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前言:目前敏銳賊應該是盜賊三系裡面比較全面,而且設計師有在看的,不出意外在12.0.5 甚至12.1到來之前就是用這個專精了,因為在12.0的全面簡化浪潮中,敏銳賊是改比較多 的,所以接下來會全面分享一下目前研究的心得。 A.天賦:不管單體還是AOE都是詐欺者,因為手法和關注的點有一些不同,如果很喜歡亡靈 哨兵風格的人可以先看WOWHEAD再留言我盡可能回答。 AOE: CUQAByFP3pExAEG41/8+e6b8fDgx2MAAAAAwsMGLTjx2YMDzY8AzMzMGz2Mmx22YmZmZGDGzsMAAAAMDjhZZGz2MMwwyMLahWmNMDzMzMYGD 單體: CUQAByFP3pExAEG41/8+e6b8fDgx2MAAAAAwsMGLTMbbjxMjZwDMzMzYMbjZGbbzMzMzMjBjZ2GAAAAGMGmlZMbzwADmZZahWmNMDzMzMYGD 常見問題 1.為什麼AOE也選擇強化伏擊(+8%暗打傷害)而非節省開銷(終結技能耗-6%)? 因為敏銳自從10.2重做之後,實際上在影舞期間是不可能缺能量的,節省開銷毫無實質幫 助(敏銳是爆發專精),強化伏擊在BOSS戰中依然有提升。 2.為什麼AOE也點警告徵兆(25%攻速)而非處決預告(10%爆傷)? 因為現在屬性太低,基本要拿去先衝加速,更多攻速更多暗影技巧,更多古武術(巔峰天 賦)觸發,10%爆傷初期尤其在單體戰鬥中沒啥價值,除非你認為大秘中BOSS戰不重要。 3.巔峰天賦-古武術到底怎麼作用的?遊戲說明寫的雲裡霧裡 核心就是讓你的技能可以產生暗影複製體(分身)多打一下。 盜賊的傷害來源則由連擊技能和終結技能組成。 連擊技能的複製很好懂,打出去後,和連擊點上限(通常是7)的差值,由暗影技巧補上;每 補上一點暗影技巧,便有20%機率觸發古武術1來生成分身。 終結技能則不同,終結技能是消耗連擊點打出傷害,正常狀況下不會受到暗影技巧的補充 ,因此終結技能的複製是由古武術1跟3協同作用;當你打出連擊技能的當下,如果暗影技 巧在補充後還剩下五點以上,便會觸發古武術3(也就是NGA上說的黑括號),這時候你接著 打出終結技能消耗古武術3,古武術3補充剩餘暗影技巧返還成連擊點(此時分身產生),然 後你又可以打一個終結技能。 釋例: a)暗打>系統檢查還有沒有剩餘暗影技巧>有且大於等於5>觸發古武術3>剔骨>消耗古武術3 (同時產生分身進行暗影剔骨)>暗影技巧生成連擊點>剔骨。 b)暗打>系統檢查還有沒有剩餘暗影技巧>小於5>無事發生>剔骨>暗打>再次檢查... 基於這個原理,在影舞到來之前(5秒或更嚴格10秒內),不再使用終結技能是一個必要的優 化,因為一但用了連擊技能,你就要再打連擊技能,順帶消耗暗影技巧,而沒有帶著一些 暗影技巧進影舞,你就幾乎不會觸發終結技的複製分身,傷害自然低落。 當然也並非完全掛機,而是無視連擊點已滿,在能量要溢出的時候打個背刺或手裏劍風暴 過渡,這是為了續上找尋弱點BUFF。 4.要帶多少暗影技巧進影舞好? 一般來說3~5以上即可,這裡就要提古武術2跟天賦迅影的互動;迅影是影舞期間暗影技巧 會額外儲存一點,並非只有普攻,而是所有來源,因此古武術2:分身體有100%機率觸發暗 影技巧,也會多得一點。 而我們有什麼技能必出分身體並且效率最高呢? 答案就是幻影秘技,幻影秘技中召喚的艾可莉靈魂也是一種分身體;所以幻影秘技會立刻 給予玩家4點暗影技巧,來充裕你後續觸發古武術3的資本。 因此敏銳賊當前手法非常固定: 影舞+幻影秘技(如果有暗刃則順便開暗刃)>暗打>剔骨>剔骨>暗打>剔骨>剔骨,這樣為一組 循環。這之中還有兩個暗影分身剔骨和一個暗影分身暗打。 5.單體要不要為了死亡之舞額外傷害去充填手裏劍風暴和黑火藥? 完全沒必要,首先要確認手裏劍風暴+死亡之舞(黑火藥+死亡之舞)傷害會大於暗打(剔骨) 才有意義,而在最新的patch預告中大砍了敏銳的AOE技能並提升單體技能,耍這一套猴戲 已經失去價值。 6.