推 enchyi: 牧師&武僧:哈囉 10/08 23:05
推 hahahaha5566: 牧師武僧: 10/08 23:54
→ axiall: 懶人包:聖騎補打合一可以爽輸出不用顧血 10/09 00:17
→ newsnew: 然後就死掉了 10/09 00:21
推 starbiscuit: 之前已經有戒律牧的經驗了 結果還是讓特定補有高dps 10/09 00:26
推 sdolphinyo: KA是什麼? 10/09 00:36
Kindred Affinity 其瑞安的盟約技能
戴上盟約橘能給隊友和自己BUFF
推 tang2068: 乾脆設定不管哪種專精的治療在一次M+只能造成固定量的 10/09 00:49
→ tang2068: 傷害算了 這樣就不用吵了 10/09 00:49
推 DarkKinght: 我覺得問題應該是要考慮補在隊伍裡的定位 應該說遊戲 10/09 01:01
→ DarkKinght: 中戰鬥的設計到底需不需要補師也去作傷害吧 10/09 01:01
→ DarkKinght: 如果是 那補職整體的設計概念應該是都要往這個方向走 10/09 01:02
→ newsnew: 我覺得給補職一個長CD 可以造成大量傷害不錯啊 10/09 01:05
→ newsnew: 至少不會無聊 而且也可以執行戰術 10/09 01:06
推 daniel0527: 啊我神聖新星都沒哭了 10/09 01:30
推 laokuei: 的確有這方面走盟約橘都補強各補的傷害,牧僧實況都看過3 10/09 02:32
→ laokuei: 000左右總傷牧師更高點,最新改動也有buff梵僧小人的ae傷 10/09 02:32
→ laokuei: 害吧,要說特色也的確各有特色,就是梵騎的憤槌聯動太強 10/09 02:32
→ laokuei: 了紅土本身也op,要馬跟梵僧ㄧ樣增強盟約傷害把大家都拉 10/09 02:32
→ laokuei: 高才有救。 10/09 02:32
那這樣改動的問題就是 有人可以邊補邊打 有人不行
那你要怎麼去調整傷害
我個人覺得比較好的方法是把每個補師定位弄清楚啦 這樣多種流派才會好玩
※ 編輯: Soaz (114.41.53.244 臺灣), 10/09/2021 03:03:13
→ b2202761: 簡單說:自己喜歡玩的不是最強的 10/09 08:00
→ b2202761: 這些就算改了影響的也只是打到金字塔頂樓的玩家,對於 10/09 08:03
→ b2202761: 一般玩家根本無感甚至有可能是不好的,有沒有聽過玩家 10/09 08:03
→ b2202761: 抱怨遊戲公司都只為了電競改版? 10/09 08:03
所以我說啦 不是調整傷害 應該是調整補師定位
你要讓每個補師有優缺點 不是用傷害調%去調整
推 afxy0147: 請問雙琪瑞安的晉升有什麼特殊效果嗎? 10/09 09:28
MDI有出 你的毛可以不用提早丟 可以在二王後面丟
推 OrzVSTO: 你看補僧全程90%都在輸出 還打不到3000 10/09 11:13
推 pttyeon: 問題是我看到16-17層一堆補薩一頓操作猛如虎 全程dps1.6K 10/09 14:26
→ pttyeon: 這要怎麼說還不只碰到2次 超過2.5K幾乎沒有 坦的血常常 10/09 14:27
→ pttyeon: 50%在那邊漂浮 猶豫要不要開招 開了下坡怪沒大減傷 10/09 14:27
→ pttyeon: 補薩是其瑞安薩就算了 重點還不是才好笑 10/09 14:28
低層隨便打 補不起來才有問題 傷害就算了 1 2k就能+了
推 godlin: 或許像八版項鍊那樣 大家都有相同的技能 齊頭式公平吧 10/09 14:32
大家都一樣我去玩ff14就好啦
推 Abre: 我碰到的補薩幾乎都死靈的 神奇 10/09 14:45
推 garlic1234: 層數高一點遇到鳥鳥薩就會多很多了 10/09 14:55
→ garlic1234: 等9.15應該更多人願意轉 10/09 14:55
推 onkynio: 碰到的死靈薩應該大多數都是開局就選了吧 10/09 15:09
推 spirit761127: 因為你打的是16/17層= = 10/09 15:11
