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先講這版本的感想 身為17年資歷的哥布林,1-9再無聊的再難賺的版本都能找到方法透過製作業賺 恕我忽略遠古版本,一方面時間太久無法記得細節,二方面我回去審視覺得 應該很多是那種無視時間成本的做法(畢竟學生時期) 6版:分身大隊透過小屋生產拾綁材料量產6階高階副本級裝綁武器 (透過重置屬性道具調整熱門屬性讓成品賣相好) 7版:賣滅塵單屬性基底材料,透過屬性組合差別定價提高利潤 最難賺的是這版,雖然滅塵加工可以提升到團隊副本等級,但這個成果無法透過AH直覺地看到 最後只能跟隨大部隊去做印鈔機了 8版:批發鬥士系列裝綁製作裝備,透過屬性組合差別定價提高利潤 9版:9.0-9.2批發橘底 9.3批發 233/262 裝綁製作裝 除了安排屬性還要安排特效 接下來的10版 畢竟才三天還看不出最後會是什麼樣子,但我只能說實在是太深了,讓我這個老哥布林也認輸,東西實在多到看不完 不過這裡就先簡單的來看這版的核心概念:星等制度吧 https://i.imgur.com/KNqnlZ9.png
以這個配方作為範例,首先可以透過介面找到一些基本數據(每個配方基礎數據都不太一樣) 三星級門檻 1 - 137 - 275 靈感觸發時 +92 這樣可以取得五個技能點的斷點 1 45 137 183 275 [ | | | ] =============================================== 口 呂 品 1 - 45 無論觸發靈感與否,始終都只能取得一星的成品(此時靈感無效) 45 -136 無觸發靈感時取得一星成品,觸發靈感時取得二星成品 137 -182 無論觸發靈感與否,始終都只能取得二星的成品(此時靈感無效) 183 -274 無觸發靈感時取得二星成品,觸發靈感時取得三星成品 275 無論觸發靈感與否,始終都能取得三星的成品(此時靈感無效) 在技能點、裝備、專精都已經固定無法再提升的時候 就剩下材料的選擇可以幫助你是否挺進下一個斷點了(不計入完工材料的話) 如果三星等沒有價差那當然選高不選低,但如果有的話就必須思考 如何調配材料的星等讓技能只剛剛好跨過下一個斷點 以這個配方為例,閃爍扣環、永恆琥珀、光滑寶石粉,都可以調配品質來控制技能點數 那麼目標就是是達到剛好137的保證二星的斷點來降低二星材料的使用(以節省成本) 由於閃爍扣環、永恆琥珀因二星不難取得 相對來說光滑寶石粉二星有較高的取得成本,因此選擇調配光滑寶石粉的比例 因此透過試錯調整,找到了[12個光滑寶石粉中,以8個一星,4個二星去組成] 可以剛好控制在過137的斷點,這樣就找到了最低成本的調配方式 找到之後,除非技能或專精繼續提升,我們就可以用這套模式以最低的成本穩定生產二星的扣環了 所以大概是以下的思路順序 1.盡可能把能取得的技能點數、專精點數、裝備都到手 2.找到配方五大斷點 3.現有負擔的起的材料找到能通過的特定斷點 4.評估降低材料品質是否有助降低成本 5a(4.如沒有)直接做 5b(4.如有) 調配比例讓技能剛好貼近目標的斷點 這就是10版星等階級制度,寫完只能說這版可能一大半心力都砸在專業改造上了 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.213.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1670005859.A.6D3.html ※ 編輯: orz65535 (114.46.213.73 臺灣), 12/03/2022 02:36:22
d95272372: 某方面來說 能設計這麼多花樣也是挺厲害的... 12/03 02:35
※ 編輯: orz65535 (114.46.213.73 臺灣), 12/03/2022 02:51:37
owlonoak: 我覺得關鍵是現在訓練師教的配方實在很少 很多重要厲害 12/03 03:04
owlonoak: 的東西都在別的地方才能學 要花時間心力累積 12/03 03:05
chanyoung526: 這版專業變得很農,以前你只要有資本,蹲在城內就 12/03 03:16
chanyoung526: 能撈錢 12/03 03:16
chanyoung526: 現在訓練師教你的只是基本中的基本,進階的圖樣都在 12/03 03:17
chanyoung526: 各大名望/特地任務串獎勵 12/03 03:17
chanyoung526: 不然就是分支的專業天賦樹裡頭,你還得想辦法農知 12/03 03:18
chanyoung526: 識點數,不出門實在不行 12/03 03:18
※ 編輯: orz65535 (114.46.213.73 臺灣), 12/03/2022 04:02:49
gbdt: 珠寶靠做藥水瓶就可以撐到版本末 (大誤 12/03 04:12
ChrisDavis: 圖樣綁各大聲望,所以要去看你專精選哪一種去衝那個聲 12/03 04:24
garlic1234: 製造業要賺錢最重要的就是門檻,綁聲望無可厚非 12/03 04:51
garlic1234: 需要花大量時間去經營的時候就很難出現大戶全都包了 12/03 04:52
garlic1234: 我自己覺得這版本是只要願意花時間專精一個路線 12/03 04:53
garlic1234: 鐵定能賺到錢 12/03 04:53
ChrisDavis: 不過這版本布掉落機率可能因為裁縫精通的關係,下修蠻 12/03 05:30
ChrisDavis: 多的 12/03 05:30
airken99: 不要綁團隊副本材料我都覺得OK,花一大把時間打團真 12/03 07:10
airken99: 的很累 12/03 07:10
kof010485: 剝皮的知識點數只能靠狂剝皮累積嗎?這版專業真的一下 12/03 08:18
kof010485: 子變好複雜 12/03 08:18
WarnLeadwar: 門檻越高對反而大戶越友善因為手上資源多 12/03 09:06
mealoop: 專業天賦能重製嗎ORZ 12/03 10:04
wolf0120: 推老哥布林 12/03 10:12
garlic1234: 大戶的時間沒有比較多,目前的專業門檻就是得花時間農 12/03 11:13
oldriver: 大戶以前在主城就可以用錢升滿 現在還要出門弄圖 12/03 11:30
orz65535: 目前我的作法是放棄名望綁定的圖紙 專心跑專精點數解鎖 12/03 11:54
orz65535: 東西太多了 真的要鎖定重點 這版初期就是各種篩選資格 12/03 11:55
orz65535: 選對東西還沒什麼競爭者(都被專精路線分走)那真賺到流油 12/03 11:56
holybless: 不想做的也可以玩傳統的打副本戰場裝 12/03 13:47
wxi: 喜歡這版的系統,讓認真想練專業的可以有不同的發展 & 有收入 12/03 14:30
※ 編輯: orz65535 (114.46.213.73 臺灣), 12/03/2022 15:54:48
orz65535: 我剛剛有個新發現 配方作出瞬間技能本身有個小浮動值 12/03 17:27
orz65535: 所以假設你差5點升星,其實有高機率是不用透過靈感去 12/03 17:27
orz65535: 作出二星的 基本上-5大約40%的成功率(包含靈感) 12/03 17:28
orz65535: 不過斷點的概念還是有的 只是稍微多一點彈性 12/03 17:33
henry1234562: 專業變成真的專業了 12/03 18:24
wmud: 好屌 12/03 18:58
lasaio: 我覺得可以回收在做,很棒 12/03 19:25
wxi: 回收再做有bug,穿了以後脫下來重製會重製不了,重登好幾次才 12/03 19:32
wxi: 成功 12/03 19:32