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※ 引述《pig8409 (Grinbear)》之銘言: : https://x.com/WeakAuras/status/1974140463830778010 : The time has come. There will be no WeakAuras addon for #Warcraft #Midnight : https://www.patreon.com/posts/weakauras-x-140349416 : patreon上的長文有興趣可以看 技術上是Bz要關掉玩家能取得戰鬥數據(?)的API 先前在 gamescom 的說明影片有提出目前已經存在的內建功能 完整影片,約從 25:35 開始 https://www.youtube.com/watch?v=gvFY5Jq3VuU
1. 被颱風尾掃到的名牌 https://i.meee.com.tw/MRWzpMv.png
左邊是可調整項目,右邊是顯示結果 2. 傷害統計 https://i.meee.com.tw/f362Uru.png
左邊是顯示結果,右邊是調整項目,另外會由server端統計, 所以不會有「太遠沒被算到」的狀況發生 3. Boss提示 https://i.meee.com.tw/SfRfBTX.png
包括Boss技能時間條、技能提醒等等 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.6.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1759515549.A.C7C.html
gbdt: A測玩家回饋沒去看就是 10/04 02:20
KYALUCARD: A測連戰鬥統計都沒有 10/04 02:28
KYALUCARD: https://reurl.cc/MzE5bL 10/04 02:30
KYALUCARD: 團隊框架過時 自訂義功能不足 10/04 02:31
KYALUCARD: 名牌這些功能說真的如果是10年前推出是很夠了 但現在 10/04 02:40
KYALUCARD: 是2025 根據怪的血量%數變色沒有 自定義不同怪的血條 10/04 02:42
KYALUCARD: 顏色沒有 10/04 02:43
BJshow: 暴雪自己內建的技能監控就知道 根本沒想優化吧 10/04 04:16
BJshow: 現在來看就是不是暴雪準備要上家機了 找個理由禁戰鬥UI 10/04 04:19
BJshow: 讓家機跟PC玩家差異不過大 == 10/04 04:19
GrossNerd: 整體禁用是好事,給暴雪一點時間吧,要開發遊戲的去寫 10/04 04:33
GrossNerd: 插件也要一點時間 10/04 04:33
Chromie: 按照wa那篇寫的那其他插件如團隊框架也會受到影響,這個 10/04 08:24
Chromie: 可差不少 10/04 08:25
sobiNOva: 插件禁用就白癡 為什麼不搞得讓大家方便安裝更新就好 10/04 09:41
sobiNOva: 然後自己寫的客製化程度要提高阿 內建UI爛到不行 10/04 09:41
wowtw108: 不禁用的話,依照12.0簡化副本跟職業技能的設計到時候 10/04 09:57
wowtw108: 一堆人嫌簡單 10/04 09:57
Killercat: 插件不禁用 首殺大賽就會變成工程師大賽了... 10/04 10:28
Killercat: 現在boss技能對於原生版本來講根本不合理 10/04 10:28
Killercat: 會變成你不裝某些插件你就一輩子打不贏某個王 10/04 10:29
Killercat: 想想噁心的阿奇蒙德吧.... XD 10/04 10:30
fcoin: 不知道那個傷害統計能不能看到傷害佔比之類的 10/04 11:27
TryKillMe: 12簡化的東西13 14就會再加回去 10/04 12:31
scvb: 我就不喜歡原生介面才選擇使用插件,現在為了一些功能不要過 10/04 12:44
scvb: 強就把整組給禁用...真的是很奇怪的想法 10/04 12:44
KYALUCARD: 看了下A測CD監控 如果你是都直接抓Luxthos這樣整套用 10/04 12:51
KYALUCARD: 的那可能是能80%像 10/04 12:52
KYALUCARD: 但沒看到能創建新框體把要監控的技能放在畫面不同位置 10/04 12:53
KYALUCARD: 其他自訂義程度也很低 高亮邊框設定那些都沒 唉 10/04 12:54
lpb: 猜是WOW想上家機,所以必須把玩家UI給砍了,不然就會造成兩邊 10/04 12:54
lpb: 不公平。 10/04 12:54
wynne556699: 幹嘛上家機 要讓家機仔出來害人喔== 10/04 13:11
jorden0804: 已經有梗圖了 10三傑 備註是不要來家機的 10/04 13:19
seraphimmoon: 真的要做家機乾脆出WOW2,半調子兩邊都不討好 10/04 13:37
enchyi: 我FF14的朋友看了這些改動直接說12版不是超難就是超無聊 10/04 13:57
Mrsixtieth: 內建的很醜 10/04 14:14
Fatesoul: 你FF14朋友 有講=沒講 10/04 14:16
enchyi: 以為被BZ搶走快25年的人生經驗,我相信他們一定可以搞爆炸 10/04 14:18
enchyi: 根據我* 10/04 14:18
SivLoMario: 阿克蒙德沒有method當時做出來的插件全球能過的團應該 10/04 14:21
SivLoMario: 不足為百團吧 10/04 14:21
enchyi: 然後還因此害DBM的雷達功能死去 XD 10/04 14:22
javierptt: 我認為不喜歡官方介面而自己美化自high的插件自然沒問 10/04 14:38
javierptt: 題,但如果堅持為了拉高團本難度導致插件大戰,每次大 10/04 14:38
javierptt: 王就要在那統一插件,必要安裝插件的,老實說也是神煩 10/04 14:38
enchyi: 前兩週打M6裝UI跟WA花的時間都快比打王還多了 10/04 14:39
Chromie: 阿克那個沒有method的wa一樣打吧,exrt就有類似的功能了 10/04 15:12
ezellohar: 看起來影響對我這種不太用插件的不大 甚至相對還有優 10/04 15:32
ezellohar: 勢 像是大密和PVP 10/04 15:32
cat05joy: 內建統計希望 強化跟轟擊可以正確計算就好 10/04 16:24
Envylo: 長遠來看禁掉的確是好事,降低門檻 10/04 18:51
Pep5iC05893: 目前看起來比較像是針對功能性的開刀如果只是覺得與 10/05 06:45
Pep5iC05893: 預設面板樣式配置不好看應該還是會有人做UI調整 10/05 06:45
hayate232: 我是覺得 暴雪每次做實驗 大公測 倒楣的都是第一批 10/05 12:58
hayate232: 第二批最舒服,最後一批 會跟不上節奏 10/05 12:58
vwvwbg: 美化從頭到尾就沒動到 10/08 11:35
vicklin: 又不是沒有為了硬上家機板改到暴死的遊戲 10/08 20:01
maxsu: 原生一定有資訊, 不然插件怎麼寫出來? 10/09 16:38
maxsu: 軟體工程師不是靠擲爻的... 10/09 16:39