推 iam0718: 太謙虛了你 結果WCL打到100的 01/28 14:36
推 wmud: 數量不是重點,是輸出邏輯有沒有簡化,有的專精不一定數量 01/28 14:50
→ wmud: 有下降,但是邏輯簡化非常多;個人覺得這是好事,尤其搭配 01/28 14:50
→ wmud: 之後的戰鬥插件限制大方向;少了很多要臨場判斷的輸出邏輯 01/28 14:50
→ wmud: ;可以拿出更多注意力應對戰鬥機制 01/28 14:50
推 enchyi: BZ就一直是希望玩家練多隻種角色 專治我這種只玩一隻的:( 01/28 15:17
推 iam0718: BZ這種玩法還不夠讓玩家有那種非練不可的感覺 以前失落方 01/28 15:22
→ iam0718: 舟沒玩個分身多拿幣都覺得不划算了 沸沸只玩一隻經驗也 01/28 15:23
→ iam0718: 超級溢出 01/28 15:23
推 cblade: 只能用11.2來雲,像冰DK這種簡化,我會多玩好幾個 01/28 15:26
→ cblade: 職業 01/28 15:26
→ cblade: 或是懲戒 01/28 15:27
推 fcoin: 刺殺跟敏銳改到我都快不認識了 01/28 15:44
推 sarevork: 邪dk感覺也沒減少多少 但是傷口沒了玩起來舒服得要死 01/28 15:56
推 catmeat777: 重點是天賦技能有沒有聯動的趣味,專精如果只是數字 01/28 15:59
→ catmeat777: 上下跳動完全不會想碰 01/28 15:59
→ safy: 邪DK配法會有輸出上的明顯順序改變, 戰士玩起來還是很燒腦 01/28 16:31
推 holybless: 武戰 風僧還有風切 猛擊這種芭辣技能 01/28 16:40
推 KYALUCARD: 有些簡化後反而不看攻略不知道怎打,可以再觀察一陣子 01/28 16:45
→ KYALUCARD: 可以感覺出設計師想怎樣簡化,但實際上數字拿捏不好變 01/28 16:46
→ KYALUCARD: 得更不直觀,冰法奧法都是,奧法感覺得出來設計師想得 01/28 16:47
→ KYALUCARD: 就是就單純滿層齊射打彈幕就好,但現在跑出來就還是要 01/28 16:48
→ KYALUCARD: 分幾層以上幹嘛幾層以下幹嘛,爆發剩幾秒幹嘛這麼瑣碎 01/28 16:49
→ KYALUCARD: ,按鍵少了反而還沒11版的奧法直觀簡單,而且奧法是個 01/28 16:50
→ KYALUCARD: 從7板以來就不斷修正大改到11版好不容易玩家普遍比較滿 01/28 16:50
→ KYALUCARD: 意的版本,現在又打掉重做,不知道又要拖多少年。 01/28 16:51
推 Snowman: 改簡單是好事 老了鍵盤按太多手指關節都會發炎了 01/28 17:52
→ Hylun: 戰士很單純吧 上一季甚至一鍵輸出 01/28 18:13
→ mealoop: 暴徒覺得很微妙== 沒爆裂射擊後 爆發感=0 01/28 18:35
推 wmud: 現在的爆發不就能量刺激嗎,跟8版幾乎一模一樣了 01/28 18:43
→ wmud: 骰子也變得很直觀了,二級以上(灌鉛必2+)就直接用骰個不 01/28 18:45
→ wmud: 停鎖起來;衝刺卡cd用,沒了 01/28 18:45
推 d6102003: 噬滅完全沒主動大招 怎麼說 01/28 19:00
推 qqbjtwins: 不曉得敏銳賊跟增強薩有沒有簡化一點,有點想回去玩一 01/28 19:05
→ qqbjtwins: 下 01/28 19:05
推 wmud: 敏銳簡化很多,沒有脫褲子放屁的堆疊buff機制也沒有不直觀 01/28 19:10
→ wmud: 的手法收入了,至少前夕是這樣,90等之後導入巔峰天賦會有 01/28 19:10
→ wmud: 一些特別聯動跟小技巧,到時候如果沒大改動我再開一篇說說 01/28 19:10
→ GeogeBye: PAL感覺差不多 01/28 21:57
推 godlin: 剛從隔壁體驗一堆彈鋼琴的職業回來 就覺得這個簡化真的好 01/28 22:15