作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
標題[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝
時間Sat May 23 22:48:54 2026
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/619932
(網址太長請一併附上縮網址)
●惡魔獵人
◇災虐
★開發者註釋:奧達奇劫奪者的表現一直不如魔痕,所以我們加強了一些天賦效果來消弭
差距。
-死亡掃擊的傷害提高10%。
★開發者註釋:這也因此解決了先前劍刃之舞傷害提高的改動並未正確作用於死亡掃擊的
錯誤。死亡掃擊的基礎傷害應比劍刃之舞還高於30%。
-(奧達奇劫奪者)斬掠戰刃的傷害提高15%。
-(奧達奇劫奪者)戰刃之飢的傷害提高55%。
-(奧達奇劫奪者)重傷追獵現在對斬掠印記標記的目標造成30%的物理傷害(原為25%)。
☆根據The Fel Hammer的估算大約是7%(奧達奇劫奪者)/1.5-2%(魔痕)的單體buff。
◇復仇
-(奧達奇劫奪者)斬掠戰刃的傷害提高30%。
-(奧達奇劫奪者)戰刃之飢的傷害提高55%。
-(奧達奇劫奪者)重傷追獵現在對斬掠印記標記的目標造成25%的物理傷害(原為20%)。
☆根據The Fel Hammer的估算大約是7.4%的單體buff/6.6%的M+buff。
●德魯伊
◇野性戰鬥
-所有造成的傷害提高4%。
●法師
◇秘法
★開發者註釋:除了整體的傷害buff以外還強化了日怒的傷害使其更為接近拋法者。
-所有技能傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
-秘法飛彈的傷害提高10%,此改動不作用於PvP。
-(日怒)力量的重擔現在使秘法衝擊的傷害提高30%(原為25%),秘法脈衝的傷害提高20%
(原為15%)。
☆根據Altered Time的估算大約是3.8%的單體buff/1.8%的AoE buff。
◇火焰
★開發者註釋:這次更動旨在於提高火焰專精的單體傷害。對於兩個英雄天賦所提高的數
值應該是對等的。
-炎爆術的傷害提高8%,此改動不作用於PvP。
-(霜火)霜火箭的傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
☆根據Altered Time的估算大約是5%(霜火)/5.1%(日怒)的單體buff。
◇冰霜
★開發者註釋:我們對於霜火的傷害表現遠遠不及拋法者不是很滿意,所以我們大幅強化
了許多天賦來提高其單體與AoE的輸出能力。
-(霜火)霜火箭的傷害提高5%,此改動不作用於PvP。
-(霜火)二元性的炎爆術傷害提高25%。
-(霜火)雙重施法使碎冰的傷害提高40%(原為15%)。
-(霜火)散熱片使冰雪紛飛的傷害提高25%(原為10%)。
-(霜火)衝擊半徑使慧星風暴的傷害提高50%(原為20%)。
☆根據Altered Time的估算大約是10.5%的單體buff/10%的AoE buff。
●聖騎士
◇懲戒
★開發者註釋:太陽先驅的整體輸出始終落後於聖殿騎士。我們藉由額外賦予一次曙光層
數來延長其有效傷害的區間以達到改善輸出的目標。另外我們也增加了神
性風暴所提供的延長效果來針對性的強化AoE輸出。
-灰燼甦醒現在使下3個消耗聖能的技能施加曙光(原為2個)。
-無盡微光現在當2道曙光被神性風暴擊中時,其持續時間額外延長0.5秒(原為0.2秒)。
☆根據Hammer of Wrath表示,不重要,繼續玩聖殿騎士。
●牧師
◇神聖
★開發者註釋:我們降低了某些神聖專精核心技能的法力消耗,這樣應該能讓施放治療禱
言與快速治療時更少顧忌,特別是在團隊的環境下。
-快速治療的法力消耗降低8%。
-祈福的法力消耗降低8%。
-癒合禱言的法力消耗降低8%。
-治療禱言的法力消耗降低8%。
●盜賊
★開發者註釋:亡靈哨兵在傷害組成與輸出表現在大多數的情況下都不如其他英雄天賦選擇
,從最為嚴重的刺殺專精到差距較小的敏銳單體輸出。改動的重點也著重於
讓其能夠在整體表現與另兩個英雄天賦相抗衡。
◇刺殺
