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原文吃光。 看到這麼多人在討論,讓我也來發表一下淺見吧。 本文估計會有一點篇幅。 直接破題結論吧 M+從推出到今時今日,我認為都有很明確的缺點及優點 而我個人是不太喜歡M+的,但其實我很肯定M+的出現 M+要從三個面向去討論 1. 可玩性 2. 獎勵性 3. 排他性 首先先從可玩性說起 我認為整體M+的可玩性是一直在提升的 說只是數值調整的要馬是雲要馬是菜 很多副本因M+層數一直上去,對玩家的考驗絕對不是裝備而已 更多的是你對你職業乃至你隊友職業的考驗 只會聽風聲看風向去組隊的我想大多數都沒有辦法打到很高 因為就是欠缺了對你組的人職業的認識 當然,絕對有最佳解,最理想組合,但是這放到3. 排他性 進行說明 在可玩性的部分, 只要你掌握了副本80%的機制、你角色80%的理解以及你隊友職業50%的理解 都不至於到打不上去 (像是保底、或是挑戰20限時) 所以小結,在可玩性來說,我認為M+提供了許多人破碎時間的遊戲區 也提供了親朋好友互相嘴砲的快樂區 而在挑戰、認識職業與副本的過程中,M+絕對具備足夠的可玩性 所以這算是M+的優點,我認為十分明確。 接著來到2. 獎勵性 M+的獎勵性實質上可以講到整個WOW最明顯的缺點 M+的獎勵太好了,但是也太爛了。看似矛盾 但是其實這是真的 為什麼說獎勵太好但是也太爛呢?那就是因為 M+從出來到今天 都可以給到某些職業某部位的BIS,所以大家趨之若鶩 那為什麼說M+給的獎勵太爛呢? 因為這跟魔獸最原始的驅動力有關,那就是只給裝備,或者說跟裝備有關的東西 除此以外的獎勵都很難吸引到人(而且還一直nerf玩具在團本的使用限制zzz) 或許有些人會說,阿有成就阿,有排名阿 有積分阿 是,沒錯,這些都是獎勵,但是對大部分魔獸玩家而言 裝備這種實質的物品,才是最大的獎勵 而裝備的本質又是,有上位的我為什麼要下位的? 我今天可以打M15,拿M15的裝,我為什麼還要去打M5的? 這就造成了3. 排他性出現的原因,也是等等會談到。 獎勵的部分到底該怎麼取得平衡呢?其實我個人覺得還是有機會雙贏的 (雙贏:BZ拚在線率,玩家玩得開心) 首先,回頭打低等的鑰匙還是要有獎勵,因為現在回頭打低等的鑰匙 對已經有更高裝備的人來說,幾乎是做義工。 所以可以新增別的貨幣或是獎勵條件,甚至是玩具或是稀有戰寵 讓回頭打的人也能從中獲取好處。 再來,對高層的獎勵,我認為應該把保底難度再往下調降,讓更多人可以取得保底 那在此之上為什麼還要去挑戰呢? 成就嗎?還是排名嗎? 這些東西過於虛無縹緲,不在乎的人一點都不在乎,而在乎的人 也少了跟其他人炫耀的人口基數。 所以我認為,M+都走賽季制度了,何不弄個M+龍呢,連已死的競技場都有鬥士龍了。 那接下來,又會來到另一個問題,阿職業就不平衡啊,我地板職業活該拿不到龍嗎? 所以來到了3. 排他性 五個人小圈圈,每個人的重要性就是20% 一人雷,全團跪,因為M+的特性,讓每個人的重要大幅提升(對比團本) 所以M+是十分排他的,這也導致理想職業組成的出現 讓許多人喪失了可玩性、更失去了取得獎勵的獎勵性 M+從出來的第一天,一直都有這樣的缺點 而且轉換職業的成本又很大,我在8版的時候玩了賊騎法 我已經忘記了那段痛苦的回憶。 扯遠了,M+的排他性讓很多人有不好的遊戲體驗 不管是藉口,還是雲,這確實讓魔獸的生態產生了很多不好的印象 所以我認為,只要結合獎勵性的部分,就可以讓這部分的問題被化解 M+龍只要走向該季該職業天賦的前XX%即可獲得 OOO 獎勵 那自然,各個職業要競爭的對象,就從別的強勢職業,變成你自己的職業天賦了 越多不同的職業投入到M+,對其他人來說,可玩性也是大幅提升 就像是我說的,M+要考慮的不是只有自己的職業,而是其他職業的理解也很重要 甚至給個成就,與不同職業挑戰M+的成就,都是降低排他性的辦法。 -- 最後,或許有人會說,我在這邊講這些有屌用,BZ又看不到 沒錯,但是我只是想說明 為什麼有些人討厭M+ 而又為什麼有些人會喜歡M+ 因為本質上,M+是個很不錯的設計 從可玩性、到現代人時間不足只能利用破碎時間遊玩的便利性來說 M+真的是很不錯的。 但是M+的缺點也如我說的很明確。 PS附上兩個WOW近期我認為印象很深的事蹟 8.2 艾澤拉斯之心有追趕,但是那大顆的東西還是要重搞,沒有共用 導致你有一堆空位,但是沒有心來放。 8.0 最一開始艾甲除卻團本,要靠M+保底大箱子才可以開到(M+不掉,也無殘渣可以兌換) 但是還不一定開的到。 與其讓玩家一直死卡在一隻角色噁心你,讓你衝高在線率 不如讓玩家可以有更多時間去體驗不同職業的樂趣 雙贏R .. 以上雜談淺見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.6.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1630574023.A.33E.html
