推 chuckni: 機動性好等於可以自己選擇戰場跟開戰時機,光是這點騎兵 02/12 13:49
→ chuckni: 就不知道優於步兵多少了 02/12 13:49
騎兵被地形壓制,步兵的重點在於它可以製造出地形來,相對便宜數量相對較多
因此可以製造出合適的地形,騎兵則是可以選擇交戰的地形
→ swpoker: 還有補充阿,開戰後能夠持續補充並能維持一定戰力就是步兵 02/13 10:12
推 GermanNavy: 機動性最強的是可以無視總體差距,快速集中力量在一 02/13 15:50
→ GermanNavy: 個地方形成局部優勢 02/13 15:50
機動性是好處但是步兵也是有辦法解決的,比如中國的長城,或是明朝的那些屯駐點
由點而線形成面全面壓制騎兵
但是這有個問題,補給線隨著運補距離拉長會導致補給的成本上升和困難增加,
普遍來說大致是一比一,你運一石的米塗中的損耗大約就是一石,但不是絕對的
通常只高不低,假設一百名騎兵需要相當於一噸白米的糧食,比如肉類、酒等等
擋下這百名騎兵你可能需要五百到一千名士兵,而這些步兵都受過良好的訓練,
那麼你可能需要五到十噸的白米,在加上運輸損耗可能會到十到二十噸
接著騎兵可以依靠機動性改變他的補給線長度,步兵不行當時間越久消耗糧食就
會越多,越算單位成本越高,最後就是明末那個淒慘的財政了
因此有屯田或是利用人數來改變,比如少數士兵駐守,重點是報警而不是士兵是
否生還,在大型的兵站或是屯聚點駐紮較多的士兵,修建較好的運輸動線,降低
補給損耗
更常見的是士兵自備,像是府兵制、衛所制甚至是西方的分封制度中也是帶有相
同的成份
當人力物力遠勝於騎兵的時候那麼就有可能打贏騎兵,反之很難,我們看到山海關
擋下八旗鐵騎,因此得出一個結論可以用建築也就是所謂製造出地形的方式擊敗騎
兵,但問題是興建長城或是建造一座足以擋下騎兵的城池他的成本是多少?
如果把這個成本也帶入到步兵的裝備成本中,不論東西方都不會在說騎兵很貴步兵
很便宜了
※ 編輯: mshuang (114.43.207.124), 02/14/2017 11:34:40
推 cheng399: 好文! 02/14 16:26