推 Neverfor: 軟上限有哪些啊 火法 鳥D?09/03 04:48
大部分法系遠程都是 但即使是鳥D 火法 也有部分招不是軟上限
具體可以看這篇:
http://g.nga.cn/read.php?tid=23221967
→ RX11: 冰DK:原本就在底層 有差嗎09/03 08:55
推 tai890123: dk現在的問題真的是數值 邪跟冰都一樣09/03 09:33
→ Despairile: 邪還有得打 冰真的是完全仰賴駕駛員去彌補那個數值09/03 09:35
邪的問題是出傷慢 不太一樣
推 cblade: 冰DK剩下龍噴 時間軸跟配合難度又高09/03 09:37
推 mylove910: 技能傷害不改,dk全部都會墊底09/03 09:48
→ LayerZ: DK就蓋給個痔瘡流血,被打得會擴散痔瘡,敵人越多擴散越恐09/03 10:01
→ LayerZ: 佈09/03 10:01
→ wmud: 平方根技能無解,除非暴雪把這些技能的基本地位改成單純ae09/03 10:23
→ wmud: 招,即單體狀態下不會使用的,不然就是會這樣,dh眼炮也是09/03 10:23
也不是無解 說到底還是數值問題
武僧硬上限6目標照樣屌打你20目標的傷害
只要數值夠變態 哪有救不起來的道理
※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 10:29:06
→ henry1234562: 雖然都這樣說 但風僧鶴旋那六目標也是有點東西的啦09/03 10:32
→ henry1234562: 因為鶴旋是多段傷害 每一段都隨機選六個打09/03 10:32
→ henry1234562: 所以打到超過六個 其實就很接近600%傷害平攤了09/03 10:33
→ henry1234562: 就是單純 人家六目標總傷大於你而已09/03 10:33
那也只是趨近於軟上限而已 總傷沒差
就如你所說 就是總傷數值屌打你
而平方根遞減在19目標時總傷倍率就已經超過5目標硬上限了 說到底完全就是數值問題而已
武僧那個是完全做壞 6目標要打到超過20目標 那傷害倍率得超過3倍 跟鬼一樣
更別提人家6目標就能打滿傷害 只是怪活不到爆發完而已= =
※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 10:44:07
→ henry1234562: 所以風僧沒調鶴旋原因大概也在這 沒必要調09/03 10:41
→ wmud: 平方根技能跟數值有啥關係,它的問題是這些技能(dk龍噴、d09/03 10:43
→ wmud: h眼炮)屬於單體循環的內容,如果不用平方根遞減限制,就會09/03 10:43
→ wmud: 變成帶add的boss戰,人家要抉擇用ae技能來清理add,犧牲單09/03 10:43
→ wmud: 體,或是不管add繼續拿資源打單體;可是這些技能既不影響單09/03 10:43
→ wmud: 體又能ae,所以給他一個特別沒有成長性的ae遞減限制09/03 10:43
問題就是不該設計成平方根遞減啊
dh眼砲有cd不會頻繁噴 只要調數值就好
dk龍噴根本就不該設計成平方根遞減 那超白癡的
平方根遞減就應該是長cd低占比技能才該用的東西
→ wmud: 嚴格來說,順劈技能(劍刃亂舞、花式射擊)也是屬於這個考09/03 10:45
→ wmud: 量,所以沒有在這一波調整名單內,順劈類型的aoe技能也是這09/03 10:45
→ wmud: 種不損失單體又能ae09/03 10:45
→ wmud: 如果要救這些平方根技能的ae能力,那就是要大砍他們的基礎09/03 10:46
→ wmud: 數值,直接讓它們變成一個單體不會用的技能09/03 10:46
→ wmud: 那也就沒必要搞啥平方根了,直接改成一般ae技能那樣就好09/03 10:47
平方根對於中長cd技能是有其用處的 這我不反對
比如鳥D軌道砲就是這種
要是改成軟上限 以現在吸血鬼鳥D根本超難設計
要麼AOE爆炸 要麼單體數值被砍的不成人型
所以這機制還是有用的
這機制的目的就是給中長CD技能用
能調高數值保證單體傷害
同時在AOE場合雖能打更多傷害但不到失控
鳥D軌道砲 DH眼砲都是這樣的存在
反而拿來放在冰DK龍噴這種大招主力aoe技能上就很奇怪
不過必須說 新的這種階段式遞減是真的遠比平方根遞減好很多
平方根遞減對拉一大波怪來說真的只有絕望
我猜10版可能直接沒這機制了吧
※ 編輯: jerryliau (114.34.243.47 臺灣), 09/03/2021 11:09:18
推 wynne556699: 你講的好像dh ae 能力很弱== 09/03 11:49
推 yrsin: 平方根的解法就是不用解 他現在不是給你其他AE招 09/03 12:13
→ yrsin: 這個就當初對於各技能的分類沿用就好 把AE用的招加強即可 09/03 12:13
→ yrsin: 像DH他就改了刃舞 09/03 12:14
→ yrsin: 不過改了魔化彈幕 戰刃風暴沒改是.... 09/03 12:15
→ ivan7296: DH對於一次拉超過10隻的AE能力的確不強吧 09/03 15:22
推 capoboy: 增強表示:............ 09/06 13:44