→ henry1234562: 希瓦多史詩 是指結尾劇情吧 很屎濕 11/12 22:15
→ henry1234562: 至於戰鬥要複雜很容易 艾薩拉那種等級的就很夠了 11/12 22:16
→ Dedian: 希望不要再弄糟了,好好的收尾吧Orz 11/12 22:17
推 henry5217: 謝謝迪哥 11/12 22:19
推 redmib: 澤瑞斯莫提斯會非常龐大,等著看 11/12 22:23
推 tim111444: 獄主保底存活三周 贏了 11/12 22:24
※ 編輯: Dedian (1.164.213.84 臺灣), 11/12/2021 22:28:02
推 holybless: 去那裡 殺幾隻 11/12 22:27
推 amego2017: 好了啦,快點弄10版才實在 11/12 22:28
→ Dedian: 我覺得現在的問題還有玩家根本不知道佐瓦爾做了什麼壞事 11/12 22:32
→ Dedian: ,沒有詳細的描述,都只知道他被其他人關起來而已 11/12 22:32
推 newtana: 跟2版的伊利丹一樣壞壞 11/12 22:51
推 aggressorX: 是喔(挖鼻 11/12 22:59
推 redmib: 既然他都以幕後主使自居了,從亡靈天災到希瓦搞的燒樹戰 11/12 23:02
→ redmib: 爭都算在他頭上啦 11/12 23:02
→ redmib: 希望BZ還記得解釋紅色彗星 11/12 23:03
推 john950146: 隔壁要精采大結局了 這裡也要號稱大結局一下 11/12 23:14
→ ffhh: 只在乎PVP 從未關注人類幻想的故事劇本 沒差 11/12 23:25
推 BlueSkyCM: 我覺得他們說的複雜就是戰鬥時間很長 11/12 23:40
推 Naxxer: 澤瑞斯莫提斯會非常龐大 ←能先把哨子還來嗎 11/13 00:05
→ Naxxer: bz是不是發現哨子能節省很多時間這個致命缺失 11/13 00:07
推 st86188go: 我們的生與死之子呢? 11/13 00:07
推 gwhmwiki: 生與死之子呢! 11/13 00:12
推 iam0718: 真會吹 11/13 00:24
→ newsnew: 阿薩斯會不會是9或10王 11/13 00:49
推 yukai1216: 期待新地圖 11/13 00:52
推 pttdolby: 女王這次在團本裡面亮相 沒穿裝備 好可憐喔 = = 11/13 00:55
推 shortoneal: 寫作文嗎,整篇都在吹,但還是吹的人心裡毫無波瀾 11/13 00:59
推 ray90910: 左瓦爾印象不是有提到,他原本是奧瑞伯斯那個分配靈魂 11/13 01:34
→ ray90910: 的,後來對靈魂亂搞就被關到淵喉去 11/13 01:34
推 Abre: 有種更肝的感覺 11/13 02:23
推 enchyi: 事實證明肝不肝真的不是重點 重點是肝起來好不好玩 11/13 02:31
→ enchyi: 78版都肝 但是人數有差 9版不肝 但是也沒更多人想玩 11/13 02:31
推 hansen5026: 看到那個套裝通貨兌換還有防臉黑機制 你就該知道事情 11/13 03:38
→ hansen5026: 不妙囉 11/13 03:38
推 kof010485: 很史詩,最有活力,非常複雜,結果能體驗到的人根本少 11/13 03:46
→ kof010485: 之又少。看來mmorpg副本玩法時代也到頭了。 11/13 03:46
→ cat05joy: 真的很討厭只存在一個小版本還要特別農的東西 11/13 04:11
推 Abre: 這倒是 天農更肝 但人家獎勵敢給 也不怕你農 11/13 04:25
→ Abre: 重點是 : 不怕玩家爽 只怕玩家爽不夠 11/13 04:26
推 amsmsk: 安度因會偷玩家的東西嗎 11/13 08:03
推 peterlee0718: 你也來精采大結局XD 11/13 08:28
推 a41503: 安度因不知道會不會心控一半的人 看我玩家互毆 11/13 09:38
推 DGHG: 後三王有必要這樣開嗎 是主線劇情跟不上? = = 11/13 09:49