-(亡靈哨兵)亡靈哨兵印記的傷害提高30%。
-(亡靈哨兵)不留活口現在使飛舞刀刃的傷害提高60%(原為40%)。
-(亡靈哨兵)全面獵殺的傷害提高25%。
-(亡靈哨兵)腐化血液現在使割裂的傷害提高20%(原為10%)。
-(亡靈哨兵)深沉暗夜的效果現在使毒化額外造成35%傷害(原為30%)。
☆根據Ravenholdt的估算大約是2.6%的單體buff/3.3%的M+ buff。
◇敏銳
-(亡靈哨兵)亡靈哨兵印記的傷害提高30%。
-(亡靈哨兵)不留活口現在使手裏劍風暴的傷害提高60%(原為40%)。
☆根據Ravenholdt的估算大約是1.5%的單體buff/AoE仍舊很爛。
●薩滿
◇元素
-(先知)先知英雄天賦所召喚的先祖現在會受益於元素之怒的致命一擊傷害加成效果。
☆根據Earthshrine的估算大約是7-10%的overall buff。
◇恢復
★開發者註釋:我們調整了一些恢復專精基礎技能的法力消耗,使得在特別是團隊的環境
下有更多的餘裕施放像是治療鍊等技能。
-治療鍊、治療波與激流的法力消耗降低5%。
●戰士
★開發者註釋:這次改動主要是要加強巨像的單體和山脈族長的AoE表現,他們在這些領域
與其他英雄天賦相比來的遜色。
◇武器
-(巨像)精練打擊使致死打擊和猛擊的傷害提高25%(原為15%),此改動不作用於PvP。
☆根據Skyhold的估算大約是3.5%的單體buff/1.5%的AoE buff。
◇狂怒
-(山脈族長)雷霆暴擊的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
☆根據Skyhold的估算大約是2%的單體buff/3.5%的AoE buff。
◇防護
-(巨像)精練打擊使盾牌猛擊的傷害提高25%(原為15%),此改動不作用於PvP。
-(山脈族長)雷霆暴擊的傷害提高30%,此改動不作用於PvP。
☆根據Skyhold的估算大約是3-4%(巨像)/3%(山脈族長)的單體buff
5-6%的AoE buff(山脈族長)。
附註/備註
針對各種弱勢英雄天賦 其實我覺得大家基本上只會一窩蜂的玩最佳解(即使傷害只差一點)
不如就把兩個英雄天賦分別一個強在團隊一個強在M+ 這樣都有機會被玩到
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史坦威爾 法師
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阿薩斯
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推 orion1991830: 下水道職業都迎來提升 05/23 22:50
推 enchyi: 預示牧:蛤? 05/23 23:05
推 kkes024lily: 霜火冰加了耶 總算可以換換口味 05/23 23:07
推 enchyi: 當初補牧就有一種 神聖補團本 戒律打M+的風向 不過現在... 05/23 23:12
→ enchyi: 就是兩邊都只有戒律強 (攤手 05/23 23:12
→ test23786: 下水道破滅龍:? 下水道毀滅術:? 05/23 23:31
→ stanwhale: 其實破滅龍跟毀滅術在這次MDI都出場了XD 05/23 23:33
推 enchyi: 這次MDI還有搞不能重複專精那套嗎? 05/23 23:33
→ stanwhale: 有阿 而且因為是BO3/BO5賽制 所以每比完一張都要ban3個 05/23 23:35
推 enchyi: 所以還有哪個專精沒出現過在MDI 05/23 23:39
→ test23786: 有嗎? 我看不少抱怨破滅龍沒改動 05/23 23:42
→ stanwhale: 不知道有沒有多填空一些 05/23 23:45
→ stanwhale: 看了Raiderio的統計數字好像有人出暗牧跟火法 05/23 23:46
推 enchyi: 沒事 我只要知道神聖牧還是沒出場我就安心了 05/23 23:46
推 seraphimmoon: 刺殺只有11剛開始玩過印記,之後都一路骰子到改版 05/23 23:55
