根本就還沒拿什麼鬼紫裝 09/01 12:53
gungriffon: 然後就頭破血流了 09/01 12:53
secundus: 啊動態等級是指怪物等級=玩家喔, 我以為指 ILV等級 09/01 12:53
henry1234562: 是都有 09/01 12:53
gungriffon: 反正他們PTR都馬用配好的裝去測 根本不在乎底層玩家 09/01 12:53
henry1234562: 怪物等級會等於玩家 而你玩家裝等越高怪也會越強 09/01 12:54
henry1234562: 但怪的提升幅度小於玩家 這只是讓你不要秒了他 09/01 12:54
safy: 兩個都是動態等級, 被怪物槌爆是因為改版後裝等通膨後 09/01 12:54
gungriffon: 都有唷 你可以想成滿等前大家都差不多爛 但是滿等後就 09/01 12:54
safy: 這個現象變得比較明顯 09/01 12:54
sobiNOva: 有一次是看ILVL沒錯 然後穿白裝還打比較快 笑爛 09/01 12:54
secundus: 兩件事發生時間不一樣就是了, 7.2那個未告知的, 比較幹 09/01 12:54
gungriffon: 開始區分休閒玩家跟頂尖玩家 怪物強度就因此拉高了 09/01 12:54
henry1234562: 主要是 他似乎是看平均裝等 那我空一件就差很多 09/01 12:55
henry1234562: 後來有沒有修正我就不知道了 09/01 12:55
gungriffon: 這整件事就很荒謬 BZ壓根沒想過這種問題 09/01 12:55
henry1234562: 畢竟空一件裝等大幅下降 但我並沒有弱多少 09/01 12:55
safy: 調整數據而已, 讓玩家的提升速度>怪物提升速度 09/01 12:55
secundus: 有修過啦, 原本增加血量跟攻擊, 後來攻擊拿掉的樣子 09/01 12:56
seraphimmoon: 動態等級除了剛滿等有感外,就是7版橘裝失效那一等了 09/01 12:56
secundus: 不然穿布甲被打假的 09/01 12:56
safy: 我也不知道BZ想什麼,可能他覺得這樣會鼓勵大家出門組隊打吧 09/01 12:56
seraphimmoon: 吧,升級瞬間怪難打很多,不過這是效果問題就是了 09/01 12:57
yrsin: 滿等那個是因為副屬性轉換的數值隨著等級提高變貴了吧 09/01 12:57
gungriffon: 你想從頭到尾都變哈扣我還比較能接受 09/01 12:58
gungriffon: 啊我沒滿等輕鬆打一滿等被當兒子打就很奇怪呀 09/01 12:58
henry1234562: 八版應該是最明顯的 練等時等級越高越難打 09/01 12:58
henry1234562: 一整個升級越升越弱的感覺 09/01 12:59
safy: 最好笑的應該還是8版初期野外PVP被低等殺爆吧XDDD 09/01 12:59
gungriffon: 追根究底就是BZ那奇怪的執念 他們總想著逼玩家換裝 09/01 12:59
henry1234562: 因為 低等就真的比較強.. 09/01 12:59
gungriffon: 所以才會讓某些等級成長會突然跨門檻 09/01 12:59
secundus: BZ : 乖, 頭破血流地打怪等抽泰坦吧 09/01 12:59
henry1234562: 副屬性比較高 還有橘裝特效 你怎麼贏 09/01 12:59
gungriffon: 這現象從2版就有了 然後越搞越誇張 09/01 12:59
x2159679: 這都是增加玩家黏著度的手法吧 09/01 12:59
gungriffon: 然後裝等爆炸更是一直以來都如此 09/01 12:59
gungriffon: 然後下個資料片再壓縮等級 然後又繼續爆炸 09/01 13:00
safy: 我覺得成長沒什麼不好啦, 只是玩家時間有限 09/01 13:00
gungriffon: 是沒錯 但我覺得這樣很不健康 09/01 13:00
secundus: 以前還會找理由說穿越去德拉諾啦什麼, 現在直接壓了 09/01 13:00
safy: 所以對於時間多的人給予一些獎勵, 但不能影響到太多層面 09/01 13:00
gungriffon: 你說讓小孩子乖的方法是不停餵他們吃喜歡吃的東西 沒 09/01 13:00