axiall: 對魔獸有意見的人大部分都玩得很爛 09/02 17:16
BJshow: 之前7版是有泰坦造物這東西 才有人會刷低層的吧 09/02 17:21
BJshow: 還有橘莊也要刷 09/02 17:22
本來我也想討論泰坦造物,但是這樣戰場太廣,就默默刪掉那段了
a915617: 這篇難道不是雲玩家,15層有坐騎 20層有門,打低層有勇 09/02 17:22
a915617: 氣,所以你還要什麼獎勵,職業前幾%不就只給高手玩,現 09/02 17:22
a915617: 在人人有獎不好嗎? 09/02 17:22
人人有獎好,但是人人有獎就失去了獎勵很重要的一環,稀有度 15有座騎,20有門對人來說這不是獎勵,這是基本款 甚至還會出現,幹為啥要弄這麼高門檻,垃圾bz 這種詭異又複雜的情緒玩家
b2202761: 鬥士龍獎勵概念跟15、20是完全不同的東西。 09/02 17:24
kevin7lin: 人人都有 就等於人人都沒有 09/02 17:24
a915617: 最佳解跟優勢職業已經變成一堆人的藉口了,明明就沒有 09/02 17:24
a915617: 人知道最佳解 09/02 17:24
mquare: 看起來很中肯 但M15+有特殊坐騎阿 20+ 給傳送技能 09/02 17:26
mealoop: 可是我還沒拿到ksm 所以我不是人 QQ 09/02 17:27
qoh: 我知道了15+只有一個坐騎太少,要每個本15+都各一隻不同坐騎 09/02 17:27
henry1234562: 其實真的可以吧 直接每個本都一個坐騎+多種異色 09/02 17:29
amsmsk: 其實每個本15+都給一個不同的不錯耶 09/02 17:29
henry1234562: 然後你這個本在這一季打過一定門檻 就說15+ 09/02 17:29
henry1234562: 你就可以選一個顏色拿 每一季可以選一個顏色這樣 09/02 17:29
我是真的覺得獎勵要更特別一點,讓更多人投入m+的池子中 越多人投入->越多組合->越多討論->越好的改動與遊戲 ※ 編輯: kevin7lin (118.167.6.154 臺灣), 09/02/2021 17:33:20
amsmsk: 我覺得可以把一些絕版之類的東西 拿來當賽季積分獎勵之類 09/02 17:30
axiall: 請皇上立刻下令解鎖雷龍購買資格 09/02 17:33
yuanwu: 各職業積分分開 就更變成底層職業沒親友=不用玩啦 09/02 17:34
henry1234562: 或是每一個本一種特殊武器幻化 09/02 17:34
yuanwu: 我強勢職業爬分已經很困難了還要帶弱勢職業? 09/02 17:35
henry1234562: 然後就可以針對這個副本做幾個外觀設計 09/02 17:35
qoh: 對阿 異色也是OK 坐騎+1就是爽 09/02 17:35
DEVIN929: 精華後來分身能換啦 只是嫌晚了 09/02 17:35
nepenthes7: 外觀獎勵可以更多我覺得 以前絕版的東西可以拿來用 09/02 17:35
henry1234562: 有些時候 玩家要求沒有那麼多 就是要有個收穫而已 09/02 17:36
BJshow: 我是不喜歡泰坦造物啦 但這東西是真的有幫助人去打比較低 09/02 17:36
BJshow: 層的m+ 09/02 17:36
DEVIN929: 泰坦就是一個追不到的彩虹 彩虹盡頭底下寶藏不屬於我 09/02 17:38
yrsin: 泰坦打低層這狀況前提是要KEY不能自由洗跟調整層數 09/02 17:40
yrsin: 所以這兩派要先去打一架 09/02 17:40
wynne556699: m+這個從d3過來的機制至始至終本質都是一種挑戰,真 09/02 18:44
wynne556699: 的沒人逼你一定要打到22 23 24 25。 拜託臭魚爛蝦不 09/02 18:44
wynne556699: 要再那裡該東該西 這整串看下來就是一堆銅學在該說 09/02 18:44
wynne556699: 怎麼鑽石菁英仔歧視我,打積分沒獎勵根本是爛模式, 09/02 18:44
wynne556699: 有夠可憐 09/02 18:44
wwwaaaer: 拉機獎勵啊,躺著都出裝 09/02 18:53
wwwaaaer: 又沒有保底機制,連空10場都有發生 09/02 18:54
wwwaaaer: 給勇氣點數還有上限,給了又不乾脆 09/02 18:55