推 seraphimmoon: 打團應該都是固定強的那邊,大概單人例如探究之類的 05/23 23:58
→ seraphimmoon: 會拿另一邊出來玩看看吧 05/23 23:58
推 wolf0120: 聖騎那個註釋XD 05/24 00:16
推 BJshow: 暗牧火法武僧DD出同一隊 故意的 05/24 01:55
推 enchyi: 所以真的沒出場的只剩下神聖牧跟射擊獵了嗎? 05/24 02:39
→ enchyi: 雖然暗牧火法風僧那個應該就是無聲的抗議 05/24 02:40
→ jaguarroco: 田忌賽馬的策略嗎? 05/24 03:23
→ BJshow: 那個都輸一場才出的 不可能是策略 05/24 05:30
→ lugiam: 更動上常常加一句不作用於pvp 他們是覺得 pvp很平衡是嗎 05/24 08:23
推 evan700607: 確定晉級出的防騎XD 簡體不喜勿入 05/24 09:08
推 holybless: 這簡單 讓點太陽先驅的聖騎其主要技能改成遠程攻擊 05/24 09:38
→ holybless: 就好啦 先有特色再來談數字 05/24 09:38
推 DEVIN929: 不作用pvp很好啊 反正調整分家沒什麼不好 05/24 10:22
推 moru: 暴徒完美無瑕(? 05/24 10:26
推 Wind781013: 法師這版重點是活不下來...... 05/24 10:33
推 wmud: 暴徒數值沒問題,是設計有問題,這種熱修沒辦法改變 05/24 10:56
推 wmud: 比如骰個不停現在因為缺乏隨機骰子變得很妙,還不如改成超 05/24 11:10
→ wmud: 級作弊,一定中頭獎;預備也很智障,實際上的用途就是刷新 05/24 11:10
→ wmud: 能量刺激而已,為啥不乾脆改成被動,讓能量刺激變成充能兩 05/24 11:10
→ wmud: 次就好了 05/24 11:10
→ wmud: 暴徒現在技能不減反增就是根本沒有想好設計,隨便塞東西的 05/24 11:11
→ wmud: 後果 05/24 11:11
推 sarevork: 我覺得頭子一開始就是錯的 wow的環境就經不起rng 最後不 05/24 11:38
→ sarevork: 是改成出哪個都沒差就是多新技能全來 05/24 11:38
推 wmud: 現在的rng已經大幅度減少了,所以原本的骰個不停已經失去意 05/24 11:44
→ wmud: 義,不如改成強制頭獎,因為即使強制頭獎也就那麼回事,跟 05/24 11:44
→ wmud: 以前全buff不是一回事 05/24 11:44
→ mealoop: 暴徒傷害問題不大R 所以不用修 05/24 12:23
→ mealoop: 但我只覺得比爆裂射擊還難玩 煩死 05/24 12:23
→ mealoop: 還好這版敏銳拔的招夠多 無痛轉 05/24 12:24
→ ex990000: 暴徒一堆cd技又洗cd 實在很難懂優先級是哪個 05/24 12:37
→ ex990000: 大槍一直刷新整個就亂掉了 05/24 12:38
推 KYALUCARD: 感覺火法會整個重製。 05/24 17:24
→ KYALUCARD: 8版末就知道火法設計上的問題,拖到現在還不重製,只要 05/24 17:26
→ KYALUCARD: 數值合理火法就在各種玩法都必出,要讓他出不了場就是 05/24 17:27
→ KYALUCARD: 給他一個低到不合理的數值。 05/24 17:27
推 Wind781013: 點燃我猜先重製,不然不好平衡 05/24 17:47
推 ezellohar: 上次武戰buff 忘了加不作用於pvp 結果就變太強 所以最 05/24 18:38
→ ezellohar: 好pve改動都加這條 05/24 18:38
→ wmud: 火法如果要改燃燒,就是會跟暴徒一個下場,失落好幾個版本 05/24 21:31
→ wmud: 不過也未必,畢竟法師還是比盜賊有人管的 05/24 21:33
推 s87087: 總覺得上版潛行爆發的暴徒循環還比較簡單,真的還好有敏銳 05/24 21:47