gungriffon: 錯 但也不是健康的方法 09/01 13:01
gungriffon: 所以我比較喜歡成長幅度沒爬升這麼誇張 但我配裝在橫 09/01 13:01
gungriffon: 向發展比較有多元選擇的作法 09/01 13:01
ex990000: 記得8版初期滿級 野外被個未滿等呂布殺爆 09/01 13:03
safy: 我也喜歡, 所以BZ設計遊戲模式還是要往多元發展前進 09/01 13:03
FuNnYw: 其實這樣挺好的 巔峰就該有獎勵 09/01 13:03
henry1234562: 只要 這巔峰只影響大秘 我覺得問題就不大 09/01 13:04
henry1234562: 也就是 你刷這巔峰只是你大秘會更好打而已 09/01 13:05
henry1234562: 不會影響你團本表現 09/01 13:05
walterDing: 資源真的應該帳綁 以前這時間大多都是前幾實況主在玩 09/01 13:05
walterDing: 分身之類的 但他們都跑去玩FF了XD 09/01 13:05
henry1234562: 帳號綁定是時代趨向了 人沒有這麼多時間 09/01 13:07
henry1234562: 也沒有那個耐心重複做已經做過的事情 09/01 13:08
x2159679: 分身 = FF14 09/01 13:08
jackz: 當M+保底拿掉就不會有人打了 09/01 13:48
jackz: 只能拿236 09/01 13:48
cblade: 帳綁確實該放 09/01 13:50
soar1983: 暗黑3? 09/01 13:51
garlic1234: 你說的巔峰就D3阿 09/01 13:55
henry1234562: 你別說喔 D3現在還滿好玩的 可以玩一段時間 09/01 13:56
DGHG: 同意資源共通 每次開我那小法師上線 想到還要 打重複主線 09/01 13:57
henry1234562: 而且刷裝都是刷輾壓層 兩分內出來 滿地光 爽的不行 09/01 13:57
xien721: 資源聲望該綁+1 不然要農的東西太多了,完全沒動力 09/01 13:59
DGHG: 爬塔農粉 科西亞撿垃圾 橘裝記憶 頭就痛 09/01 13:59
aegius1r: 我快第三隻科西亞六級了 是不是該給我偉業== 09/01 14:00
cblade: 我第一角色都還在五級,好難 09/01 14:04
KYALUCARD: 六級了文物還是不夠ˇ_ˇ 09/01 14:12
Hylun: 我連一隻都沒六級= = 真努力 有在打M團的休閒玩家 09/01 14:15
secundus: 還在 4又1/2  ̄﹁ ̄ 09/01 14:24
kimula01: 想連個同盟種族還要接好幾天前置就懶了 09/01 14:27
goldseed: 我本尊才四級還是五級而已 09/01 14:29
amsmsk: 蠻同意帳綁裝備的 09/01 14:40
iam0718: 帳綁裝備 傳家寶那樣大概是BZ給的最大寬容 09/01 14:54
deathboy: 我也還在5級 09/01 15:53
cat05joy: 六級文物 你有巔峰箱畢業跟全252靈印嗎 09/01 16:08
xien721: 沒有,我靈印還有213的qq 09/01 16:22
hahahaha5566: 要學D3層數能不能看一下平均刷一場的時間.... 09/01 17:33
hahahaha5566: D3快刷一場可以1分半 09/01 17:34
safy: 如果BZ邀請我當設計師的話, 我可以再去調整關卡配置設計 09/01 17:38
safy: 不能保證一分鐘, 但至少能保證有無雙的快感 09/01 17:38
b2202761: 看來是位高手,在職場上一定很有成就 09/01 17:43
ccl007: 暴風雪工作只寫會那些技能 你應徵得上就去 什麼形式學經歷 09/01 17:48
ccl007: 在很多外商公司都用不到 去就直接要求上手 之前版上有介紹 09/01 17:49
aegius1r: 文物巔峰畢業惹 252全靈印當前專精有 ._. 09/01 17:58
gagoga: 我都滿身252了還要降到236跟你打?拉基設計 09/01 19:19
becca945: 同意前面排名要放外觀/坐騎獎勵 才能在主城炫 09/01 20:21