為什麼我看不到黑括號(古武術3)的觸發? ESC>選項>遊戲>協助工具>一般>法術警告透明度>拉高,100%就是完全不透明 7.NGA上一堆取消黑括號的說法到底怎麼運作?有沒有必要? 完全沒必要,而且你如果不懂原理,DPS還會大幅度下降,做對了也僅有0.5%不到的收益。 解釋: 取消黑括號(古武術3),本質上是在非影舞期,通過巨集取消古武術BUFF,禁止系統把暗影 技巧拿來自動返還成連擊點。 但是呢,聰明人應該發現了,你不給古武術自動消耗暗影技巧了,但打連擊技能,一樣會 拿暗影技巧補充到連擊點上限,而這個是天生機制無法取消,所以在單體下,取消黑括號 完全是搞笑,還把本來應該是傷害高的剔骨的GCD換成傷害超級低的背刺。 所以這個取消的技巧只限於AOE,而且是目標數量>6,因為手裏劍風暴的連擊點獲取跟目標 數量掛勾,怪多的時候你取消黑括號,下一個手裏劍風暴也不需要暗影技巧補充,這樣才 能有效達到存下暗影技巧的目的,目前數量不夠的時候,就跟我上面說的單體狀況一樣; 你依然存不下暗影技巧,而且本來應該是黑火藥的GCD被傷害超級低的手裏劍風暴吃了,傷 害不增反降。 然後話又說回來,怪的數量夠多,那即使被古武術用了暗影技巧,也能夠很快再生成;實 際上要取消的大概就影舞前的那幾個GCD而已,模擬顯示,做到了如此複雜的判斷,DPS提 升也不到0.5%,NGA上充斥大量搞不懂葉落初冬教學的文章,無腦就是要取消黑括號,實際 上DPS絕對不會提升反而會大幅度下降,單純在搞笑。 8.我的憐憫之擊已經亮了,進影舞之後是不是應該先憐憫之擊再幻影秘技? 先說結論:不是,不管任何情況都100%是幻影秘技先行。 原因: a)預謀有一個BUG會阻止暗影技巧返還成連擊點,因此憐憫之擊先行,將無法觸發古武術1 導致無法產生暗影分身體,你將損失一個超大號15星剔骨的複製。 b)幻影秘技的分身體,只會複製玩家的傷害而不會複製艾可莉靈魂的傷害,也就是說幻影 秘技的分身傷害低的可笑,由它先行抵銷預謀BUG正好,而且前面第4點也說過幻影秘技在 影舞中會立刻給予4點暗影技巧,對於後續的古武術觸發非常有幫助。 天賦基礎說的應該差不多了,接下來談屬性配置 B.屬性配置 12.0壓縮後有對主屬性和副屬性(俗稱綠字)的配重調整過,從9版以來或來越明顯的綠字> 主屬性的現象又被扭轉。 敏捷>>加速(650~700甚至700+)>精通≧爆擊≧加速>臨機應變 單體AOE都一樣,AOE有另一說是加速200左右即可,這樣的選擇就是影舞少一個GCD,見仁 見智;誠然,少了500多屬性去配精通爆擊,AOE一定強,但是單體表現就會差很多。 常見問題 1.為啥加速變成第一屬性?有法系以前那種斷點嗎? 因為12.0的敏銳,影舞改成固定20秒CD,持續時間改成受加速"綠字"決定(注意,百分比效 果不影響) 並沒有斷點,只要多了一秒,後續的加速依然有用,首先是依然可以加快暗影技巧生成, 其次考慮到網路延遲,手速,憐憫之擊的GCD是1.2秒而非1秒,多出來的零點幾秒影舞時間 都對實際戰鬥有很大幫助。 幾個參考節點 加速176:影舞時間6.36秒>大秘參考 加速220:影舞時間6.45秒>大秘參考 加速660:影舞時間7.35秒>模擬延時用最佳數值 加速704:影舞時間7.44秒>實際團本推薦 加速836:影舞時間7.71秒>實戰中考慮到可能出現的極端情況:單影舞打出兩個憐憫之擊用 2.為什麼我用了加加速的主動飾品,影舞時間沒有增加? 增加影舞時間的天賦:深邃暗影,不是"立刻"刷新,有0.5~1秒延遲。 所以使用加速主動飾品的人,不能綁巨集,必須自己手動先按。 3.好麻煩,可以用雙被動嗎? 完全可以,12.0敏銳的模型已經沒有以前那麼極端爆發了。 C.物資配置 a)種族:熊貓人(受益於這版本主屬性食物數值非常高+主屬性大抬頭)>機械地精>矮人、 牛頭人、虛無精靈、獸人等等傳統強力種族。 b)戰鬥物資:鳳凰之油、血騎士精煉(加速未達650~700)或博學者精煉、皇家燒烤、潛能 藥水(猛烈捨棄的敏捷更高,但副作用黑圈太大,不好用;魯莽藥水的綠字不如潛能藥水的 敏捷提升)。 c)附魔寶石:武器刃多雷的敏銳+秘法專精(敏捷+精通),戒指老鷹之眼(爆傷,前期可用綠 字系列調配屬性),32敏鑽石(大於23秒帶爆傷的),其他都是常規選擇不多說。 