作者pig8409 (Grinbear)
看板WOW
標題[情報] 至暗之夜版本前夕內容更新說明
時間Fri Jan 16 02:17:13 2026
https://worldofwarcraft.blizzard.com/zh-tw/news/24244455
內容很多,建議到官網看,僅貼部分內容。
前夕介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=fp8Ngxzrwxg
隨著《至暗之夜》版本前夕內容更新於 1 月 22 日上線,虛無的第一抹陰影也跟著降臨
艾澤拉斯。玩家可以探索全新的使用者介面(UI),試驗所有職業的戰鬥設計變化,以及
踏上噬滅惡魔獵人的道路。
目錄
惡魔獵人噬滅專精和虛無精靈惡魔獵人
隆重推出惡魔獵人的第三專精:噬滅,該專精轉而駕馭虛無的力量,而非像其他惡魔獵人
一樣使用魔能。這位揮舞戰刃、收割靈魂、毀天滅地的施法者,能夠從中距離徹底發揮出
惡魔獵人標誌性的機動能力。使用專精和英雄天賦來增強你的遊戲風格,讓你可以衝入近
戰範圍,釋放威力驚人的連擊。
隨著新專精的推出,惡魔獵人也會獲得一種全新的英雄天賦樹:殲滅者。這個天賦樹由噬
滅和復仇惡魔獵人共享。噬滅惡魔獵人還能使用傷痕英雄天賦樹(之前名為魔痕)。[了
解詳情]
在完成《至暗之夜》版本前夕內容更新中的一個簡短任務線後,玩家也能使用全新的虛無
精靈惡魔獵人組合。
塑形更新
塑形系統經過大改造,可將外觀套用至裝備欄位,而非個別物品,讓玩家在使用新裝備時
,不再失去塑形!
玩家可以建立數十組隨時可用的塑形套裝,稱為服裝。每名玩家一開始都有兩組免費服務
,可用金幣購買額外的服裝欄位,而且效果帳號通用,適用於整個戰隊。可將服裝直接放
置在你的快捷列,方便玩家隨時隨地免費切換外觀,不需要去造訪塑形商人。
新功能「情境」會根據玩家正在從事活動,自動切換服裝。無論玩家正在通關地城、探索
世界或在自家休息,永遠都會換上適合的服裝。
(可以參考我之前的文章)
房屋系統更新
睦鄰活動已經降臨社區!睦鄰活動是玩家房屋系統的每月社區活動,在活動中,居民會合
力完成主題任務(像是製作、解任務或地城),以解鎖特殊商人、裝飾和通貨(社群兌換
券),用於美化共用空間。
聯盟玩家現在可以用經典的夜精靈月光石製品和紫色調木造建築設計自己的房屋,而部落
玩家則可為自己的住家增添優雅的血精靈風格物品,例如黃金裝飾和紅色水晶。
房屋現在可以升至 9 級,解鎖額外功能和自訂選項,而且 8 級房屋就能使用中型尺寸戶
外空間。
此外,在本次更新中,房屋系統還有許多變動,點擊此處可前往完整更新說明清單。
使用者介面更新
使用者介面導入全新強大功能、改良版自訂選項、更簡潔的團隊框架、更豐富的顯示調節
控制等。你能夠設定資料和傷害量表在基礎使用者介面上的顯示方式,且無須下載額外插
件,就能根據個人遊戲風格進行自訂。你可以參考我們先前發布的文章,深入了解關於名
條、傷害量表、首領警示等項目的一些變更和更新。
屬性與物品調整
減少遊戲中出現的數字,提高清晰度和辨識度。一如往常,你相對於敵人的戰力等級將會
保持不變,不過你的螢幕上只會有更多相關數字。
玩家對玩家訓練場
初次參與玩家對玩家(PvP)戰鬥的玩家,你可以先到訓練場掌握 PvP 基礎。玩家將要在
阿拉希盆地、碎銀礦坑和吉爾尼斯之戰中對抗聰明的電腦控制敵人。在這裡熟悉戰場的運
作方式,以及職業該如何在其中發揮作用,進而培養自信並在遊戲中開啟更多通往 PvP
體驗的大門。雖然你可以預期勝場會多於敗場,但電腦控制的敵人可不會手下留情。要獲
得勝利,技巧與團隊協調缺一不可!
版本前夕事件與神秘命運之風增益效果
版本前夕事件「暮光晉升」將於 1 月 27 日當週推出,正是體驗全新職業變動的最佳機
會。神秘命運之風增益效果也會回歸,讓所有冒險者有機會在 10-79 級期間獲得經驗值
加成。讓分身角色追趕進度、完成錯過的內容及解鎖,並為《至暗之夜》的推出整裝備戰
吧。
職業
略
地城與團隊副本
相對於玩家強度,所有第 3 賽季傳奇鑰石地城的敵人生命力和傷害已降低。
開發者說明:調整角色等級和物品等級,意味著遊戲整體的許多生命值和傷害值已降低
。除了那些調整外,我們還額外調整了第 3 賽季傳奇鑰石和團隊副本內容,降低其難度
。調整之後,比起末日警示更新時,玩家應該會覺得內容簡單許多。
將遭遇戰時間線功能新增至《地心之戰》第 3 賽季地城的所有首領遭遇戰。
略
房屋系統
略
物品
現在完整收集一組職業套裝的外觀後,將會解鎖所有低難度的異色版。例如,收集所
有傳奇難度外觀後,將會自動解鎖英雄、普通和隨機團隊難度的異色版,而解鎖英雄難度
,只會解鎖普通和隨機團隊難度,以此類推。適用套裝會在套裝收藏 UI 中具備相關標記
。此改動溯及既往,套用至所有懷舊內容。
開發者說明:儘管我們認為「催化器」在擴充取得強力賽季套裝加成的管道方面,的確
是一大成功,但許多玩家也將其作為取得職業套裝外觀的主要來源,從而衍生出不少摩擦
。在參與隨機團隊副本等場合時的擲骰限制,則使摩擦進一步惡化。
PVP
現在個人積分達 2300 分就能升到精英階級(原為 2400)。此外,這也意味著傳奇、
戰略專家、鬥士等相關階級和頭銜的勝場需求將會等於或高於 2300 分。
開發者說明:我們收到不少回饋,表示在最近幾個賽季中,最高階 PvP 獎勵的獲取難
度極高。透過本次調整,我們旨在稍微降低需求,同時維持這些獎勵和頭銜象徵的崇高地
位。
略
使用者介面和協助工具
略
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推 DEVIN929: PVP復活的可能性會有多少呢 01/16 06:59
推 gattery: 那群洗分仔跟工作室買賣都在,pvp不可能活的 01/16 07:43
→ iam0718: DH這樣感覺有點像隔壁的赤魔 可近可遠 01/16 08:51
推 ezellohar: 隔壁的赤魔重點不是活人嗎 01/16 10:00
推 ezellohar: PVP 2100以下還是可以玩 要到2400很難就是 不如多玩幾 01/16 10:08
→ ezellohar: 個職業 現在PVP分身追趕機制史上最好 01/16 10:08
推 Snowman: 異色低階版直接解鎖不錯 01/16 13:29
→ safy: DH新專精麻煩的是他要的屬性是雙持智力武器 01/16 14:00
推 yuanwu: 戰刃應該可以無痛轉吧 只是其他類型就要搶了 01/16 14:15
→ mealoop: 戰刃改版後會自帶敏和智 01/16 15:00