作者eszerfrm (smallchu)
看板Warfare
標題 [心得] 虎式戰車開發過程
時間Mon Mar 27 18:39:54 2017
※ 引述《zplusc1 (德軍造型人型立牌Ver.2)》之銘言:
: ※ 引述《eszerfrm (smallchu)》之銘言:
: : 再說一次說過的故事好了
: : 當初虎式戰車開發時的目的,不是做為擊毀敵軍戰車,而是為了把兵線向前推進的
: : 所以更早之前才會有閃電戰,以戰車為主的推進部隊.....(而且實際上論性能諸元,
法
: : 戰車甚至都優於德國戰車)
: : 但是之後的戰爭型態漸漸變成是戰車對戰車的型態,後期戰車的運用從進佔陣地轉為
打
: : 戰車為主,這就是典型的戰場型態轉變原有兵器的應用了
: 你在說什麼....
: 虎式的前身DW早在1937年就開始了
: 而且只是個車體跟傳動系統的實驗計畫
: 那個時候德軍還在西班牙吸經驗中,DW的設計也跟日後的閃擊戰一點關係都沒有
: 法國戰役德軍裝甲師雖然打的只能說是慘勝
: 但是也沒有積極的去追求對戰車的能力
: 真的讓德軍開始面對自家戰車火炮不夠力問題要求廠商提案改善要等到1941/7
: 那已經是巴巴羅薩開打以後,虎式的戰車主砲早在兩個月前就已經定案
: 然後虎式的定案主要是1941 5/26希特勒主導的那場會議
: 這場會議的最主要結論就是新戰車最重要的是對戰車的戰鬥能力
: 甚至可以為了裝甲跟火力犧牲機動力也沒關係
好,重新說清楚概念:
Henschel & Sohn began development of a large tank design in January 1937 when
the Waffenamt requested Henschel to develop a Durchbruchwagen
("breakthrough vehicle") in the 30–33 tonne range.
White, B. T. German Tanks and Armoured Vehicles, 1914–1945. p. 69-70
1. 虎式的原始設計在戰前就開始計畫了
2. 閃電戰跟戰車針對突破防線上的設計應該沒有關係(這點引用自你,不作多的文獻引
用,raw data開玩笑的,別在意....)
3. 真正執行虎式的計畫時是巴巴羅薩之後,主要方針則又與閃電戰不同
我錯誤的論點是把虎式原本設計的計畫時間點搞錯了,以及把虎式的原始計畫之目的混入
了閃電戰的概念,真正執行虎式計畫時,設計方針則是對戰車的能量力
Ok,這樣不知道還有沒有問題?
有的話再提出來,我再改....
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※ 編輯: eszerfrm (101.12.128.216), 03/27/2017 18:53:03
→ JosephChen: 主題換請換標題再開免得很難閱讀 03/27 21:31
好的,換標題了
※ 編輯: eszerfrm (101.12.128.216), 03/27/2017 21:47:13
推 chuckni: 虎式很有趣的一點是他和稍晚的豹式在設計上完全不同,因 03/28 01:59
→ chuckni: 為豹式參考了一部分T-34的傾斜裝甲設計,而這說明了兩者 03/28 01:59
→ chuckni: 在企劃的時間點上差異,既虎式明顯的是在這之前的計畫 03/28 01:59
→ chuckni: 豹式更像是在吸收蘇聯戰場後提出的中戰車改良方案 03/28 02:00
摁摁!
※ 編輯: eszerfrm (61.61.225.10), 03/28/2017 02:10:22
推 Yijhen0525: 豹式戰車也是有兩家競標,其中賓士作的完全是T-34仿製 03/28 08:27
→ Yijhen0525: Wot還有做出這台車,完全仿製的叫VK30.01(D) 03/28 08:27
→ Yijhen0525: 幾乎是完全仿置 03/28 08:31
推 leo10: 3001d很硬呀,超討厭在遊戲遇到的 03/28 12:20
推 hgt: 57神針 03/28 12:39