寶石現在太貴又沒多少提升建議可以先用11版的12敏+跑速搭配兩顆11版綠字寶石。 d)裝飾:"火花"武器-暗月符記狩獵,"火花"皮甲-奧紋內襯,用了火花代表你後續會升級, 不浪費。 非火花部位或是項鍊戒指,或是更經濟的選擇一率推薦穿山甲符咒,又便宜又屌強,模擬 也就比狩獵跟內襯低0.1~0.2%這樣,說明雖然是治療法術觸發,但吸血跟療治傷勢天賦都 能觸發,覆蓋率40~50%,初期沒必要花幾萬十幾萬去用狩獵跟內襯,僅取得0.1%的優勢。 能且觸發的臨機應變屬性還可以提供一些額外減傷是單人行動或團本拓荒利器。 D.巨集 a)"影舞"期取代常規黑火藥按鍵:有憐憫之擊就會打出去,沒有則打黑火藥。 #showtooltip 黑火藥 /startattack /cast 憐憫之擊 /cast 黑火藥 常規非影舞期按鍵"不要"使用這個巨集,除非距離下一個影舞還有10秒以上(也就是說當前 這個影舞剛打完就立刻又可以打出憐憫之擊),那就用剔骨鍵位(已經變成憐憫之擊)打掉。 因為這時候打掉憐憫之擊,你到了下一個影舞的時候還是會有憐憫之擊。 否則,將憐憫之擊存到影舞,是更好的做法(其實單體也是這樣)。 b)自動偷天(須配合插件:TankMD) #showtooltip 偷天換日 /click TankMDButton1 LeftButton c)暗打,背刺歸一(但實際上伺服器端仍有0.2秒左右延遲) #showtooltip /cast [bonusbar:1] 暗影打擊; 背刺 d)潛行(尤其是野外):會強制取消影舞進入潛行(因為影舞的時候無法潛行,姿態衝突) #showtooltip 潛行 /cancelaura 暗影之舞 /cast !潛行 e)常規黑火藥:加上一個自動選擇目標開始攻擊,以免損失普攻而無法獲取暗影技巧 #showtooltip /startattack /cast 黑火藥 f)常規手裏劍風暴:同上 #showtooltip /startattack /cast 手裏劍風暴 g)影舞幻影秘技連打:手速慢或鍵位安排得不好的可以用 (務必注意前一個GCD轉完才按) #showtooltip 幻影秘技 /cast 暗影之舞 /cast 幻影秘技 E.手法 基於團本配置7秒以上影舞來構築 a)最無腦的100秒軸手法,但DPS最差(差距其他幾個約2~3%) 0秒暗刃雙影舞大爆發>20秒單影舞小爆發>40秒單影舞>60秒單影舞>80秒單影舞>100秒暗刃 "單影舞" b)90秒軸手法 0秒暗刃雙影舞大爆發>20秒單影舞小爆發>40秒單影舞>60秒單幻影技秘>80秒輪空(幻影秘 技跟雙影舞都已經轉好)>90秒暗刃雙影舞大爆發 c)100秒軸手法 0秒暗刃雙影舞大爆發>20秒單影舞小爆發>40秒單影舞>60秒單影舞>80秒單幻影秘技>100秒 暗刃雙影舞大爆發 具體看時間軸調整,三者之間是可以互相調整的,當然如果沒有要講究太多推薦a手法,有 啥打啥,Midnight的敏銳賊真的很快樂:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.16.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1773561561.A.684.html
mealoop: 我只會那個最無腦的= =20秒開一次 開場雙影舞= = 03/15 16:12
ChrisDavis: 敏銳就是簡化收益者吧,不然之前跟背書一樣很複雜 03/15 17:03
wmud: 可以這麼說,但奇怪的是有些人不信邪非要去找一些minmax 的 03/15 17:09
wmud: 優化,但實際上沒幫助還可能大幅度降低傷害XD 03/15 17:09
mealoop: 只要知道多目標和有沒影舞怎麼打手裡劍就好了 超級簡化= 03/15 17:34
mealoop: 不過這次砍AE會再調整黑火藥要幾目標才能打嘛?@@ 03/15 17:34
應該不會改,只要黑火藥的單體傷害不會低於剔骨的50%,那麼只要雙目標下就是黑火藥。 (當然,如果有特殊戰術目的,還是可以剔骨加深當前目標傷害) ※ 編輯: wmud (111.248.16.234 臺灣), 03/15/2026 18:00:53