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※ 引述《cobrachen (mustang)》之銘言: : ※ 引述《hgt (hgt)》之銘言: : : 其實零戰有他的好啦 只是美德跟蘇日的走向剛好相反方向罷了 : : 下面的數據可以參考參考: : : 國別 機體 耐久 火力 速度(km/h) 機動性 最適高度(m) : : 美國 P-36 175 107 413 280 1500 : : 蘇聯 I-16 120 113 384 379 950 : : 德國 BF-109B 150 97 477 292 1700 : : 日本 A6M1 120 99 415 406 900 : : 英國 Bristol 160 79 417 315 1100 : : 146 : : 可以看到大戰初期美國跟德國是犧牲機動性 去加強耐久及高高空的性能 : : 而蘇聯和日本 卻是大大加強機動性 但高高空性能及耐久就不是很好 : : 英國則是均衡發展 : 很多人在說這些是遊戲數據,其實,不單單是因為遊戲數據,英國拿的還是只有做了一架 : 的試驗機種出來比較,不是颶風也不是噴火,就算不是遊戲數據,也會因為機種的 : 關係讓這個表看起來莫名其妙。 其實在寫文章的時候 有想到布里斯托146是實驗機 用噴火比會比較好 但是我已經寫完了 就想算了 應該拿下一等級的各國戰機數據會更有意義 : 而你的推論就有很大的問題,英國,德國和蘇聯的走向其實都很接近,因為三國 : 都是陸基飛機為大宗,他們都只需要考慮在歐洲大陸操作的狀態,所以距離都 : 不需要很長。高空性能上,他們其實都差不多,英國要算是均衡的話,德國也是。 我不認為蘇聯跟英德走向是很接近的 因為Yak系列還是擅長低空狗鬥 德國空軍的BF-109在Yak-3剛出來時狗鬥吃了虧 因此下了低空禁戰令 很明顯 蘇聯的高空性能提不起來 : 日本和美國的狀況,因為海軍的飛機的關係,兩者的發展方向就不同。美國從20年代 : 以後,因為航空郵件運送的經驗,對於飛機航程的技術和經驗比較夠,在戰鬥機的 : 航程上也比歐洲機種要高。但是,海軍根本不要求兩萬多英尺以上的飛行高度,因為 : 他們的轟炸機種:俯衝和魚雷,都是在中低空進行,陸軍航空隊才有高空轟炸飛行 : 的需要。所以說美國強調高高空性能,那是陸軍,不是海軍。 : 日本有個特點,很多飛機的航程都比較大。 美國海航跟日本海航的戰史 我並沒有研究 暫不評論 : : 尤其是零戰的機動性比其他各國好上一大截 所以低空狗鬥會贏不奇怪 : : 最慘的是蘇聯 對日本狗鬥不贏 對德速度跟耐久也差一截 : : 整個是被屌打 : 零戰的機動性好是在220節以下,超過250節就開始惡化,速度再上去,貓和海盜 : 不用俯衝也可以玩纏鬥,零戰的結構在高速下是會從翼根分離的。蘇聯和日本 : 的對戰,主要是諾門罕,以及國府空軍使用俄國戰鬥機的紀錄,前者有大清洗 : 的影響,後者,零戰比I-16算是多一個世代。拿Yak-9出來的來,蘇聯的戰鬥機 : 可不會打不贏日本或者是德國的戰鬥機。 機動性當然在不同高度會有不同 所以遊戲才會有最適高度的數值指標出現 表示最佳機動性 體現在最適高度上 I-16雖然在設計上比零戰落後 可是別忘了 東線初期的1941年 I-16還算是主力 被打得很慘而已XD 而諾門罕時 I-16表現不錯 : : 補一下海盜跟後期零戰比較 : : 國別 機體 耐久 火力 速度(km/h) 機動性 最適高度(m) : : 美國 F4U-1 310 147 586 287 1300 : : 日本 A6M5 200 156 507 376 1250 : : 我會提出的數據 怎麼可能亂搞呢?? 呵呵 : 海盜可是一開始就是兩級兩速增壓器,他的兩級增壓器加起來的體積快接近 : 他的發動機的一半,要說最佳操作高度,抱歉,零戰的一級兩速,加上92辛皖值, : 請旁邊讓一下。 : 火力就更不用說了,50機槍的有效射程比零戰的機炮要好。 兩者的最適高度的確讓我很困惑 不過既然我是引遊戲數值 就不便改動他 至於火力跟射程 該是兩回事才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.52.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1428210111.A.D09.html
Archerfish: 就連模擬飛行類的遊戲都免不了數據失真 04/05 13:23
Archerfish: 貼遊戲數據上來真的意義不大...... 04/05 13:24
leptoneta: 為什麼hgt你不直接貼實際參數上來比較? 04/05 13:34
