推 ZanFu5566: 其實DOTA2一開始品質很差耶, 我是從BETA開始玩得XD 01/19 08:25
推 paulku: 還有就是 資料庫 伺服器這些都是$$$$$$$$$$$ 01/19 18:48
推 paulku: 你伺服器架構 資料庫架構這些硬體軟體就要花上時間跟$$ 01/19 18:51
→ paulku: 你最便宜的MYSQL一台伺服器授權就是兩萬美甚至六萬美 01/19 18:52
→ paulku: 更別提你還要專職團隊處理 然後另外團隊寫遊戲 01/19 18:54
→ paulku: 外行真的很會亂估亂想.... 01/19 18:54
→ paulku: 好像隨便一點錢就能做出好東西一樣.... 01/19 18:55
推 aaadaaa: 推~上一篇的本來就嘴砲阿,說一堆完全沒概念的 加油支持 01/19 19:20
推 asd9440417: 我覺得讓我目前看起來比較不開心的是字型 實在不喜歡 01/20 16:22
→ asd9440417: 這種自己QQ 01/20 16:22
→ vaper: 上一篇嘴砲這種的,他說100萬,那給他100萬叫他做出來啊!! 01/20 17:31
→ vaper: 沒能力建立自己的國度,當然就先依附在大樹的庇蔭下 01/20 17:32
→ vaper: 伺服器營運成本非常高,包含硬體、軟體、人事、維護 01/20 17:33
→ vaper: 但只要依附在此系統下的信長,這此成本就是0,就跟現在一樣 01/20 17:35
→ vaper: 可以專心開發在信長遊戲本身上,這是個權衡的策略 01/20 17:36
推 wix3000: 伺服器成本很高? 噗 01/20 17:51
→ vaper: 有興趣去看一下LOL的起源,剛開始是死氣沈沈又沒人玩的公司 01/20 17:59
推 paulku: 伺服器成本不高 就不會一堆伺服器代管了 01/20 19:47
→ paulku: 網路上看到的租用伺服器分很多種 01/20 19:47
→ paulku: 實體伺服?虛擬伺服? 你一台實體伺服切幾台系統給人用? 01/20 19:48
→ paulku: 這些都會影響到伺服器的成本 01/20 19:49
→ paulku: 更別提資料庫授權 有種用M$SQL或者ORACLE看看 01/20 19:50
推 paulku: 資料庫授權各家網頁都有公告 01/20 19:52
→ paulku: 上網租到的代管伺服便宜是因為一台伺服切很多台虛擬 01/20 19:52
→ paulku: 讓這些人去攤那些費用 所以才會有伺服不貴的錯覺 01/20 19:53
推 paulku: 這些還不包含網路上傳頻寬 維護 備份等等 01/20 19:57
→ paulku: 我是不知道所謂的成本不高是如何不高啦 01/20 19:58
→ paulku: 如果網頁伺服器用租的可能真的不高 01/20 19:58
→ paulku: 但是做遊戲用的伺服器嘛.....自己衡量吧 01/20 19:58
推 blackjack0s: 噗 這麼少人的版也可以一言堂造神哈哈哈 01/21 09:20
推 wix3000: DOTA2這種C2C的伺服器就只需要用來socket交換而已 要什麼 01/21 10:47
→ wix3000: 成本,你以為你要開網遊嗎 01/21 10:51
推 paulku: 好的 受教了 原來這樣叫做一言堂...原來帳號等等資料 01/21 18:12
→ paulku: 不需要資料庫去存取 socket等交換也不需要記路帳號資訊 01/21 18:13
→ paulku: 真希望各位能做出低成本遊戲阿 PTT果然能人眾多 01/21 18:14
推 paulku: 也或者寄生在他人遊戲底下做遊戲習慣了 吃免錢豆腐 01/21 18:32
→ paulku: 這些都不需要伺服器建構了 以此觀點看還真的不必花錢 01/21 18:32
