推 seraphimmoon: 舊東西到新版沒用大家都習慣了,也不是7版開始的,但 11/16 22:09
→ seraphimmoon: 直接連舊地圖都沒用這點應該算是了 11/16 22:09
→ orz65535: 一體兩面 設計思路可放得很開 %數可以很敢給 11/16 22:20
→ mealoop: 我是習慣惹 反正裝備的道理也差不多 11/16 22:24
→ mealoop: 不過我覺得九版盟約的共用技應該可以沿用到後面吧 雖然87 11/16 22:24
→ mealoop: %BZ會講 我們不希望你們為了打團需求回九版改盟約 11/16 22:25
推 Saaski: 重點是,設計師要花時間在這些兩年後就沒用的東西上 11/16 22:30
→ Saaski: 開發其他內容的時間就會被壓縮 11/16 22:31
→ Saaski: 也就更沒時間去完善原本的內容 11/16 22:32
→ orz65535: 很多東西能沿用啦 一樣的代碼換個數字換個名字換個圖示 11/16 22:32
推 holybless: 其實也沒啥 真相就是設計師也變不出什麼鳥 當然一團糟 11/16 22:41
→ pcs80806: 難道有人真的希望練分身還要特地開盟約? 11/16 22:47
→ pcs80806: 甚至希望還要重拿八版精華? 11/16 22:49
推 aegius1r: 很多技能的用法會保留下來 但是感受不好 11/16 22:51
推 NewCop: 可以新地圖沒用就好了啊 11/16 23:33
推 kof010485: 加新東西是不錯,但是為了新系統拔掉原本不錯的系統就 11/16 23:33
→ kof010485: 很糟,例如環形鑲嵌的銘文,屬性重鑄,個人要塞,還有 11/16 23:33
→ kof010485: 多元化的屬性熟練命中雙擊破甲等等 11/16 23:33
→ pcs80806: 熟練命中拔掉就是減少玩家成形的門檻 11/16 23:56
→ pcs80806: 雖然現在的橘裝盟約反而更複雜 11/16 23:56
→ mealoop: 重鑄拔掉是因為不用配熟練命中惹 11/17 00:01
→ mealoop: 講真的去斤斤計較熟練命中是個醍醐味 但這東西也搞了十年 11/17 00:01
→ mealoop: 六版拔掉剛好 11/17 00:02
推 chenx5: 會這樣設計是因為當初的想法是可以讓新手或回鍋者在出資 11/17 00:53
→ chenx5: 料片時能夠趕上大部隊,不過就是因為這樣,裝備一點保留 11/17 00:53
→ chenx5: 價值都沒有,只剩下幻化了 11/17 00:53
推 ex990000: 就不要做神兵 直接加新技能就好 像以前升等是天賦直接多 11/17 01:11
→ ex990000: 一層。或是賊78多一個飛舞刀刃。應該是說 改版你技能要 11/17 01:11
→ ex990000: 怎麼排列組合沒關係 但不該是拔掉 然後塞在新版本的一個 11/17 01:11
→ ex990000: 系統上 11/17 01:11
推 PTTjoker: 拔了還不是做成新的技能天賦或放之後新系統給你說是新東 11/17 05:56
→ PTTjoker: 西, 現在就是每次資料片都這樣搞讓人煩厭了 11/17 05:57
→ DEVIN929: 菜色沒變就是你吃膩了 11/17 07:07
噓 b2202761: 舊東西可以用才是逼人農啊 11/17 07:41
→ b2202761: 誰還要回去幫新手打以前版本? 11/17 07:42
→ b2202761: 好比60年代你要推新團本還要回去打舊的,時間是有這麼 11/17 07:48
→ b2202761: 多嗎? 11/17 07:48
→ seraphimmoon: 笑了,就像6版那樣強化原本的技能,改版平衡就直接 11/17 08:00
→ seraphimmoon: 拔掉或繼續保留就好,練等就有要農什麼?硬要拔去放 11/17 08:00
→ seraphimmoon: 在裝備上再來說新東西,改版洗掉再來,連原版本地 11/17 08:00
→ seraphimmoon: 區都失效還不給人嫌?至少時光副本像橘裝那樣給當 11/17 08:00
→ seraphimmoon: 時努力的玩家們拿出來用爽一下不好嗎? 11/17 08:00
推 cblade: 7版橘裝退場的很難看,真的好歹也讓玩家在時光爽 11/17 08:27
→ SsuWeiYuan: 戰力通膨大家毀天滅地正爽的時候就會通縮,不是給你 11/18 08:02
→ SsuWeiYuan: 更強的敵人而是直接把你一身神功廢了,回歸初心撿大 11/18 08:02
→ SsuWeiYuan: 便換裝備 11/18 08:02
噓 b2202761: @SsuWeiYuan 一身神功是那幾萬幾十萬在跳的數字? 11/18 11:47
→ SsuWeiYuan: 數字不重要砍成殘廢也沒關係,重點是技能流暢直接影 11/18 11:50
→ SsuWeiYuan: 響手感跟爽快度,要改版回檔也別差太多 11/18 11:50
→ axiall: 你說錯了,數字才是最重要的 11/18 16:49
推 aegius1r: 你搞錯了什麼吧 數字就是爽快度 11/18 20:44
→ rainveil: 一拳倒一隻的爽快度跟100000全才倒一隻,爽快度不能比的 11/19 07:57
→ b2202761: @rainveil 數字變高≠怪倒的快,1拳傷害11怪血100,1拳 11/19 10:54
→ b2202761: 傷害10萬,怪血100萬,哪個倒的快? 11/19 10:54
推 aegius1r: 硬要辯欸 叫你傷害調高不是叫你把怪血調多 11/20 02:25