deathboy: 對wow有意見的人通常都很雲,大可不必 09/02 19:28
williamhyw: 特殊坐騎又怎樣,上一季改顏色而已真的有吸引到誰 09/02 19:32
yrsin: 連空10場不就大寶庫252三選一 09/02 19:33
ShibaMiyuki: wynne舉例應該是一堆金銀銅想拿最低白金獎勵 09/02 19:33
ShibaMiyuki: 結果還拿不到 只好怪東怪西 怪隊友不夠carry 09/02 19:34
chihyu729: 老實說你的第一點沒有提到重複性 09/02 20:09
chihyu729: 就算難度變高會有不一樣的挑戰 09/02 20:09
chihyu729: 還是同一個副本,一直打就是無聊 09/02 20:09
chihyu729: 再加上你說的第2點,等於不想打 09/02 20:10
x159753852: 可是以前沒有m+ 也沒有可替代的東西 也沒人說不好玩 09/02 20:11
chihyu729: 而且反過來看,每週被M+綁死的時間 09/02 20:18
chihyu729: 其實可以花在真的“玩”遊戲上面 09/02 20:18
chihyu729: 解解迷、刷刷稀有、拓團本、採集製作等 09/02 20:18
chihyu729: 現在因為每週M+保底,刷完我只想休息 09/02 20:18
chihyu729: 每一次M+打一樣的小怪跟王,精力的消耗 09/02 20:18
chihyu729: 比其他遊戲內容高得多 09/02 20:18
chihyu729: 當然很多玩家就是想集中1-2個小時 09/02 20:18
chihyu729: 打打M+其他遊戲內容都沒興趣 09/02 20:18
chihyu729: 但是MMORPG裡哪一種玩家比較多呢? 09/02 20:18
chihyu729: M+系統如果停留在以前的挑戰系統層面 09/02 20:21
chihyu729: 是我個人覺得最好的程度 09/02 20:21
wing7526: 以WOW來講當然是高玩,因為其他玩家都被高玩嘴走了。(科 09/02 20:21
Despairile: 不對 以前每日地獄 一堆人都在靠北遊戲不好玩 09/02 20:52
Despairile: 這遊戲從來沒有讓每個人都滿意過是事實 09/02 20:53
Despairile: 實際上M+也只是遊戲的一部份 你大可抽掉不打 09/02 20:53
Despairile: 或者打一場保底當成以前4-6版刷一次5人的概念 09/02 20:54
Despairile: 如果每週你假設9個腳色好了 全部保底1場也就9小 09/02 20:54
Despairile: 9小比起以前沒有M+來說 剩餘的時間是差不多的 09/02 20:54
julianscorpi: 沒有錯,像我這種極度厭惡M+的玩家就是每週一場 09/02 21:03
julianscorpi: 然後團本2箱M+1箱抽獎 09/02 21:04
julianscorpi: 這版團本王也可以拿來當保底的改動對我來說很棒 09/02 21:04
axiall: 如果沒有掉落降低和幸運幣移除這兩項改動的話我應該也會 09/02 21:14
axiall: 覺得很棒.. 09/02 21:14
Despairile: 掉落降低就是為了強迫玩家在線 這點我同意跟狗屎一樣 09/02 21:19
cblade: 砍掉落真的很垃圾 09/02 21:22
louis10452: 高玩嘴走?一堆人要打眼神 根本來亂== 09/02 21:54
KYALUCARD: 8.2只打M+的話大顆的反而好解決,就塞光炮就好,就算非 09/02 23:05
KYALUCARD: BIS也差不到哪 09/02 23:05
Samsingsong: 第一點就不對了 裝等沒上去根本雲 09/03 12:33
shortoneal: 刷了三周死靈晉升彼屆,一把槍/弓都不掉給我 09/03 12:39
shortoneal: 科西亞能量弓再戰十年 09/03 12:39
shortoneal: 至於你說的難度太高,我覺得不一定 09/03 12:40
shortoneal: 我們這群組預組上14F以下的已經少很多了... 09/03 12:40
Samsingsong: 機制根本上排擠半休閒玩家 獎勵跟保底設定過高 09/03 12:44
hank99911: 推一下我覺得排他性的解決方案很好 09/03 14:37
hank99911: 休閒玩家就應該給他裝備讓他跟一堆每天玩的玩家一起打m 09/03 14:38
hank99911: 團本? 09/03 14:38
fdfdfdfd51: 只要組隊是玩家手動永遠會有排他性 唯一的救贖是單排 09/04 18:20