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看了一下就基本分成 基本技能 比如水上走 死握 符文武器鍛造這類比較通用技能 職業技能天賦 三系都能用 但是會因為你冰血邪不同專精從不同路線起手 ,所以可以作一個有血技能或 邪技能的冰DK(實用性再說 ) 專精技能天賦 就點哪個專精開哪個 目前看到比較重要的是 專精點數30 通用點31 一樣有低消需求 比如專精八要在專精點數1-7投入20點才能點 然後一個天賦最少要點滿前面路線其中一個天賦才能往下 專精冰的情況在職業天賦部分會送部分冰相關不用消耗天賦 這樣是不錯啦 弄的好就會有很多流派 弄不好 ……其實也跟現在差不多就是XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.237.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1654298275.A.B51.html
sarevork: 想也知道是和現在差不多 06/04 07:51
axiall: 要嘛最優解,要嘛就和現在獵人打M+還在玩獸王差不多 06/04 07:58
cblade: 一到M+高層跟團本,答案還是要抄的 06/04 08:44
lpb: 想也知道要出團的肯定都點最優解,不打團的隨便你亂點吧。 06/04 09:07
rock5421: 要看出團的定義到那吧 是希望最少能做到M+能有多點流 06/04 09:10
rock5421: 派點法 或者傷害換生存力這種 06/04 09:10
ex990000: 先畫箭再畫靶吧 先連完一線後剩下隨便塞 06/04 09:20
enchyi: 傷害換生存力這種說法完全是錯的 06/04 09:31
enchyi: 除非這隻王就是要你點這個生存力才會過 這樣也是強迫你點 06/04 09:32
enchyi: 不然也沒理由去點生存力 06/04 09:32
ex990000: Pvp會用到 06/04 09:40
enchyi: 然後又因為PVP跟PVE兩邊搞不定平衡爆炸 06/04 09:51
ex990000: 反正只要m+繼續限時 生存類天賦都點不到 06/04 10:23
ex990000: 玩家只能魂斗羅或放棄挑戰 06/04 10:24
ex990000: 但我覺得給玩家一個慢通拿獎勵的方式並無不可 會比時間 06/04 10:27
ex990000: 的自己去比 06/04 10:27
henry1234562: 不用想這個 你有點進去看天賦內容的話 06/04 10:55
henry1234562: 所謂 生存類天賦 全部都在職業那邊 06/04 10:56
henry1234562: 傷害都在專精那邊 所以根本沒有這兩者取捨問題 06/04 10:56
henry1234562: 是你選你要哪個生存 控制類天賦 你要哪一種傷害 06/04 10:56
henry1234562: 職業那邊唯一有傷害的 就是過路的加屬性點 06/04 10:57
henry1234562: 另一個有差的就是職業最底的三系大招 06/04 10:59
henry1234562: 是確實會影響傷害的技能 06/04 10:59
henry1234562: 如果能點出兩系以上 可能就會捨棄前面的點數來這 06/04 10:59
ex990000: 通用也有傷害啊 強化符文武器 盟約技 靈魂收割者 不知道 06/04 11:41
ex990000: 是點了才有那招還是強化用 三條線防禦的天賦也是不一樣 06/04 11:41
henry1234562: 那就是我說的三系大招 06/04 11:44
ex990000: 光看圖示 左邊過路偏控場緩速 中間偏護盾防護 右邊偏傷 06/04 11:44
ex990000: 害 已經不同取向 但底層三個傷害類也是不同取向 無法自 06/04 11:44
ex990000: 由搭配 06/04 11:44
henry1234562: 右邊也只有前幾點可以說跟傷害有一點關聯 06/04 11:47
henry1234562: 畢竟死亡凋零相關的 06/04 11:47
henry1234562: 後面跟寵物有關的 就吃鬼 緩速之類的 06/04 11:47
henry1234562: 對傷害有直接影響的就大招而已 06/04 11:48
henry1234562: 如果直衝大招 自己系的10點 其他系的11點 06/04 11:49
henry1234562: 所以不可能三系 就算點兩系也還有10點點分支 06/04 11:49
henry1234562: 而主線外的分支全都只要一點 想要的基本都能有 06/04 11:51
rock5421: 有人好像誤會我意思 先不管是不是要拼傷害還是生存力 06/04 16:02
rock5421: 主要是同一排傷害類型可能有加強單體或者加強aoe 原本 06/04 16:02
rock5421: 是三選一 情況允許的話你可以放棄下一層的生存類型天 06/04 16:02
rock5421: 賦點出傷害層兩個 類似這樣 實際上有沒用還是等正式 06/04 16:02
rock5421: 再說 06/04 16:02
tim111444: 我只知道他這次終於把資源運轉機制跟專精解套了 我三 06/04 16:34
tim111444: 系都要符文腐化ouo 06/04 16:34
avatarboy: 會說天賦樹多樣很有趣的不是職業領頭羊就是自爽型 06/04 19:21
avatarboy: 但金字塔比例來說通常都是後者 06/04 19:22
KYALUCARD: 那感覺是很正確的設計方向 06/04 20:32
rock5421: 不管什麼遊戲都有最佳解啊 ,只是這種能自己配的才是樂 06/04 22:05
rock5421: 趣吧 ,最少會有探索期 ,原本放在那邊的除非你異於常 06/04 22:05
rock5421: 人有幾個根本不會去點他 06/04 22:05
Mrsixtieth: 台服pvp 已死 06/05 14:04