推 wix3000: 這種打完一場就重置的遊戲你要記帳號資訊幹嘛 01/21 19:16
→ wix3000: 你大可以去問當初麥子大大架ULan花多少錢啊 01/21 19:16
推 wix3000: 當年玩WE的很多現在都跑去遊戲公司了,別講得好像只有你 01/21 19:19
→ wix3000: 最懂伺服器一樣 01/21 19:19
推 paulku: 我並沒有最懂伺服器 你做遊戲佛心來著連帳號密碼都免記 01/21 19:20
→ paulku: 弄個區網爽玩一波 OK 那的確免花到什麼錢 超熱血 讚 01/21 19:21
→ paulku: 我重申 我並沒有做懂伺服器 比我懂的人絕對更多 01/21 19:22
→ paulku: 我並沒有最懂伺服器 但是 我無法苟同做一款遊戲 01/21 19:23
→ paulku: 其實伺服器不需要花到什麼錢 開發遊戲來說都是預期花費 01/21 19:24
→ paulku: 用這種ULAN方式做 佛心來著 成本都不打算回收了 01/21 19:25
→ paulku: DOTA2伺服器不需要太多成本 這種話真是太有趣了 01/21 19:27
→ cloudstr: 果然是3000啊 01/21 19:55
推 blackjack0s: PO文只准人推棒棒 不同論調立馬回文轟人不懂 01/23 22:11
→ blackjack0s: 這版果然10年始終如一 就自己最懂 呵呵 01/23 22:12
推 paulku: 也對 不該花時間解釋闡述的 反正也不是吃這行飯 01/24 11:28
→ paulku: 幹嘛解釋給非吃這行飯的人理解呢 這都是我的錯 01/24 11:28
→ paulku: 祝福大家可以用最小資本去做出理想遊戲 01/24 11:29
→ paulku: 減省成本凹人去做就好 讚 01/24 11:29
推 paulku: 做遊戲簡單啦 哪需要啥成本 寄生在地圖編輯器就好啦 01/24 11:33
→ paulku: 美工用別人套好的模組 哪需要花錢請人建或者修改阿 01/24 11:33
→ paulku: 花到哪種錢根本沒必要啦 爽 01/24 11:33
→ paulku: 我看華義花了兩億 都是被騙走的啦 硬體啥的都不必花錢阿 01/24 11:34
推 paulku: 認真解釋花費在哪裡 還要反被轟只有你最懂 01/24 11:40
→ paulku: 真的蠢的是我 我的錯 對不起 01/24 11:40
推 wix3000: 只不過是把網遊伺服器跟交換伺服器搞混,有需要崩潰嗎 01/24 14:48
推 blackjack0s: 這也能碎滿地 長見識了 01/24 21:46
推 paulku: 恩 我承認我的問題 不該認真看待 01/25 00:35
→ paulku: 堪玩的伺服器 跟可玩的伺服器需求有差別 01/25 00:36
→ paulku: 不能重連或者不必重連的話真的不需要資料庫等東西 01/25 00:37
→ paulku: 我想的太多 不能重連也沒差 網路穩頂多偶發狀況罷了 01/25 00:39
→ paulku: 不必完善遊戲體驗 魔獸也是這樣走到現在還有人玩 01/25 00:39
→ paulku: 我真的想太多 多慮了 01/25 00:40
推 wix3000: 你是想太多了啊,沒那個屁股就不要吃那個藥你有聽過吧 01/25 11:02
→ wix3000: 不過是討論一款C2C遊戲伺服器要花多少錢,偏偏要拿個萬人 01/25 11:03
→ wix3000: 上線平台的規模來比,我也不知道你是對信長太有信心還是 01/25 11:03
→ wix3000: 怎樣,現在DOTA LIKE那麼多,你覺得信長還能瓜分多少人? 01/25 11:04
推 wix3000: 假設玩家真的爆多的,現在虛擬主機也都嘛能動態調整規格 01/25 11:07
→ wix3000: 開發時用最低階的規格就好了,根本就用不了幾個錢 01/25 11:08