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: 回到現在國家怎麼控制軍隊,其實和徵兵募兵什麼都沒關係。 : 從古到今控制軍隊最主要的就是一種東西, : 那種東西叫作錢 其他部分我不談 但這部分有點以今論古了 因為"錢(貨幣)"本身也是一種人類發明的概念 在"錢"不普及的時代跟地區 軍隊當然不可能用金錢來操控 這問題有興趣可以研究一些日本跟西歐中世紀封建時代的軍隊制度的歷史 因為這兩個地方不像中國中央集權國家體制跟貨幣經濟很早普及 在封建時代 雖然也是會要求有實體的物資跟土地等回饋 但契約隸屬關係對於調動軍隊能力還是很重要的 我發覺其實現代黑幫跟原始部落或封建體制的社會型態很接近 畢竟都是一種自然形成的武裝組織 雖然發展到一個程度 整個組織的方向性往往還是朝向 取得實體物資 在現代特別是金錢 但其中的人情義氣等關係 在調動戰力還是很有幫助的 所以封建時代 領主或更上級的國王 要調動戰力 就有點像黑幫嘩聲喊兄弟出來助陣 聚眾談判那種感覺 這當中雖然仗打贏了還是要分配報酬 但兄弟或義氣等等人際關係的情誼還是很重要的 ("我出來混那麼久全靠三樣東西:夠狠,義氣,兄弟多!"by某C氏) 雖然文字紀錄很少 台灣人也多半不熟 在跟歐亞完全脫鉤的獨立發展的美洲各印地安人社會當中 北美部落社會的戰力當然也就是靠部落情誼("為了部落~") 在南美諸帝國中則神權政治的影響又更大些 當然這當中 人打仗要吃飯也都有物慾 都還是有涉及金錢跟報酬 還有掠奪等問題 但非理性非物質的精神要素對於募集士兵跟援軍戰力的影響還是很大 特別在"十字軍"或"聖戰"等概念的影響之下時 就算用在現代 否則國軍也不用特地模仿共產黨搞個政治作戰系統 甚至說20世紀才是用政治宣傳洗腦軍隊技術發展的全盛時期 法國大革命以來的總動員在二次大戰中達到一個高潮 戰況最激烈的戰區真的是阿兵哥死免錢的 一個可以參考的數字是這樣的 我記得看過一個報導 說南韓政府韓戰陣亡士兵 發放的慰問金 幣值只相當於2010年代的新台幣兩萬多元 講有趣點就是一個阿兵哥人命只值22k 而且有發錢就算是比較好的 打仗是很血汗的啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.222.9.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1442231473.A.5A5.html ※ 編輯: NKN (203.222.9.191), 09/14/2015 19:58:46
Edison1174: 神權或土地吧 當然還有領主在區域的人氣(份量) 09/14 19:54
※ 編輯: NKN (203.222.9.191), 09/14/2015 20:01:36
NKN: 若在西歐還可以再談到貨幣經濟復甦跟傭兵常備軍興起的關係 09/14 20:05
NKN: 但那又是好長好大的一個主題了 簡單說就是貨幣經濟發達了 09/14 20:06
NKN: 以前的歐洲靠義氣落兄弟打仗 現在就可以用錢僱軍隊來打仗 09/14 20:07
NKN: 但後來又發現軍隊規模要擴大大錢不夠用 於是就有人發現用 09/14 20:08
NKN: 洗腦方式徵兵擴軍最省錢 還可以順道灌輸阿兵哥國家概念 09/14 20:08
NKN: 這在歐洲其實是在普魯士特別成功 畢竟那裡號稱真正的 09/14 20:09
NKN: "軍隊國家化" 軍隊自己搞了個國家XD 09/14 20:09
NKN: 普魯士透過徵兵制度教育士兵效忠國王 減弱了地方仕紳控制力 09/14 20:11
NKN: 這在日本明治維新的封建轉近代化過程也可以看見 09/14 20:12
NKN: 短時間從地方領主(藩)為主體的軍事型態轉為國家化的軍隊型態 09/14 20:13
NKN: 時間近 資料多 過程短又很濃縮 有很多可以參考的研究材料 09/14 20:14
NKN: 這裡隨手寫寫 其實歐洲起源現代兵制發展這主題真的很大 09/14 20:15