推 GodMuii: 成功省下材料! 01/27 19:29
推 SPAEK: 這次沒練的人會搞不清楚 沒辦法 然後也很難快速解釋 01/27 19:45
推 garlic1234: 直接把整套的解釋準備好,做之前貼給對方看 01/27 19:48
推 wmud: 3爆5跟4爆5不能光看靈感機率,其實在製造的時候技能本身就 01/27 20:53
→ wmud: 有一個浮動區間;原本我也跟你一樣想法,但是之前nga看過一 01/27 20:53
→ wmud: 個實作統計,差三位數技能點到5星跟差二位數到5星的大樣本 01/27 20:53
→ wmud: 統計,明明靈感一樣,但是差二位數的那個出5星的機率比差三 01/27 20:53
→ wmud: 位數的高10幾%,你想從3星到5星雖然靈感40%但是可能真的沒 01/27 20:53
→ wmud: 有4到5的30%機率來的高 01/27 20:53
→ wmud: 而且雖然算好點數了但還是會出4星,所以我後來就不聲稱我能 01/27 20:55
→ wmud: 上5了,直到我練到能保4 01/27 20:55
→ mealoop: 你這種要代工可以考慮把第二次以後的材料都包下來啊 01/27 21:10
→ mealoop: 敲到五星再完成別人就不會覺得你在騙惹 01/27 21:11
→ wilson4969: 對ㄚ 你就開保5單 我也是買保五方案才知道工匠可以一 01/27 21:15
→ wilson4969: 單連敲 01/27 21:15
推 scott414: 目前觀察 在做出沒滿星裝備的時候 技能點會有機率 在沒 01/27 21:47
→ scott414: 出靈感的情況 超出工匠技能點的那條線 如果頂到下一階 01/27 21:47
→ scott414: 品質 就會升階 所以高技能點在穩四爆五的機率 會比低技 01/27 21:47
→ scott414: 能點高 01/27 21:47
→ scott414: 所以推薦找工匠 最好是找專精類的 爆五的機率還是比較 01/27 21:50
→ scott414: 高 每樣都會做的 反而單一類別的技能點不高 爆五的機率 01/27 21:50
→ scott414: 低一點 01/27 21:50
推 orz65535: 只缺-2三星 大概是 60% 3星 40%2星 靈感只有15% 01/27 22:04
→ orz65535: 按照這個結果我也傾向骰值論 這個骰值只要配方完成都會 01/27 22:08
→ orz65535: 進行 然後靈感作用時再另加上去 01/27 22:08
→ orz65535: 只是不確定這個骰值的範圍多大 約-20以上就趨近靈感%了 01/27 22:10
推 daniel0527: 所以如果我基本+靈感差一點點,是有機會到的嗎 01/27 23:19
→ wmud: 這就不知道了,上面說的是加靈感後理論上能到的話,技能差 01/27 23:31
→ wmud: 距足夠小的時候還有一個浮動區間,機率會比靈感顯示的更高 01/27 23:31
→ orz65535: 確實有過靈感+技能差一點點 但是成功頂過的案例 01/28 00:06
→ AirFang: 感覺系統怪怪的,明明靈感爆率只有27%但是昨天代工基本上 01/28 12:04
→ AirFang: 都是直接5星,少數第二次才5星,第三次基本沒遇過..... 01/28 12:04
推 GodMuii: 是的 乖乖點滿吧 還想通吃啊啊 01/28 17:35
→ d6102003: 我用craftsim算 能爆5我就讓人省材料 01/28 23:31
→ d6102003: 但有次有個阿陸聽不懂又在那邊盧 就請他另尋高手了 01/28 23:31
→ d6102003: 跟客戶不要解釋太多 講太多反而更複雜 01/28 23:32
→ axiall: 你跟我說那麼多幹嘛,是不是心裡有鬼(設計對白) 01/29 01:43