a25172366: 就叫你別引遊戲數值了,直接找真實的數值呀 04/05 13:36
dasfriedrich: 其實可以引用維基百科資料啦!對比會更明顯。 04/05 13:39
hgt: 不行啊 各國資料參差不齊 有的很仔細 有的很rough 04/05 13:48
hgt: 我看眼鏡蛇去找比較快吧 04/05 13:48
Edison1174: 維基百科的資料總比遊戲亂訂好 04/05 13:51
hgt: 其實我滿想再貼大戰中期的數據說 呵呵 04/05 14:00
a25172366: 全部用英文維基的也比你的資料有參考度呀 04/05 14:13
hgt: 好吧 既然大家認為參考度低 我就不再貼 04/05 14:46
Sturmvogel: 你貼大戰略不是更好,順便可以跟飛狼比一比 04/05 15:56
NKN: 其實講這麼多都是在替War Thunder招募玩家(誤) 04/05 15:59
dasfriedrich: 樓上,計畫通 04/05 16:11
hgt: 不是WT 是WOWP 呵呵 04/05 16:41
hit0123: 遊戲數據 我沒研究 我永遠都不會錯 04/07 10:33
Victory2: WOWP這遊戲不行啊…… 04/07 17:43
hgt: 怎麼說?WT的機槍射擊像打雷射,很不真實,實在不愛 04/07 18:45
Archerfish: 說WT子彈像雷射應該有什麼誤會... 04/07 22:53
Archerfish: 零戰的小便砲遊戲中也挺坑的... 04/07 22:54
hgt: 我不是說彈道平直像雷射 而是說子彈軌跡很明顯很亮 好像打出 04/08 02:07
hgt: 一道到光束一樣 WOWP的機槍軌跡有煙霧 也不會很明顯 較真實 04/08 02:08
hgt: WT我記得機槍子彈打到地上還會反彈XD 地面沒那麼硬吧 04/08 02:09
cobrachen: 英國實戰經驗發現空射火箭彈打到地面會彈出去上百英呎 04/08 22:08
cobrachen: 才爆炸,機槍子彈反彈算啥 04/08 22:08
dasfriedrich: 記得德軍虎式戰車有故意把高爆彈往目標前方地面打, 04/08 22:41
dasfriedrich: 然後造成跳彈之後擊穿敵戰車後,剛好在內部爆炸的效 04/08 22:43
dasfriedrich: 果,原因是虎式的88砲初速太快,直瞄的話,有時候高 04/08 22:44
dasfriedrich: 爆彈會直接打穿戰車,在車體的另一面爆炸…… 04/08 22:45
dasfriedrich: 所以WT的戰機子彈打到地面反彈,還算正常。 04/08 22:47
hgt: 那就奇怪 我看二戰美軍掃射地面的影片 就沒看到反彈阿 04/08 23:03
hgt: 掃射到泥土地也不會反彈阿 例如射到火車鐵軌周圍的泥地 04/08 23:04
hgt: 我講機槍 你們就講火箭 砲彈 跳針跳很大 笑死 呵呵 04/08 23:05
dasfriedrich: 那是你看的影片不夠多吧?而且我又不是在回你,我回 04/08 23:53
dasfriedrich: 應的是蛇大。二戰戰轟機射擊地面或水上目標的跳彈, 04/08 23:55
dasfriedrich: 本來就很多,但是要看角度。WT又不是每個角度都會有 04/08 23:56
dasfriedrich: 跳彈……你遊戲玩的不夠久喔? 04/08 23:57
dasfriedrich: 而且這推文原來是講真實的戰機,你又扯到遊戲去講跳 04/08 23:59
dasfriedrich: 彈,喂喂喂,誰先扯的啊? 04/08 23:59
bloodrose23: 老美用打水飄炸彈 讓B-25這種陸機轟炸機也能有效對艦 04/09 00:12
bloodrose23: 攻擊 扼死1943年以後的日軍航線 連次元艦隊都有拿這 04/09 00:13
bloodrose23: 段來演 還有戰車砲是高爆彈會故意設遲發引信 砲彈觸 04/09 00:14
bloodrose23: 後會彈飛一秒左右引爆 主要對付沙包壕溝等軟目標 04/09 00:15
bloodrose23: 總之 就一個問題 有看過/玩過打水飄嗎 04/09 00:19
hgt: 影片看得不夠多??? 那你丟給我看看 呵呵 04/09 00:23
hgt: 5分34秒看看 根本是想用機槍子彈反彈打飛機 笑死我 04/09 00:28
hgt: 然後機槍軌跡像雷射(掃過主角旁的) 在5分40-43秒那附近 04/09 00:30
bloodrose23: 摩加迪修老美學到一件事 面對敵火時不要死躲在牆後 04/09 00:37
bloodrose23: 因為跳彈常沿著牆飛... 04/09 00:38