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※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之銘言: : 第一個問題是線列歩兵戰術的消失是不是因為米尼彈的出現 : 這問題好像沒人回答... : : 兩段或是三段射擊代表你每次齊射的威力只有三分之一或是二分之一 : : 如果你願意 這是好招數 : : 事實上三段射擊不是大家沒想到 而是沒有必要 : 因為敵人是一波一波的比方歩兵或騎兵衝鋒 : 如果不用三段擊保持活力那敵方不是只要挺過第一波最多第二波就衝進去了嗎? : 日本人用三段擊不就是為了防騎兵衝陣? 長筱會戰與其說信長用了火槍來對付武田家的騎兵﹐不如說是利用了地勢與柵欄。 如果減弱正面的火力﹐分成三次開槍﹐那很可能敵人的第一波你都擋不住。 適當保留預備隊(或預備火力)是有必要﹐但如果留到影響主力的程度就不好了。 除非你能夠保証敵人的兵力遠少於你﹐少到你僅需要3分1火力就能擋住敵人... 如果這樣的話﹐那你想分段當然沒問題。 在那個時代﹐要對付騎兵沖陣﹐不管是線列還是散兵﹐都不可能完全寄希望於火力﹐ 都要有與敵軍肉搏的準備﹐所以還是會配備有冷兵器(包括後來的刺刀)的。 分段射擊的戰術﹐主要還是稍後的輪轉作戰﹐包括了前進射擊(射擊完的第1排 原地裝彈﹐第3排超過前2排變第1排射擊﹐如此輪替﹐整個隊列向前移動)、 後退裝彈(射擊完的第1排退到最後裝彈﹐第2排變第1排原地射擊﹐整個隊列向後移動)。 但那需要對士兵進一步訓練才可能做到。 : : 這是因為英軍的訓練強大 : : 首先獨立戰爭時代的排隊槍斃的命中率約為5% : : 而搶先開槍的一方開完鎗之後 就會緊急的裝子彈 : : 要知道沒經過訓練的士兵在敵人槍口下的壓迫力前面還要完成九步上子彈 : : 能扛下這種壓力的精神是需要長期的訓練 : : 在你面對被你開一輪鎗沒倒的敵人 : : 而敵人拿鎗正在瞄準你 : : 而你正在低頭忙著裝子彈 : : 這種壓力足以讓對手的陣列先行崩潰 : : 排隊槍斃的戰術就是比那一邊的勇氣訓練更強大 : : 如果是英軍先開火 後開火的一方手上還有子彈 信心就會比較大 不容易崩潰 : 所以我才質疑電影裡站第二排第三排的士兵都在幹嘛.開完槍的就後退去裝彈讓 : 後排的上啊... 在第一排出現傷亡後﹐向前補上第一排。 保証第一排的正面火力密度﹐否則第一排傷亡之後火力就變弱了。 這跟羅馬方陣是一樣的﹐前一排出現空位﹐後一排就填上﹐ 就象是在玩開心消消樂... : : 前面 因為這時代的戰爭不是比火力 而是比訓練的強度 : : 一百人齊射的火力會遠比較大 : : 散兵陣會一下子就跑光人了 : 我是這樣想的假設散兵都是心裡素質好,任何一個散兵往密集歩兵陣開一槍 : 命中率少說也有五十%那一百個散兵自由開火一下子就造成數十個倒楣鬼中槍 : 可是線列步兵面對零散的散兵一次射一百發是能中幾個? 更別說一波射完 : 人家散兵繼續FIRE WILL.. : 最明顯的例子就是電影大地英豪敗軍面對原住民那一戰,被偷襲後趕快結陣 : 但怒射一波後就被人衝進去拿斧頭砍了.. 那時代命中率是很低的﹐要達到50%那要走很近才有可能。 一般情況下命中率能有5%就不錯了。 而戰鬥中還會出現的情況是﹐我持槍三點一線瞄準前面一個敵人﹐ 開槍之後那個人完好無損﹐離他十公尺遠的另一個人被我殺了。 (當然也有可能是他頭上十公尺高的一隻鳥...) 在這種低命中率的情況下﹐消滅敵人靠的不是精準射擊﹐而是靠射出的彈藥量。 100人中挑一個神槍手﹐不如100個農夫一起開槍﹐射出更多的子彈才能保証命中。 你朝一個敵人連開十槍的﹐跟十個人同時朝這個人開槍﹐命中的概率是一樣的﹐ 可時間是不一樣的。齊射是在最短時間內造成敵人最大傷亡的手段。 一百個散兵自由開火也是一樣﹐理論上它跟一百陣列兵齊射的命中率是一樣﹐ 但自由開火等於拉長了從第一槍到第一百槍的時間。 假設射擊時間是1秒﹐裝彈時間是10秒﹐自由射擊取平均﹐雙方的總射擊量是﹕ 第1秒 第2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 齊射 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 自由 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 第n秒的人要到第n+10秒才能第二次射擊 在更快讓對方形成傷亡這方面﹐自由射擊不如齊射﹐而這點是作戰的關鍵因素。 除非你縮短自由射擊從第1槍到第100槍的時間﹐那就變成齊射而不是自由射擊了。 另一個關鍵點是﹐如果你自由射擊﹐任意選擇目標﹐加上本來就極低的命中率﹐ 傷亡是平均分配的。可能打了十輪射擊之後﹐對方的第一排全死光﹐ 然後第二排補上﹐陣型依然完好。 但如果你使用齊射﹐軍官命令特定方向﹐即使命中率依然極低﹐傷亡卻可以集中在一點﹐ 不用打十輪﹐被集火的那一小段上﹐不但第一排死光﹐補上的第二排第三排也死光﹐ 對方的陣型被擊穿﹐這會造成臨近突破點兩側﹐以及後陣士氣的重大降低﹐ 一旦因此而潰散﹐哪怕別的地方陣型還完好無損也可能被連帶潰散。 造成這一切的關鍵﹐都是根源於那個時候的火槍命中率極低﹐ 而這一點恰是你從一開始就忽略了的。 (如果自由射擊能有50%的命中率﹐就沒人敢排隊等被打死了﹐至少要挖壕溝躲起來...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.248.72.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1444037267.A.C47.html
ivorysoap: 感謝您的認真回應 我的假設是往密集的陣列中開一槍 10/05 17:50
ivorysoap: 所以才高估了命中率. 不知在50米內對著百人人牆開一槍 10/05 17:51
ivorysoap: 以美國獨立戰爭時滑膛槍的命中率為何.. 10/05 17:52
Bastain: 這篇好好玩 推阿 10/05 18:11
onlytfgsu: 推 10/05 22:01
EvoLancer: 織德聯軍主要還是靠人數壓倒武田軍 10/06 00:15
Hartmann: 推 10/06 07:36
LUDWIN: 長篠是一個窪地,信長的土工器具除了馬防砦以外,還有許多 10/09 13:10
LUDWIN: 土木民工可以堆高陣地逼迫對手仰攻或死巷的態勢 10/09 13:11
LUDWIN: 同樣的,橘子兄弟在荷蘭能實行輪轉射擊也是荷蘭地形優勢 10/09 13:11