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我用一個很爛的比喻 魔獸世界中 有一個坦(中國),開王(擋日本),這個坦的裝超爛(國府武裝),但是血很多(中國 地大、中國人多)。雖然血多,但是裝太爛了,王幾乎每刀都能砍個好幾趴 王每砍一刀都會扣武器耐久(中國戰爭消耗的人員與武器),但也會回血(取得原料) 扣掉的耐久和回血的比例,見仁見智,但兩者都會有。 後來終於有隊友看不過去,提供神裝、提供治療(美援),也開始有隊友一起打王(老美 參戰!) 然後這個坦一直在坦,因為有神裝,所以「稍微」也能有一些dps(傷害輸出)。當然和 隊友相比是個零頭。 最後王受不了開大絕要把坦給暴了,差一點點,在治療和神裝和先天血量的加持下,坦挺 過來了。 王倒了之後,他的dkp(貢獻度)是前幾名的(巨頭國家找他開會)。有人說那是真正的 傷害輸出者給他面子口頭敷衍、有人說如果沒有神裝和治療他根本是渣。 傷害承受者,就算裝備和回覆都不是他的,他只有提供血量和讓人砍,那他還有沒有貢獻? 那他有沒有貢獻?還是他根本讓王變得更難打(讓王回血)? 他有沒有「很大」或「很小」的貢獻? 那個「很」要怎麼定義和判斷? 至少主流(世界上東西方學者的看法),是有個通論在的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.1.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1428994634.A.13E.html
ssarc: 重申,這只是我的看法,主觀的看法 04/14 14:57
shiriri: 拿遊戲比歷史的不要再來了好嗎 04/14 15:33
violing613: 這算是很適合歷史門外漢的解釋方式啦 04/14 15:35
hgt: 拿遊戲哩!還說我 04/14 15:56
MotleyCrue: 只是比喻 拿甚麼沒差 用NBA也可以比喻 不影響討論 04/14 16:06
MotleyCrue: 至於拿遊戲當作佐證討論才是真的可笑 04/14 16:07
MotleyCrue: 比喻和佐證可是沒有關聯的 前者只是幫助解釋 04/14 16:07
clickslither: 其實拿蘇聯對比中國不曉得會不會比較好 04/14 17:06
clickslither: 蘇聯沒有美國加持也打不爆德軍,最多推平,少了美國, 04/14 17:07
clickslither: 蘇聯打不贏德國,因此蘇聯的貢獻極低,這樣講如何? 04/14 17:07
jimmy5680: 有人會跳針說蘇聯有打進德國,國軍沒有收復失土 04/14 17:26
chikasa: 比喻也不懂實在是...... 04/14 20:26
hgt: 哈欠 我也是比喻阿 呵呵 04/14 22:37
g3sg1: 只許你自己拿遊戲比喻不許別人拿遊戲比喻 好大的官威 04/14 23:43
hgt: 我哪裡"不許別人拿遊戲比喻" 你引出來 謝謝 04/14 23:45