推 capoboy: 推 順便幫damageex上香... 01/31 14:32
推 TryKillMe: 1.那個問題感覺BZ想直接擺爛到資料片上了 01/31 14:35
→ jackz: 戰鬥文字好慘阿 01/31 14:53
→ wmud: 我本來就料到這種會滅團,所以s3就移除開始用內建+cvar指令 01/31 14:56
→ wmud: 來習慣了 01/31 14:56
推 kudu: Unhalted Unit Frames改目標框架還可以 但就不能滑鼠拖曳調 01/31 15:29
→ kudu: 整大扣分 01/31 15:29
沒錯,我是用另一款MidnightSimpleUnitFrames
這款有自己的編輯模式可以拉,而且施法條也能拉開,不像UUF只能吸附在目標框體下
這款也是很好設置的那種,做框架就做框架沒有雜七雜八一堆功能
→ kudu: 內建滑鼠點擊施法勉強能用 但是不能設定滾輪上下超廢 01/31 15:30
→ kudu: 大概只有cell七成功能 01/31 15:30
推 timeofeve: 團隊框架我目前用DandersFrames NGA有硬漢化版和大佬分 01/31 15:37
→ timeofeve: 享配置 不過還是CELL好用 希望趕緊復活 01/31 15:37
Danders就是被點名bug很多會拖效能的一款
我建議先用clique等到cell做好新版本
※ 編輯: wmud (111.248.24.88 臺灣), 01/31/2026 16:42:37
推 brynthuang: 我自己玩補d,有沒有推薦的插件,可以監看放在隊友的 01/31 17:08
→ brynthuang: 補血buff,魔獸內建的,看的好痛苦 01/31 17:08
→ Chromie: uuf的施法條可以改x軸和y軸位置,不是只能在框體下方 01/31 17:21
推 gomany437: 推 01/31 17:57
推 DEVIN929: SenseiClassResourceBar 已取用 之前看置底但忘記名稱 01/31 18:04
推 macheal: wa 已死,真的好可惜.... 01/31 18:36
推 friendbill: Cell 有說等二月後會開始弄,目標是二月底完成的樣子 01/31 18:42
推 brynthuang: 拜託cell能完成,一直用的很習慣 01/31 18:53
推 catmeat777: DF一直找不到特定buff放大跟指定位置,不然也是能用 01/31 19:00
推 cat05joy: 有人知道可以同步全腳色 01/31 19:05
→ cat05joy: 內建聊天室窗設定(含位置)的ui嗎 01/31 19:05
→ cat05joy: 以前有款叫copybara 但沒更新了 qq 01/31 19:05
推 ljeff83: 推,內建點擊施法就如果改了左右鍵行為,很多遊戲內的左 01/31 19:05
→ ljeff83: 右鍵互動都會被改掉,不是只有對框架而已 01/31 19:05
→ catmeat777: 目前是使用BetterCooldwnManager,有內建資源條跟施 01/31 19:07
→ catmeat777: 法條。想問現在有個人buff能夠單獨顯示放大發光跟指 01/31 19:07
→ catmeat777: 定位置的插件嗎?沒有像WA的太麻煩了... 01/31 19:07
推 stanwhale: betterCDM就可以調整 在custom/addition custom/spell 01/31 19:12
→ stanwhale: 那邊底下輸入要追蹤的法術ID再調位置大小就好 01/31 19:12
→ catmeat777: 感謝!找很久一直找不到 01/31 19:14
推 stanwhale: Dander好像是因為沒有disable暴雪團隊框架 所以打團很 01/31 19:15
→ stanwhale: 容易因為效能掉FPS 我不打團所以也是加減用等cell 01/31 19:15
推 stanwhale: BigWigs的作者Justw8說他會繼續跟暴雪反應戰鬥文字的 01/31 19:19
→ stanwhale: 部分 如果開放了API他就會更新他的NCST 01/31 19:19
推 lovecutepika: 現在血條堆疊是不是無效 不然就是要反應個好幾拍 01/31 19:36
→ wmud: 是,前天開始壞掉了,堆疊變的很擠,調整cvar參數的間距也 01/31 19:42
→ wmud: 沒用 01/31 19:42
推 AirFang: 請問任務ui有推薦的嗎,預設跨地圖或可省略步驟的任務, 01/31 19:44
→ AirFang: 預設非得要你一步一步按流程走 01/31 19:44
推 ilove305mm: 沒cell就懶得玩補啦 01/31 19:48
推 Envylo: 沒有msbt 真的崩潰,還不如不顯示數字 01/31 19:53
→ AirFang: TMW不能檢測戰鬥時候BUFF,但還是能檢測發光技能 01/31 19:56
→ wmud: 會發光的,其實打開協助工具>一般>法術警告透明度拉到100% 01/31 19:59
→ wmud: 也行 01/31 19:59
→ wmud: 內建戰鬥文字也可以用指令關掉 01/31 20:00
推 DogEggz: 沒有戰鬥文字插件和Detail被閹割,真的很難看清楚自己技 01/31 20:07
→ DogEggz: 能打了多少 01/31 20:07
→ DogEggz: 整個fu都沒了 01/31 20:07
推 KYALUCARD: SCRB很不錯,感覺未來的插件都要能像它一樣直接整合進 01/31 20:20
→ Chromie: dander沒禁用暴雪框架是暴雪開放給插件的指令能顯示的光 01/31 20:20
→ KYALUCARD: 內建的編輯模式底下。 01/31 20:20
→ Chromie: 環模式和暴雪團隊框架自己顯示的模式是不一樣的,只能從 01/31 20:21
→ Chromie: 內建框架獲取光環資訊才比較適合補職 01/31 20:23
→ Chromie: 現在團隊框架就是禁止把特定buff放特定位置,意思就是沒 01/31 20:42
→ Chromie: 足夠眼力在幾個buff圖示內辨識要補的buff那就reroll吧 01/31 20:44
推 kudu: 另外有個問題 現在暴徒的骰子BUFF是不是無法監控? 01/31 21:51
→ wmud: 可以啊,你在增益效果的地方把命運之骰拉出來就是了(不是 01/31 21:57
→ wmud: 法術管理那個分頁) 01/31 21:57
推 milichang: 就我理解不是禁止戰鬥中擷取值,是戰鬥中相關的數值變 01/31 22:53
→ milichang: 成秘密值,你只可以直接顯示這些數值,不能對秘密值做 01/31 22:53
→ milichang: 任何運算 01/31 22:53