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在下玩過幾款Dota類遊戲(有些是很久以前玩的), 有個疑問。 假設在實力差不多的狀況下,定位為殺人角的英雄, 因為技能是以傷害技為主,所以也相對比較好吃兵,比較好殺人。 賺錢速度就快->裝備好->更好賺錢殺人->裝備更好。 通常會是正向的循環。 而輔助角色,以輔助為主,但賺錢就慢了。 中期開始,裝備出現差距,似乎容易變得無力回天, 除非輔助技能真的強大到,可以彌補裝備的不足。(空裝流氓?但血防超低也不行吧) 就常常面臨到,怎麼調整,都很難平衡的問題。 暴雪英霸沒有這個問題,因為它根本沒裝備XD,等級也共享, 所以大家都只靠技能就好,不會有裝備差距。 但就會變得太單調,有些無聊。 目前的幾款Dota類遊戲,是否可以從根本上來解決這個問題呢? 例如,殺人角靠殺人(和小兵)賺錢,輔助角靠輔助來賺錢? 像是.....暈一次賺n元?debuff有放到人就賺n元?或是成功助攻隊友擊殺一次賺n元? 坦克的話.....有點難....每吸收m點傷害賺n元? (以上都是亂舉例的) 純粹閒聊,或是有些dota遊戲已經有良好的解決方式,也請分享一下,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.248.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1428473876.A.398.html
yclamp: LOL的輔助裝有放技能跟普攻打到人可以賺錢的道具,還有周 04/08 15:55
yclamp: 邊隊友擊殺小兵可以獲得少量金錢,還有助攻獎金系統應該算 04/08 15:55
yclamp: 一定程度解決你說的問題吧 04/08 15:56
yclamp: (第二句缺字) 的天賦 04/08 15:57
zx97009: lol打法太死 04/08 16:55
dsmwang: 一般而言賺錢能力跟殺人能力是不同的,賺錢要靠AOE 04/08 17:44
dsmwang: 殺人則是以鎖定、追擊、爆發等為主 04/08 17:45
dsmwang: 因此輔助要賺錢也是不難的;有些遊戲殺人角色反而難賺 04/08 17:45
dsmwang: 就是看技能安排;這比較像是前後期強勢的安排,而非定位 04/08 17:45
dsmwang: 我覺得是假設錯誤啦,後期角色,很少是以傷害技為主的, 04/08 17:47
dsmwang: 因為那樣反而後期影響力會變低。 04/08 17:48
x049: 打信長,輔助角還是很暴力的通常都有盧小技能,起手都是洗兵裝 04/08 18:59
x049: 賺錢能力不輸殺人角,也能靠裝備影響定位 04/08 19:00
Sashimii: LOL殺人角的洗兵能力通常沒有法師高 少數例外 04/10 15:57