推 jetzake: 這個計算其實有點問題啦... 大型船隻轉舵並不快 04/18 00:20
→ jetzake: 舵轉過去 還要考慮轉彎半徑等等的Y 04/18 00:21
→ jetzake: 當年對這部分其實很有研究 主要是魚雷射擊會用到 04/18 00:21
→ jetzake: 不過 遠程砲戰是可以閃避這沒有問題 04/18 00:22
→ jetzake: 另外 有一派的說法認為 遠程砲戰根本不用閃避 04/18 00:26
→ jetzake: 戰艦主砲在幾十公里距離的散佈界 閃避根本沒有意義 04/18 00:27
→ QuentinHu: 的確是簡化到太理想的計算,水平位移不會那麼大,但移 04/18 00:27
→ QuentinHu: 動距離那麼大,三個船身耶 04/18 00:27
→ jetzake: 與其一直轉舵 倒不如穩定航向 讓自己砲彈的命中率高一點 04/18 00:28
→ jetzake: 除非自己射程不夠才會去做閃避動作 04/18 00:29
→ QuentinHu: 大和的直直跑戰術 XD 04/18 00:31
→ jetzake: 這真的啊 砲比人家大裝甲比人家厚還去閃砲彈很丟臉的.... 04/18 00:33
→ jetzake: 戰艦這東西 光是砲塔要轉向都需要一段時間的 04/18 00:34
→ jetzake: 一直改變航向 光要把自己的砲管對上去都不可能 04/18 00:35
推 calebjael: 本來不會被擊中﹐一閃反而跑到落點了。XD 04/18 00:35
推 kira925: 武藏的艦長就是這樣想結果被飛機圍死...但那題外話 04/18 00:42
→ jetzake: 閃避砲彈不太有意義 但是魚雷就不一樣了啊... 04/18 00:48
→ djmez: 如果討論北卡以前連伺服都沒有那的確以穩定為先 04/18 01:05
→ djmez: 但是現在iowa連垂穩都有了玩法就比較多種 04/18 01:06
→ hazel0093: jetzake有道理 04/18 08:23
→ Uhlan: 閃的好抵不過散佈差XD 04/18 09:57
推 firewalker: 艦砲這東西閃或不閃感覺比較像哲學問題,砲彈落下之前 04/18 09:58
→ firewalker: 根本不知道會不會中... 04/18 09:58
推 Oswyn: 這種直拳我只要向右擺頭就能閃過...結果被左勾拳KO 04/18 11:37
推 wl00669773: 以丹麥海峽為例 命中率大概2~3%多 閃啥閃 04/18 15:34
→ wl00669773: 確保良好航向角和優勢距離才是上策 04/18 15:34
→ wl00669773: 不過如果是DD遇到BB 那當然也只能不斷變向 04/18 15:42
推 v2tsbasa: 記得愛荷華的主炮不論射程仰角射速轉速都超過大和砲 04/18 16:36
→ v2tsbasa: 大和砲只有個口徑可以說嘴, 要拚對決是愛荷華占優勢吧 04/18 16:37
→ jetzake: 大和砲的份量還是比較重啦 無腦互轟不是沒有勝算 04/18 16:44
→ jetzake: 仰角這東西要換成射程才有意義 04/18 16:45
→ wl00669773: 比起仰角 入射角倒是比較有意義的數據 04/18 16:46
→ wl00669773: 附帶一提 阿拉巴馬的MK6理論射速是2 round per min 04/18 16:50
→ ja23072008: 遠距離時,愛荷華船速足夠超過大和火炮散佈區域 04/18 17:00
→ hazel0093: 如果你真要干擾射擊還不如直接放煙跑走 04/18 17:31
推 wl00669773: 只跑不打確實可以透過持續變向拉 04/18 17:36
推 wl00669773: 自己左轉30度 要重新測距 還要轉砲塔30度 對手不用動 04/18 17:43
→ wl00669773: 魔法一點來個瞬間大轉向90度 自己砲塔要轉80度左右 04/18 17:43
→ wl00669773: 敵人只要轉15度左右 這生意怎麼算都不划算 04/18 17:44
→ wl00669773: 機動太小敵人重新測距很快 機動大了呢 自己轉砲塔 04/18 17:45
→ wl00669773: 轉老半天 搞不好還卡到射界 04/18 17:45
→ swatteam: 米海軍從鐵烏龜時代就很崇尚大變距大變角破壞解算的打法 04/18 22:17
→ swatteam: 這個宗派一路到了45年 NC的實驗是左三圈右三圈轉完 04/18 22:19
→ swatteam: MPI只被甩到幾百碼外 04/18 22:26