推 sarevork: 類似進攻階段吧 就出安度因之後還要準備些啥才能打 11/13 09:53
推 enchyi: 我以為單純就是要卡進度團 還想第一週就分團農滿啊 11/13 10:18
→ sarevork: 為什麼要說出真相(x 11/13 10:25
推 avatarboy: 戴納瑟斯打起來比希瓦納斯有魄力多了 11/13 10:48
推 knml: 10.0還有啥可以打?虛空大大? 11/13 11:01
推 KLC24: 話說戴納瑟斯還有戲份嗎 11/13 13:31
推 henry1234562: 被救走了 所以看是下個團本就要再出來打 11/13 13:40
→ henry1234562: 還是10.0才輪到他 11/13 13:40
→ YiGangYiTiao: 戴納瑟斯王的英配其實很有味道 11/13 14:04
→ amd7356: 說結局根本在抄隔壁嘛...明明還有個虛空 11/13 16:25
推 WUBAME: 迪安安安 11/13 20:24
→ cat05joy: 與其隔周才開三尾王不如切成另外一個團本之後開 11/13 20:52
→ Dedian: 大炮安安 11/13 21:38
推 hunman360: 安度因的戰鬥非常複雜 所以他會打一半丟出微積分嗎 11/14 11:00
推 aegius1r: 一分鐘內解出積分並站到對應的方格上 (M只有20秒) 11/14 11:36
推 fancydick501: 其實走來走去很有冒險感阿 ff14傳送太自由了 感覺 11/14 11:40
→ fancydick501: 不像探險家 11/14 11:40
推 hunman360: 主要是暗影之境沒什麼想讓玩家走來走去的動力 一進遊戲 11/14 13:59
→ hunman360: 一堆東西數值要衝 我玩經典那段期間就算內容少也會想逛 11/14 13:59
→ Dedian: ff14打王要動腦的方式可以學一下 11/14 15:02
→ Dedian: 把你血量變成個位數,要踩地上的1~4增加血量到指定數字或 11/14 15:03
→ Dedian: 質數 11/14 15:03
→ henry1234562: 就說 在做一個艾薩拉就夠了 我都不知道怎麼設計的 11/14 17:23
→ henry1234562: 怎麼會有人想得出 要控制四個盤子能量的同時 11/14 17:23
→ henry1234562: 還要躲王視角 被點名的既不能看到團也不能看到王 11/14 17:23
→ henry1234562: 場地中間還會出現雷射不給過 11/14 17:24
→ tim111444: 罐子王就玩過零和遊戲了 11/14 19:28
→ rainveil: 現在對於"非常複雜的BOSS"是覺得自豪的設計團隊.... 11/14 19:59
→ rainveil: 到底是複雜,還是容錯低,設計團隊要不要先有個結論呢 11/14 19:59
→ henry1234562: 我不覺得這需要啥結論就是 11/14 20:36
→ henry1234562: 當然 容錯率低不一定代表這個王複雜 11/14 20:37
→ henry1234562: 但一般來說 複雜的王容錯率相對比較低 11/14 20:37
→ tim111444: 按照慣例 又複雜容錯又低 11/14 21:19
→ axiall: 容錯高=無視一些麻煩機制=複雜度降低 11/15 04:26
→ axiall: 羅卡洛的轉盤失敗懲罰假設不是滅團而是團隊殘血 11/15 04:28
→ axiall: 你看還會不會有人去轉 11/15 04:28
→ axiall: 又如果失敗懲罰是某人或是某幾個人死亡,到時候又變成算DP 11/15 04:29
→ axiall: S能不能死這幾個人之後打過,如果可以=獻祭 11/15 04:30
推 enchyi: 不轉就不會回P1啊 (ry 11/15 04:48
→ axiall: 轉 用力轉 11/15 05:06
推 enchyi: 轉 但是不是我去轉 11/15 06:25
→ gunnip4: 轉的人送10%dps掉裝率增加 大家還不衝上去搶 11/15 07:23