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一.推塔獎勵制:每個建築物打爆都全員得到金錢和木頭數,和打爆糧倉效果一樣,例如.打爆1座箭塔全員得300元+10木。效益:1.鼓勵團隊一起推塔打建物,加快遊戲節奏,並引發團戰,增加遊戲團隊合作(因為打建物可賺錢,大家更有機會因為推塔賺錢升級裝備,且抵銷沒吃另外2路兵的經驗和錢損失)2.另外增加團戰機率,使大家更注重隊友間的配合,也可以由數次團戰結果輸贏了解雙方默契實力差距,輸贏比較心服口服。3.減少單殺取人頭自爽的機會。但不減單兵偷塔的貢獻。 二.抵制開圖作法:某隊(例如.魏國)可以打指令-opmap 只要魏國80%人數投票通過就可以全場清除戰爭迷霧,對沒開圖那隊才公平競爭,既然有人要開圖那就大家一起開視野吧!!(魏國若有人發覺對面蜀國那隊有人開圖就可以打此指令,例如馬超往陰影衝暈敵人,法師對陰影的敵人接技能,神走位不插眼閃暈障…等等不勝枚舉) 三.提高隊友中離的補償:例如..魏國跳1人變4 VS 5,則魏國武將剩餘的每人提升自身力量、敏捷、法術、血量、攻擊1.2倍,並且會隨等級提高乘此倍律。(公式:跳1人-->剩下 4人各增5/4能力值。跳2人-->剩下3人各增5/3能力值。以此類推。跳4人:1人可增5/1能力值-->這樣對面也有打大魔王的另一番樂趣,也減少中離隊友破壞遊戲平衡輸贏的機會) 四.減少肥料隊友的影響:玩三國不怕神對手就怕豬隊友,沒關係,一般玩家一場遊戲死10~15次以上大概可算是肥料了,一直養肥敵人不是辦法,那就設定死10次以上被殺,殺人的玩家減少獲得金錢(例如.賺50元),被殺的玩家減少損失的金錢(例如.掉100元),也算是給新手一直死但不會讓新手本人和隊友很絕望的機會。不過這個也可以設成指令供選擇,畢竟有些人開遊戲就是只想殺爽爽自嗨的也有。 以上是這些年來在GGC玩三國遇到各種開圖、中離、肥料等等各種破壞遊戲體驗的一些感想,給作者下次改版的一些建議。文章有點長謝謝收看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.63.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/M.1482651538.A.B04.html ※ 編輯: lukee (1.165.63.211), 12/25/2016 15:45:59
dvd955363: 要不要新增一個指令打完直接給你贏 12/25 16:17
kimos: 其他想法不錯 可是2沒有意義阿..有的腳色根本不能開圖打 12/25 16:31
kimos: 像是服部青蛙好了..如果人家在對面又沒開圖... 12/25 16:32
kimos: 這邊強制開圖 我看他直接跳好了..... 12/25 16:32
mildkoala: 這不是這樣就能平衡的遊戲 治標不治本 12/25 16:33
lukee: 開圖問題應該像11天梯由伺服器強制擋,只是GGC做不到,所以 12/25 18:59
lukee: 才想是否有其他辦法對付開圖的玩家,畢竟被開圖的玩家陰, 12/25 19:00
lukee: 這種經驗大家都會很不愉快~~ 12/25 19:02
lukee: 但至少確定對面有開圖後,用地圖全開指令多少對大家都公平~ 12/25 19:04
mildkoala: 我不是針對開不開圖 角色平衡不夠好 所以不可能治本 12/25 21:05
sss0923: 增這指令只是增加更多紛爭 你看過開圖的承認自己開圖嗎? 12/26 00:44
sss0923: 還有少一人有時候並不是弱勢反而跳錢更快 而且對面少一 12/26 00:44
sss0923: 個可以殺 當然這是要看腳色的 跳兩個就真的沒辦法了 12/26 00:44
momoWade: 馬超往陰影衝也沒什麼吧 猜測也許會中 然後被當開圖? 12/26 01:03
momoWade: 怕肥料隊友 自己找人打啊 12/26 01:07
twsuperman: 覺得最後一點不錯 另外想念11平台 12/26 05:09
SEASALT: 不如把眼睛 燈 改 10元 還比較有用防止開圖 12/26 06:44
firmament: 有時太難斷定是否有開圖,現在很常有經驗地走位和打法 12/26 12:10
firmament: 被對方說有開圖,讓人覺得很不爽 12/26 12:10
sabowni: 12/26 14:04
damody: 唉 12/26 18:44
guithawk: 乾脆全面取消戰爭迷霧好了 XDDDDD 12/26 19:12
imperza: 眼睛便宜不錯,增加商店會戰 12/26 19:42
lukee: ...GGC沒辦法擋開圖..相信這也是越來越少人玩的原因... 12/26 22:13
lukee: 有些開圖實在太明顯..例如魏延滿血分身法術直接電本尊.... 12/26 22:15
lukee: 提出一些想法供參考囉... 12/26 22:18
TianlangXing: 11強制擋,然後自己賣開圖賺一筆 12/27 00:48
