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簡單介紹一下這版的AOE上限的種類 主要有三種 分別如下: 1.硬上限 超過硬上限目標數則A不到其他目標 比如近戰5目標上限 超過5隻只能A五隻 https://i.imgur.com/o4F5FEe.png
2.軟上限 超過軟上限目標數 總傷害會均分 總傷基本與硬上限無分別 只有上限數有差 比如遠程20目標軟上限 超過會把20目標總傷均分給所有目標 https://i.imgur.com/YgqwmG7.png
3.平方根遞減 對主目標傷害不變 根據目標總數x 對次目標各造成1/sqrt(x)倍的傷害 總傷倍率為1+(x-1)*(1/sqrt(x)) 比如DH魔眼光束 拉101隻只打11倍的傷害 https://i.imgur.com/TJ9L26w.png
而武僧的酒罈破和這次AOE上限的改動則屬於第四種 4.階段式遞減 公式如下: 目標總數x 總傷倍率y 對於上限數n以內目標 造成完整傷害 (if x<=n,y=x) 超過上限 則對上限數n目標造成完整傷害 其餘目標(x-n)造成遞減傷害 (if x>n , y=n+k(x-n)) 遞減傷害為:44%原始傷+54%原始傷/(2^(x-目標上限數)) 總傷害倍率為 n+(x-n)*(44%+54%/(2^(x-n))) 看起來很複雜 但當2的冪次多起來時 除下去很快就驅近於0 當目標夠多時 幾乎可以看做是 超過目標上限的目標 每個造成44%傷害 https://i.imgur.com/ahPTCZs.png
總圖如下: https://i.imgur.com/RANqKxt.png
可以看到 傷害倍率有起色 但在20目標以內 成長並不多 基本還是數值決定一切 不過在近戰出傷快的狀況下 出傷慢的遠程應該是要吃土了 值得一提的是 這改動等於宣判主要AOE技能是平分根遞減的職業死刑了 比如冰DK龍噴 除非數值夠高 不然就是吃土 --- 應該沒什麼人會想看的東西 https://www.geogebra.org/calculator/xfdmn3fx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.243.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1630613936.A.3BC.html
Neverfor: 軟上限有哪些啊 火法 鳥D?09/03 04:48
大部分法系遠程都是 但即使是鳥D 火法 也有部分招不是軟上限 具體可以看這篇: http://g.nga.cn/read.php?tid=23221967
RX11: 冰DK:原本就在底層 有差嗎09/03 08:55
tai890123: dk現在的問題真的是數值 邪跟冰都一樣09/03 09:33
Despairile: 邪還有得打 冰真的是完全仰賴駕駛員去彌補那個數值09/03 09:35
邪的問題是出傷慢 不太一樣
cblade: 冰DK剩下龍噴 時間軸跟配合難度又高09/03 09:37
mylove910: 技能傷害不改,dk全部都會墊底09/03 09:48
LayerZ: DK就蓋給個痔瘡流血,被打得會擴散痔瘡,敵人越多擴散越恐09/03 10:01
LayerZ: 佈09/03 10:01
wmud: 平方根技能無解,除非暴雪把這些技能的基本地位改成單純ae09/03 10:23
wmud: 招,即單體狀態下不會使用的,不然就是會這樣,dh眼炮也是09/03 10:23
也不是無解 說到底還是數值問題 武僧硬上限6目標照樣屌打你20目標的傷害 只要數值夠變態 哪有救不起來的道理 ※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 10:29:06
henry1234562: 雖然都這樣說 但風僧鶴旋那六目標也是有點東西的啦09/03 10:32
henry1234562: 因為鶴旋是多段傷害 每一段都隨機選六個打09/03 10:32
henry1234562: 所以打到超過六個 其實就很接近600%傷害平攤了09/03 10:33
henry1234562: 就是單純 人家六目標總傷大於你而已09/03 10:33
那也只是趨近於軟上限而已 總傷沒差 就如你所說 就是總傷數值屌打你 而平方根遞減在19目標時總傷倍率就已經超過5目標硬上限了 說到底完全就是數值問題而已 武僧那個是完全做壞 6目標要打到超過20目標 那傷害倍率得超過3倍 跟鬼一樣 更別提人家6目標就能打滿傷害 只是怪活不到爆發完而已= = ※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 10:44:07
henry1234562: 所以風僧沒調鶴旋原因大概也在這 沒必要調09/03 10:41
wmud: 平方根技能跟數值有啥關係,它的問題是這些技能(dk龍噴、d09/03 10:43
wmud: h眼炮)屬於單體循環的內容,如果不用平方根遞減限制,就會09/03 10:43
wmud: 變成帶add的boss戰,人家要抉擇用ae技能來清理add,犧牲單09/03 10:43
wmud: 體,或是不管add繼續拿資源打單體;可是這些技能既不影響單09/03 10:43
wmud: 體又能ae,所以給他一個特別沒有成長性的ae遞減限制09/03 10:43
問題就是不該設計成平方根遞減啊 dh眼砲有cd不會頻繁噴 只要調數值就好 dk龍噴根本就不該設計成平方根遞減 那超白癡的 平方根遞減就應該是長cd低占比技能才該用的東西
wmud: 嚴格來說,順劈技能(劍刃亂舞、花式射擊)也是屬於這個考09/03 10:45
wmud: 量,所以沒有在這一波調整名單內,順劈類型的aoe技能也是這09/03 10:45
wmud: 種不損失單體又能ae09/03 10:45
wmud: 如果要救這些平方根技能的ae能力,那就是要大砍他們的基礎09/03 10:46
wmud: 數值,直接讓它們變成一個單體不會用的技能09/03 10:46
wmud: 那也就沒必要搞啥平方根了,直接改成一般ae技能那樣就好09/03 10:47
平方根對於中長cd技能是有其用處的 這我不反對 比如鳥D軌道砲就是這種 要是改成軟上限 以現在吸血鬼鳥D根本超難設計 要麼AOE爆炸 要麼單體數值被砍的不成人型 所以這機制還是有用的 這機制的目的就是給中長CD技能用 能調高數值保證單體傷害 同時在AOE場合雖能打更多傷害但不到失控 鳥D軌道砲 DH眼砲都是這樣的存在 反而拿來放在冰DK龍噴這種大招主力aoe技能上就很奇怪 不過必須說 新的這種階段式遞減是真的遠比平方根遞減好很多 平方根遞減對拉一大波怪來說真的只有絕望 我猜10版可能直接沒這機制了吧 ※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 11:09:18
wynne556699: 你講的好像dh ae 能力很弱== 09/03 11:49
yrsin: 平方根的解法就是不用解 他現在不是給你其他AE招 09/03 12:13
yrsin: 這個就當初對於各技能的分類沿用就好 把AE用的招加強即可 09/03 12:13
yrsin: 像DH他就改了刃舞 09/03 12:14
yrsin: 不過改了魔化彈幕 戰刃風暴沒改是.... 09/03 12:15
ivan7296: DH對於一次拉超過10隻的AE能力的確不強吧 09/03 15:22
capoboy: 增強表示:............ 09/06 13:44