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因為某位版友的虹吸理論蠻不錯,這裡借用一下他的名詞來解釋這個機制 首先,依照遊戲內的說明,本來的設定應該是 製作配方 ─┬→ 靈感觸發 → 最終技能 = 技工技能 + 靈感加成技能 └→ 靈感未觸發 → 最終技能 = 技工技能 照遊戲內說明,技工大概有三大斷點 (為避免複雜化先假設靈感加成低於二星與三星之差) (A)[二星難度],由於靈感觸發無法升級,靈感在此無法生效 (B)[加上靈感觸發後可三星],靈感完全掌握三星的產率 (C)[三星難度],此時靈感無法生效 不過實際上遊戲還有一個隱藏浮動數值,會追加技能點到每一個完工的物品上 這就讓整個工匠精進的過程斷點不會那麼絕對性,有一個過渡區間 (其實仔細看配方進行中這個浮動值在品質條介面中是可見的,儘管一瞬即逝) 所以實際上工匠會在遊戲內發現兩種遊戲介面說明無法解釋的情況 https://i.imgur.com/3I78QlP.png
https://i.imgur.com/ob05o0C.png
接著透過以下龍之瓶實驗得知,這個浮動值為 0-[配方難度的5%] https://i.imgur.com/ppOfdC4.png
https://i.imgur.com/Wnwesuf.png
這裡用第一項粗略驗證 14%必爆值 (無關虹吸與否都會升級) 86%非必爆值,而按照虹吸浮動值假設 +0 +1 +2 ... +15 機率均等 在此例中 +0 +1 +2 +3 無法推動升級,機率為 4/16 所以三星率為 86% * (1-4/16) + 14% = 78.5% 同理 第二項按照原理三星率為 86% * (1-8/16) + 14% = 57% 第三項為 86% * (1-14/16) + 14% = 24.75% 考慮誤差後 大致還蠻接近的 以上說明與研究提供給各工匠參考 下面則是按照此模型的實際升級機率曲線,雖然還是有明顯斷點,但明顯比認知還要平滑了 https://i.imgur.com/FCTIg90.png
橘色區塊公式 靈感% * ( 工匠技能 + 靈感加成 - 難度*0.95 ) / 難度*0.05 藍色區塊公式 (100%-靈感%) * ( 工匠技能 - 難度*0.95 ) / 難度*0.05 + 靈感% -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.153.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1675099899.A.A1A.html ※ 編輯: orz65535 (114.46.153.131 臺灣), 01/31/2023 01:55:34
a6268538: 優文給推,洪吸有五%比想像多,還以為五點 01/31 02:34
※ 編輯: orz65535 (114.46.118.244 臺灣), 01/31/2023 05:15:19
scott414: 推 01/31 08:43
henry1234562: 這個意思是 如果你只差1點技能 那就有很高的機率因 01/31 08:51
henry1234562: 為虹吸機制升過門檻囉 如果0-5%是必定發生的話 01/31 08:51
koko147: 如果想成「成功」跟「大成功」的概念呢?大成功有再加成 01/31 10:44
orz65535: 是的 -1的狀況下 20做19爆...想不爆都難 01/31 20:16
orz65535: 做久了應該都知道有這個機制 只是不確定有多少 01/31 20:17
orz65535: 知道是5%後會影響選材策略 最明顯應該是主屬鑽石了 01/31 20:18