→ Golbeza: 崩潰 10/04 00:53
推 s32244153: 還好經典版還有... 10/04 00:57
推 jorden0804: 辛苦他們了 10/04 01:03
推 PTTjoker: 大家都當原始人身體練機制也不會更差吧, 崩潰有點早還是 10/04 01:52
→ PTTjoker: 觀望看看 10/04 01:52
推 enchyi: 我等著看BZ搞到大家都崩潰 10/04 01:53
→ Despairile: 測試服的boss不是難度低不少? 10/04 01:59
推 KYALUCARD: 不做邏輯運算包括針對CD好的技能加高亮邊框之類的 10/04 01:59
→ KYALUCARD: 作者的意思看來是連當個強化版的TMW都無法 10/04 02:01
→ KYALUCARD: 重整一下X就看見A測反應超炸XD 10/04 02:07
→ hayate232: 我用DBM 打5人 他都要叫不叫了 剛好可以慢慢習慣(?) 10/04 02:16
→ test23786: 不說測試我猜暴雪最近留言會被大規模炎上吧 10/04 02:33
推 d6102003: 唉 沒技能監控要怎麼玩啦 10/04 03:00
推 enchyi: BZ:我們有自己的啊! 10/04 04:08
→ hayate232: 看簡化程度吧 不過我看舊副本 有些超雷的看怎麼弄 10/04 04:09
→ hayate232: Towelliee 打風行者 機制 還行不算難 10/04 04:11
→ hayate232: 但一樣會丟你一堆大便 10/04 04:12
→ b2202761: 要看暴雪對於王的技能,能不能把握好度 10/04 06:46
推 holybless: 有人用wa 寫了抽籤運勢功能不知道這個還在不在 10/04 07:53
推 cblade: 職業M+ 團本 全部要調整,還要兼顧M團拓荒難度 10/04 08:38
推 nbgfdew: 沒斷法,目標,技能提醒 沒團隊自動分配的WOW 酷喔0.0 10/04 08:57
→ gunnip4: 沒WA副本也要相對降低難度啊 現在有什麼東西是沒WA能玩 10/04 09:24
→ gunnip4: 的== 10/04 09:24
推 KillerMoDo: 還好 我很少依賴wa 下版本無縫接軌 10/04 09:53
推 ex990000: 我很常用wa欸 有些天賦很難監控 像冰法五層冰柱才有內建 10/04 10:03
→ ex990000: 特效 但其實3或4層丟冰雪紛飛就能五層直接大冰柱 10/04 10:03
→ mealoop: 我基本上WA只用職業監控 其他啥的只聽DBM叫= = 10/04 10:14
→ mealoop: 然後冰DK裝了結果幾乎沒在看 10/04 10:14
→ pig8409: 要打頂的輸出當然要監控各種buff,但就像3000分不到20%, 10/04 10:23
→ pig8409: 說白了對於一般玩家我覺得影響不大... 10/04 10:24
推 DEVIN929: 沒有團隊框架我覺得很難補耶 10/04 10:26
→ DEVIN929: 內建的不能優先顯示想監控的debuff 10/04 10:27
推 ii3501: 所以BZ覺得用他的白痴UI監控不會增加操作難度就是了 10/04 10:58
推 k12151215: 爽 沒WA不會玩就別玩了 10/04 12:48
推 wolf0120: 簡化職業又砍插件 內建監控... 聽起來有點危 10/04 12:56
→ wolf0120: 等beta再來看看改得如何 10/04 12:57
推 cat05joy: 砍UI 難度肯定要降 不然坐等嚴上 10/04 14:24
→ cat05joy: 有說前夕 熔爐會改成沒有UI的難度 看會變怎樣 10/04 14:25
→ gunnip4: 現在只打打隨團的玩家是不用WA啦== 10/04 14:27
推 enchyi: 其實只看H RAID也是不用WA的,重點還是看M RAID改怎樣... 10/04 14:28
→ enchyi: 那個M5 M6沒WA真的不知道怎麼打 連招放哪都有問題 10/04 14:29
→ gunnip4: 沒WA不會打M5M6就別玩了(X 10/04 14:46
推 DEVIN929: M6直接變成最強boss 10/04 17:11
推 ChrisDavis: 我只有暴徒賊才會用WA 剩下的只是好看面板而已 10/04 17:15
推 KillerMoDo: 話說bz好像縮了 部分開放? 10/04 19:51
推 KYALUCARD: 沒有 溝通的部分會放寬一點 原本就算誤殺就是 10/04 21:07
→ KYALUCARD: 原本是進副本後就完全禁掉用插件傳送資訊之類 結果一些 10/04 21:08
→ KYALUCARD: 聊天插件跟MRT傳送筆記的功能都遭殃 現在好像是改成 10/04 21:08
→ KYALUCARD: 進戰鬥前都可以 10/04 21:09
→ hayate232: 仔細想想 號稱最簡單的翡翠夢魘 當時是戰鬥UI 10/04 21:16
→ hayate232: 還沒限制太多,副本機制又比其他副本簡單一點 10/04 21:16
→ hayate232: 假設你是用 完全沒戰鬥輔助UI 驅散 警告聲 時間軸 10/04 21:17
→ hayate232: 什麼都沒有 驅散那個還真的蠻容易出事 10/04 21:17
→ hayate232: 但那隻王 好像真的除了驅散 就是塊肉.. 10/04 21:21
→ hayate232: 印象中 打M 那隻王 根本沒移動超過15碼 就從對面 10/04 21:25
→ hayate232: 拉到中間 站著打到死 10/04 21:25
推 wmud: 薩維斯的簡單是建立在自殺牧這個失誤品身上,本來機制並沒 10/04 23:18
→ wmud: 有簡單到哪,不要講這種一知半解的話 10/04 23:18
推 seraphimmoon: 自殺牧真的是...打團練過一陣子還是覺得很白癡 10/04 23:30
→ seraphimmoon: 雖然很有特色而且傷害高 10/04 23:30
推 redbeanbread: 魔獸爭霸輸給英雄聯盟才十幾年的事 這就忘了 10/05 12:03
→ Golbeza: 現在傳說對決是不是比lol多人了 10/05 12:28
→ hayate232: 原來是自殺牧問題 好吧 我承認那隻王 真的不知道在幹嘛 10/05 12:52
→ hayate232: 核心就是自殺牧的問題? 10/05 12:52
→ hayate232: LOL 都在打戰棋不是,講真的 以現代玩家玩遊戲 10/05 12:52
→ hayate232: 方式節奏,那個遊戲打rank真的沒有開心的 10/05 12:53
→ hayate232: 刺客聯盟 對面一個炸魚的 就坐牢做到死 10/05 12:56
→ hayate232: 傳說對決 隨時都可以玩節奏又快 10/05 12:57
→ macheal: 應該是遊戲想要改成不需要WA這種UI也能夠順暢遊玩吧? 10/05 21:18
推 cat05joy: 看BIGWIG貼說正在做12.0版本 10/06 17:04
→ AirFang: 戰鬥簡化我認同,但客製化遊戲還要加強,例如更換技能音 10/08 11:53
→ AirFang: 效 10/08 11:53
→ AirFang: 武僧出招要快打旋風音效 10/08 11:56
推 hayate232: 其實 不只戰鬥 他們好像提醒你有那些任務 沒解都沒辦法 10/11 14:05
→ hayate232: 做了 10/11 14:05