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MisatoMitumi: 螃蟹二刷五把過了... 03/17 00:00
enchyi: 就說裝等提升這種王就會被輾過 機制都是假的 只是數值太高 03/17 00:05
enchyi: 應該說就是數值太高才會讓機制處理不來 03/17 00:05
axiall: 所以說神牧=機制 03/17 00:11
axiall: 阿說錯了 神牧=螃蟹 數值夠高 本身機制就 03/17 00:12
enchyi: 螃蟹=把上面的人抓下來嗎? 03/17 01:22
bill61035: 數值個狗屁 都打到要停手留爆發了 03/17 03:51
bill61035: 炸一發五十萬 你多少裝等可以吃下這個數值 03/17 03:51
enchyi: 為什麼會處理不好機制 就是同時要去處理數值 03/17 03:54
enchyi: 當你有處理數值餘裕的時候,機制處理失敗的機率就會下降 03/17 03:54
enchyi: 就說極端一點要是你可以從頭到尾都不用輸出跟補 03/17 03:55
enchyi: 那搬放炸彈是不是就不是大問題了 03/17 03:55
malusi: 裝等提升 自然打得多 這不是數值是什麼 某樓是不是有問題 03/17 04:04
godlin: 結果liquid農完M1-7後又繼續打H分團 Echo也是持續農H 03/17 04:20
godlin: 兩邊好像都沒有很認真想去try安度因 (? 都搞不懂這次到底 03/17 04:21
godlin: 是RWF還是H農裝大賽了 03/17 04:21
enchyi: 因為難度是設定在雙橘啊 沒雙橘只能靠更高的裝等去拚數值 03/17 04:22
inorannico: Echo開打M了 雖然觀賞性不高 但不農就沒競爭力 XD 03/17 04:24
enchyi: Limit古翰那次就嘗到不農的苦了 03/17 04:26
inorannico: 就來看看Echo幾把可以過M7 03/17 04:26
enchyi: 我猜應該不會太多把 XD 03/17 04:28
a19820901: 太雲了吧 天涯數值高了這麼多還是多打了一百多把 這機 03/17 07:42
a19820901: 制就是難 就是要練 難的才不是炸彈要撿/丟 而是轉場跟 03/17 07:42
a19820901: 最後分割場地的安排 是因為高手能打過第一次當然能過第 03/17 07:42
a19820901: 二次 該不會以為跟一般玩家團一樣 還卡農吧 03/17 07:42
TryToBe: 因為安度因很難啊 傑樂也被wowhead挖出來buff一輪了 當然 03/17 08:12
TryToBe: 是農好農滿再上路 是說 天涯那種農高裝等的手段居然被bz 03/17 08:12
TryToBe: 認可 雖然能想到這招很厲害 但bz會認可還是令人意外 03/17 08:13
sniper2824: 阿就是在說這裝等能打只是機制沒練好阿 哪一隻王是可 03/17 08:37
sniper2824: 以純做事不用打的. 03/17 08:37
francis1989: 陸服一直都有不一樣的玩法 03/17 08:37
stevenbafa: TL開始TRY安度因M摟! 03/17 08:42
sunday0226: 天涯高裝等不是睡夢羅漢拳嗎?團員睡一覺起床發現裝等 03/17 09:52
sunday0226: 變高了24小時農裝的 03/17 09:52
TryToBe: 不是單單睡夢羅漢拳 可以看aster打出氣氛那篇的推文 03/17 10:36
TryToBe: 安度因真的挺難的 累計100把了還在72% 03/17 10:37
BenFrank: 有哪隻王的難度不是靠機制,傷害跟治療壓力疊加而來的? 03/17 10:39
BenFrank: 螃蟹就是相對來說的機制王 03/17 10:41
BarBow: 說難度基準在雙橘,那暗夜橘這麼廢,不就變相成拓荒贏家XD 03/17 10:45
DEVIN929: 暗夜橘對神牧來說很強吧 雙橘配套裝 贖歌大概隨便開 03/17 10:47
a19820901: 對螃蟹還說 數值提高只是讓戰鬥時間縮短 可容許的失誤 03/17 10:48
a19820901: 率提高一點而已 不存在數值提高可以壓掉難點的部分 03/17 10:48
francis1989: 前面很常是補藍空掉,裝備提升怎沒幫助 03/17 10:51
henry1234562: 螃蟹德炸彈主要難點是轉階段 跟p3一開始出炸彈時 03/17 10:57
henry1234562: 最後就是p3空藍 裝備提升能降低p3時間就容易不少 03/17 10:57
enchyi: 是我前面表達不好 MY BAD 03/17 10:59
evildark: 裝好可以大幅減少p3末段的壓力 那邊是限時崩潰戰 03/17 11:06
bbflyfly: 要區分數值王還是機制王很簡單啊… 03/17 11:56
bbflyfly: 你就看2個大版本之後回來單刷會不會被機制幹掉就知道了 03/17 11:56
bbflyfly: ,舉個典型的機制王: 死翼脊椎 03/17 11:56
b2202761: 那9.1痛苦工匠是機制還是數值? 03/17 12:19
bbflyfly: 機制 03/17 12:40
wmud: 嘻嘻 03/17 12:55
wmud: 很簡單判定,有必死招的通常就是機制王 03/17 12:59
wmud: 設計師:聽說你們覺得機制才是主流,聖塚送你們滿滿的這種 03/17 13:02
wmud: 王喔 03/17 13:02
wmud: 這個本光前8已經可以和黑石、薩墓競爭難度了 03/17 13:03
qt359101: 呃 那照這邏輯 高爐是數值王囉 03/17 13:17
DEVIN929: 全部都是數值王 一刀秒就沒問題了 03/17 13:23
bbflyfly: 高爐不是吧 你單刷雖然死不了,但也無法用裝備碾掉, 03/17 14:11
bbflyfly: 還是要跑流程 所以也是流程機制王 03/17 14:11
bbflyfly: 述命者就是機制啊,想想以後應該也無法單刷 03/17 14:11
bbflyfly: 記得BZ有說過這個本的設計理念就是避免裝檢硬件檢定,只 03/17 14:13
bbflyfly: 要你熟悉機制 反覆練習就能過 03/17 14:13
wmud: 聽設計師在放屁ㄏㄏ 03/17 14:33
JustWower: 回收者和工匠就是靠數值高壓來讓你要在幾乎零容錯的情 03/17 15:01
JustWower: 況下跑機制才能卡RWF 03/17 15:01