Ptte: 開圖就開圖啊,打爆圖狗94爽,不行就下一場 12/27 01:25
Ptte: 投票用指令開全圖,還不是開圖狗? 12/27 01:28
Ptte: 難怪圖狗變多,別人開圖我也要開 12/27 01:30
baconcsie: 想念11平台+1,真的很可惜 12/27 11:38
poisonboy: 想念11平台... 12/27 17:24
lukee: 回ptte,用指令"大家"都開視野(至少大家都公平一樣條件), 12/27 18:14
lukee: 和1場遊戲只有1人開圖陰人不一樣,這個應該正常人都分辨得 12/27 18:14
lukee: 出來…… 12/27 18:15
lukee: 但是用指令"大家"都開視野,也只是沒辦法中的一點小建議... 12/27 18:23
Ptte: 原來"大家"開圖不叫開圖啊,真是抱歉呢 12/27 18:46
sos976431: 我覺得至少防開圖可以學五版的系統一樣 我之前rpg防玩 12/27 20:53
sos976431: 到無聊 想說去五版開圖玩玩(我承認我很沒品._. )結果 12/27 20:53
sos976431: 小地圖亂到我無法玩 一堆英雄的點跑來跑去 至於第一點 12/27 20:53
sos976431: 只會拉開勝負的差距而已 到時候一路拆塔流把其他人養起 12/27 20:53
sos976431: 來就好了.. 12/27 20:53
aa255296: 我也覺得把房開圖做好而不是讓大家能開圖,開圖反而我 12/28 09:29
aa255296: 不會玩,利用高低差陰影,樹林陰影反打,或者逃跑,也是 12/28 09:29
aa255296: 一種樂趣 12/28 09:29
lukee: 回sos 976431:第一點是希望提高箭塔軍營等建築物的價值, 12/29 19:18
lukee: 讓玩家遊戲時會更注重推塔,獎勵主動進攻那方減少龜塔拖時 12/29 19:18
lukee: 間加快遊戲步調。可能對推塔強的腳色較有利,但或許不會差 12/29 19:19
lukee: 那麼多吧?..(增加推塔角出場率,不然大家都要玩殺人角…) 12/29 19:19
diablo4: 其實以前有某板三國是有防開圖指令的 效果不太好所以就. 12/29 19:30
mildkoala: 轉打LOL啦 好玩多了 12/29 19:53
lukee: 三國的賣點就是腳色認同感,可惜這點是玩lol得不到的.... 12/29 22:58
lukee: 如果三國能像lol遊戲機制那麼完善..我想一定也會很多人玩滴 12/29 23:02
vaper: 1點就是lol在做的事,234都是多餘的,那就是遊戲溝通的樂趣 12/29 23:14
vaper: 開圖的解法唯一就是放在伺服端控制,也就是lol正在做的 12/29 23:16
vaper: 三國有一個非常不平衡的就是at打rt 12/29 23:17
vaper: 加入戰隊後,才體會到什麼叫輕鬆玩遊戲,有默契玩起來超爽 12/29 23:18
vaper: 但lol的排隊系統卻將這點做得相當好,實力差距不會過大 12/29 23:20
vaper: 改版有個很大的重點--$$,有抖內就有更好的圖,人總要吃飯 12/29 23:22
lukee: 玩三國認識的一隊真的都是在電路人...其實好玩的場都是兩 01/01 12:42
lukee: 隊實力差距不大..雙方有來有往才刺激..到最後關頭才分勝負~ 01/01 12:44
lukee: 很感激地圖作者免費做出這麼好玩的地圖給大家玩...如果能贊 01/01 12:48
lukee: 助小弟也願意貢獻一點微薄心力。 不過最終還是希望能有遊戲 01/01 12:53
lukee: 廠商願意開發把這遊戲做得更好~~ 01/01 12:55
vicc: 想念11平台+1 01/05 18:41
sos976431: 11來太晚 比雞舍早 一定很有搞頭 01/06 07:21
sos976431: 不過雞舍也是很精 先搞平台讓大家玩三國信長 然後在搞 01/06 07:23
sos976431: 個lol把玩家慢慢吸過去 01/06 07:23
Twone: 4張翼哭哭 中離要看時間 前10分就離其實4v5超爽 01/09 22:40
Twone: 1 還不錯 01/09 22:40
rignes: 我常常開沒有戰爭迷霧的房間ㄟ 都沒人有意見xddddddd 01/13 09:24
gn01622545: 剛好給他們撈到一個LOL 01/22 04:08
gn01622545: 不然在更早前 我記得它們還有兩款三國作主題的DOTA 01/22 04:08
gn01622545: 印象中一個叫夢三國..那時角落還一直有廣告 01/22 04:09
gn01622545: 在我看來 LOL紅起來主因在不是"中國故事"題材 01/22 04:11
gn01622545: 不再是用三國 武俠 戰國甚麼的當作誘因 反而才成功 01/22 04:12