看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 不太清楚 DH 設計的發展脈絡,但回鍋嘗試 DH 坦上 80 至滿等後, 看到 wowhead 攻略或是一些 Youtube 短片都說 DH 坦的殲滅者天賦 在各種情境下都比奧達奇劫奪者好, 理由主要是傷害較高或是操作比較簡單,但我越玩越疑惑──這是真的嗎? 殲滅者天賦的核心是那個打切裂(Fracture)有 35% 機率出現的虛墜 buff, 疊滿三層可以叫落雷。 落雷是重要的傷害來源,只是就算先不論落雷有可能會打歪, 虛墜 35% 的機率實在不算很高,而且沒有方法可以改善, 試算十個 GCD 過去還叫不出落雷的機率竟然還有 25%, 實戰往往要更久,不如奧達奇劫奪者天賦可控。 這樣傷害真的會比較高嗎? 我在 230 左右的裝等實測兩種巔峰天賦時, 奧達奇劫奪者 DPS 贏了五千左右。 不但如此,我不太懂這個巔峰天賦的設計邏輯。 打切裂拿到虛墜當然好,但如果沒拿到,攢了一堆怒和魂片要怎麼辦? 直覺當然是用破魂斬(Soul Cleave)或靈魂炸彈(Spirit Bomt)打掉,不然傷害太低。 問題是這兩招消耗的魔怒和魂片都比單一次切裂產生的資源還要多, 假如下次切裂成功疊滿虛墜,那到時反而有可能因為缺少魔怒、魂片, 或是因為靈魂炸彈的 CD 沒到而打不出暴發, 所以坦克要仔細管理資源才能及時暴發, 否則就連追隨者 NPC 都能在落雷下來之前就把小兵秒掉,而且還會頻繁 OT。 這樣的設計在本就混亂的場上增加了心智的負擔。 相對來說,奧達奇劫奪者雖然在輸出循環要加入投擲戰刃, 但是會由消耗的魂片數量觸發增傷,而且還有忿恨符印能主動觸發, 控得好可以讓大多數的破魂斬和靈魂炸彈都增加傷害, 因此儘管出招循環有點不自然,但輸出的方式直觀多了。 打完切裂有斬掠戰刃就丟,反之則不斷看戰況用合適招式消耗魂片即可, 不需要特別預留資源──這樣真的會比較難操作嗎? 想請問大家有什麼看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.251.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1774180495.A.608.html ※ 編輯: dream1124 (36.227.251.50 臺灣), 03/22/2026 20:02:31
TryKillMe: 還我魔痕 03/22 21:22
comxi1968: 這版一開始跟你一樣選擇DHT。後來覺得,儘管機制和技能 03/23 00:49
comxi1968: 簡單明瞭,但像你說的,減傷Buff其實是個看臉的存在。 03/23 00:49
comxi1968: 雖然有變身時真的滿硬的,且送的免費變身觸發率也還可 03/23 00:49
comxi1968: 以,但我覺得要坦的穩,其實很吃駕駛員的意識跟操作。 03/23 00:49
comxi1968: 是個看似容易上手,但其實不簡單的職業 03/23 00:49
我想 DH 也許是戰坦、聖坦和死騎都抄一點的坦克吧~ 雜七雜八的技能實在有點多,有些技能合併感覺也無妨, 以後要是再大改我一點也不會意外。
fcoin: 光是變身可以重置炸彈CD 更多的炸彈代表更多的盾 然後可以 03/23 02:44
fcoin: 刷變身CD 03/23 02:44
fcoin: 除了送的免費變身 主動變身也可以開的更隨意 03/23 02:46
這應該是用這系的主要考量,但我實戰也曾經變身卻沒重置 CD,這真是超怪。
Narok: 有人說用奧達奇然後不點巔峰天賦 03/23 03:31
avatarboy: 比較不爽的是現在魔化破滅噴完沒有短暫變身 03/23 11:25
avatarboy: 而且顛峰觸發的免費變身充能有時限,不見得 03/23 11:31
avatarboy: 能在你想要的時間開啟 03/23 11:32
殲滅者天賦在魔滅方面的設計也令人有些費解。 已經有個奧達奇能強化兩招砍人技了, 這系幹麻還跑去靠切裂、破魂做傷害? 再說既然要讓人控資源配合虛墜打暴發, 為什麼還去強化耗能的魔滅? 何不讓奧達奇主打那些砍人招術,這系專心主打魔滅就好了? 結果現在魔滅的強化是愛給不給的。 給 25% 增傷看似多,但也僅止於此,沒有解決關鍵的 CD 太長問題
holybless: (與本文無關) 如果妹仔說要練補 就叫她去玩補僧 這 03/23 12:00
holybless: 版天賦可以讓奔雷手邊移動邊打邊補 而且還是團補完 03/23 12:00
holybless: 全不耗法 非常好用 如此方便下較有心力去躲那些可 03/23 12:00
holybless: 笑又多到不行的地版技 03/23 12:00
謝謝建議。這版地板技真的很多很煩。不能用 UI 後暴雪似乎怕人太輕鬆。 ※ 編輯: dream1124 (36.227.251.50 臺灣), 03/23/2026 12:26:52
rick52000: 坦克的要求永遠是扛得住的前提下儘可能多打傷害,如果 03/23 14:50
rick52000: 兩個都能扛住,那一定是選殲滅者畢竟傷害更高 03/23 14:50
hahahaha5566: DH問題應該都不是活不下來,是沒辦法保隊友跟單體 03/23 21:25
hahahaha5566: 傷害偏低,大秘先選AE高的,然後看哪個天賦補足這 03/23 21:25
hahahaha5566: 兩個就選哪個 03/23 21:25