→ garfunkel: 我都打十層的 不知道多久沒遇到補薩了 10/09 15:14
→ garfunkel: ....廢話因為我排補啊 對不起 10/09 15:15
→ spirit761127: 我就是跟補德打的 補德傷害和治療只能擇一 很慘 10/09 15:40
可以兼顧 但很累 打一場完就虛脫= =
→ axiall: 想打傷害也要看隊伍受傷程度 10/09 16:26
→ axiall: 之前打同樣副本、差不多路線,整場打完輸出可以差到快兩千 10/09 16:29
→ axiall: 少放一個聖言可以多出一個盾擊和一個GCD,整場累積下來就 10/09 16:30
→ axiall: 差很多 10/09 16:30
我用補D打 傷害高的情況 坦克只需要撐到他的CD結束怪就沒了
每波都轉得回來 需要的補量自然低
戰鬥快 你DD受到的傷害也越來越少
※ 編輯: Soaz (114.41.53.244 臺灣), 10/09/2021 17:11:49
推 xien721: 律戒應該不差吧,不過我覺得這版玩律戒的超少,玩的好的 10/09 17:24
→ xien721: 更少了 10/09 17:24
推 xien721: 所以我這版完全玩DD了 補D什麼的玩起來太累了 而且吸血鬼 10/09 17:26
→ xien721: 補D好像沒什搞頭?XDDD 10/09 17:27
→ daniel0527: 因為野團的戒律超級難補,有傷害又有補量的只會跟車隊 10/09 17:37
推 spirit761127: 粉紅色職業那個才叫可以兼顧 10/09 17:38
推 enchyi: 戒律被BZ大砍一刀根本補不太起來== 看20+的人數比神聖還少 10/09 17:42
→ enchyi: 只比補僧多了 10/09 17:43
可是戒律平均高分的比神木多欸
※ 編輯: Soaz (114.41.53.244 臺灣), 10/09/2021 18:03:12
推 enchyi: 因為25+又是另一個世界了啊 XD 補不起來就拚把怪融化掉 10/09 18:15
→ enchyi: IO網頁只有統計到20+人數 這應該是預組都有機會打到的層數 10/09 18:16
→ Soaz: 20+有水分啦 10/09 18:39
→ Soaz: 我覺得要看至少 22+ 23+ 10/09 18:40
→ Soaz: 這邊才是補師問題開始出現的時候 10/09 18:40
→ Soaz: 你打個20 21 真的補好 DD不要太爛就過了 10/09 18:40
→ Soaz: 傷害隨便來個1k多就很夠了 10/09 18:40
→ Soaz: 但22 23才是你開始抉擇 傷害 補血的分配問題 10/09 18:40
→ axiall: 也不是這麼說,每個人水準都不同 10/09 19:31
→ axiall: 較低層數如果要打上去有個強勢補幫助還是蠻大的 10/09 19:31
推 godlin: 修改方向應該朝 補職擁有某些技能讓DD能打出更高的傷害 10/09 20:14
→ godlin: 來調整比較合理 而不是現在這種只有特定補才能打出爆炸傷 10/09 20:14
推 godlin: 不過坦白說九版就這死樣子了 頂多調調數字而已 10/09 20:44
→ godlin: 機制看下一版能不能有什麼改進吧 10/09 20:44
推 garlic1234: 目前情況也不用期待補的模式會大改 10/09 23:01
→ garlic1234: 特別是現在還在做時光法師塔 10/09 23:01
→ cat05joy: 我可以接受補給隊友強化BUFF增加傷害 10/10 00:03
→ cat05joy: 以往設計成邊打邊補的都... 10/10 00:04
→ b2202761: 然後m+一樣有最佳解,輸出職業會根據自己的特色導致得 10/10 01:42
→ b2202761: 到的buff提升都不一樣,然後團本玩家也會跳出來,你要 10/10 01:42
→ b2202761: 打高就一定要有buff,結論是金字塔頂端玩家一樣的靠腰, 10/10 01:42
→ b2202761: 什麼都不會改變。 10/10 01:42
推 happypg: 求把把神性之星跟神聖之火CD減短幾秒吧 10/10 09:22