作者Allen0315 (艾倫)
看板WOW
標題[閒聊] Blizzcon2026 有可能釋出的新消息?
時間Thu Sep 3 15:50:24 2026
根據Icy Viens的新聞:
https://bit.ly/4guoXBe
https://www.icy-veins.com/wow/news
/multiclassing-and-three-new-classes-unverified-blizzard-survey-hints
-at-big-wow-plans/
多職業系統和三個新職業?未經證實的暴雪調查暗示《魔獸世界》的重大計劃
Sept 2nd, 2026 by Emma
一份據稱是暴雪公司發布的「問卷」正在網路上流傳,
其中提出的幾項功能聽起來可能會徹底改變我們所知的艾澤拉斯。
這裡有一點非常重要:這完全是推測。
我們無法證實這項調查的真實性,也無法證實這些功能正在開發中。
話雖如此,其中確實有一些特別有趣的想法。
多職業系統或將到來?
最大的重磅消息是多職業系統。調查將其描述為:
“能夠從不同的職業中選擇一個子專精,這將影響你的戰鬥輪換。 ”
暴雪可能正在考慮推出一種系統,
讓玩家的角色將其他職業的部分技能或機制融入自己的現有遊戲玩法中。
目前尚無法確定具體運作方式,
但這或許能為喜歡嘗試不同天賦和角色構建的玩家提供極大的自訂空間。
(之前問卷也提過像是聖騎士拿盾獲得戰士衝鋒之類的其他職業專精能力取得)
三個新職業?
另一個引人注目的條目是「多個新職業」。
三個新職業顯然會為《魔獸世界》帶來巨大的變化,
儘管目前還沒有任何跡象表明這些職業會是什麼,
只知道它們會「屬於現有的角色定位」。
更具活力的艾澤拉斯
調查顯示,世界可能會隨著時間的推移而自然發生變化,
例如 NPC 會躲避雨水,魚人會佔領西部荒野!
此外還有「
敘事世界影響」的概念,
它表明社區所做的決定可能會對世界產生影響。
將這兩種理念結合起來,可以讓艾澤拉斯世界顯得更加生氣勃勃。
其他一些有趣的想法
該調查還包含許多其他潛在功能,包括:
新建住宅區
重新構想的東方王國和卡利姆多
非線性敘事
在競爭中,玩家的決策可能會透過政治、經濟或物理互動,
使他們與NPC或其他玩家產生衝突。
涉及主要城市的工作、事件和政治的其他角色扮演工具
小規模玩家互動
觀看派對功能允許玩家一起觀看公會戰或競技場戰鬥。
排行榜
重新構想的職業
主機和掌機均有販售
重新設計的免費試用版,無需訂閱即可享受更多內容。
徹底革新的全新玩家體驗
這項調查的時機確實耐人尋味,畢竟2026暴雪嘉年華即將到來。
暴雪已經確認,《魔獸世界》的粉絲們將會有很多值得期待的內容!
然而,這份調查中的任何內容,包括調查本身,都未經暴雪證實。
但暢想一下艾澤拉斯未來一些可能非常雄心勃勃的想法也很有趣!
--
AI翻的 稍作上色修飾用詞
現在缺的大概會有
鎧甲法系輸出、鎖甲坦、布甲坦、布甲近戰物理輸出
若是拿魔獸爭霸3寒冰霸權 酒館(Tavern)裡出現過的中立第三方英雄
有機會出現工匠 (Tinker) 破法領主 (Spellbreaker / Spell-Lord) 海巫 (Sea Witch)
--
只是嘉年華前閒聊...別太認真戰~~~畢竟每年Blizzcon大家都猜過~~~
實際上以往廢案也經由10~12版出現了 如幽坑城、龍島
13版有大機率重製北裂境(aka.諾森德)
來奧杜亞找全新聖光墮落泰坦薩格拉斯(得到艾醬力量)
https://www.reddit.com/r/wow/comments/1tbqtkl/the_last_titan_possible_spoilers/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.194.136 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1788421828.A.84A.html
→ iam0718: 三個新職業太誇張了 是把一個職業三天賦混一起講嘛 09/03 16:42
英文原文就提到 Three New Classes
隔壁棚Overwatch之前也是一次丟出5個新角色出來
跟以往的一季一隻很不一樣
大概是微軟爸爸有新動作新指示希望這麼做吧~~~XDDDDD
→ nnbak85551: 感覺三個新職業應該會出在新搞的的那個上面... 09/03 17:14
→ mealoop: 經典60加入dk武僧dh 好三個職業搞定了 09/03 17:20
怎麼感覺比較像是你說的這樣......XDDDDDD
※ 編輯: Allen0315 (114.25.194.136 臺灣), 09/03/2026 17:49:01
※ Allen0315:轉錄至看板 C_Chat 09/03 17:54
推 nnbak85551: ...經典60加dk武僧dh..好像真的是bz會幹的事xd 09/03 17:55
推 ffkurt16: 平衡就已經稀巴爛了還雙職業 最好能信 09/03 20:58
推 holybless: 看bz目前都是舊瓶新裝 整合出來的東西也一般 09/03 21:04
推 vogue38: 噬滅dh天賦重做吧 超級便秘 s1單純數值調高傷害跟鬼依樣 09/03 21:18
→ vogue38: 這版數值變低就路邊一條 也不看自己設計啥循環 09/03 21:19
→ pig8409: 哪個版本哪個職業不是這樣== 09/03 21:25
→ adasin: 哇靠 這麼快就謎題解答了 XD 09/03 21:26
推 Magic0312: 看起來變得好玩的就表示是假的,無聊炒冷飯就是真的, 09/03 21:38
→ Magic0312: 很好辨識 09/03 21:38
推 seraphimmoon: 噬滅正式改版後沒動過,剛上線的時候就是上下限差太 09/03 22:06
→ seraphimmoon: 大,只要沒控好或是下調數值,八成就是去躺了 09/03 22:06
推 hwsh60013: 噬滅的巔峰天賦和虛無之痕英雄天賦完全他媽沒有連動 09/03 22:36
→ hwsh60013: 到底哪個大天才設計的 09/03 22:36
推 ppit: 60多三個職業的話,很多團本都變簡單很多 09/04 00:19
推 javierptt: 直接所有職業重做比較實際。堅持n專精並沒有比較好 09/04 00:29
推 ppit: 經典60然後天賦還是早期版本,法師五點天賦才能瞬發奧爆那種 09/04 00:36
→ mealoop: 虛空Dh.5要改惹 patchnote出惹 09/04 01:42
推 zip00000: 現有版本職業已經太多了 還有點同質化 09/04 02:29