推 kira925: 雷達射控對於天候不良有顯著差距 天候良好差不多 08/17 12:47
→ kuma660224: 那準度是否有考慮射程差異? 一戰時期 08/17 12:55
→ kuma660224: 最大仰角射程多半只有20km上下。 08/17 12:55
→ kuma660224: 二戰時第一次接戰通常射程更遠。 08/17 12:57
原文有考慮射程了,作者就是在比較射程之後說二戰初期命中率沒有比一戰高。
日德蘭海戰中,鐵公爵號是在12,600碼開火,43發命中7發(16%);
第二次瓜島海戰,華盛頓號是在8,400碼開火,75發命中9發(12%)。
(Calabira和丹麥海峽原文也有寫距離和命中率,我就不一一列出了)
推 ssarc: 新武器,新成員,新準頭 08/17 12:59
→ jetzake: 砲術進步船也跑得更快了 也更會挑夜間或是天候不良接戰 08/17 13:09
→ jetzake: 就這麼一加一減其實差不多吧? 08/17 13:10
原文提到日德蘭海戰的時候,海面上煙霧瀰漫,天候也沒有比較好。
推 PAULDAVID: 感覺K大提到的接戰距離更遠影響滿大 在遠距離 炮彈飛行 08/17 13:11
→ jetzake: 或者說 命中率再更高大概就沒甚麼人想打這種砲戰了(? 08/17 13:11
→ PAULDAVID: 速度就那樣 不會有多少進步 距離卻拉得更遠打比過去更 08/17 13:11
推 ohwahahaha: 命中率才1成多O.o 所以二戰炮戰也是製造彈幕爲主嗎? 08/17 13:12
艦炮炮門數那麼少,怎麼可能製造彈幕─不過被主力艦的主炮命中就有一定機率被重創,
艦炮開火的期望值應該還是可以接受的吧(?)。
丹麥海峽海戰的胡德號才被打到一發就沉沒了;俾斯麥號被打到三發也受到重創。
→ PAULDAVID: 快些的敵艦 此外多連裝炮齊射有更多干擾因素 08/17 13:14
→ jetzake: 你可以一發打中人家 人家也可以一發打中你 08/17 13:15
→ jetzake: 這種像西部片手槍決鬥的玩法 要亡命之徒才會真的有興趣吧 08/17 13:17
推 kira925: @ohwa 大口徑怎樣都做不了彈幕啊 比單次投射量 08/17 13:18
→ kuma660224: 不是瞬間彈幕,而是長時間持續緩慢丟骰子 08/17 14:15
→ kuma660224: 一場砲擊戰鬥可以持續很久。 08/17 14:16
→ kuma660224: 每分鐘轟幾輪,持續拉近距離,命中就變高。 08/17 14:17
→ kuma660224: 先把對方主砲弄啞或航速變慢,就越打越準 08/17 14:18
→ kuma660224: 一戰仍目視開火,二戰可雷達或飛機輔助開火 08/17 14:19
原文提到Calabria海戰只打了11分鐘欸。
推 Oswyn: 船速與交戰程離的影響很大吧? 08/17 15:08
→ eszerfrm: 我覺得是射程問題 08/17 16:27
推 eszerfrm: 射程變遠命中率自然下降 08/17 16:28
推 wl00669773: 丹麥海峽命中率雙方都是三成多... 08/17 16:32
→ wl00669773: 打錯 是3%多= = 08/17 16:33
→ wl00669773: 二戰交戰距離因為射控的發展 拉遠許多 08/17 16:33
→ wl00669773: 這也是超重彈派能崛起的因素之一 08/17 16:33
推 wl00669773: 丹麥海峽pow表現的最好3/59 命中率五成 08/17 16:36
這篇論文的數字是3/55 (5.4%) 你一直筆誤XDD
→ wl00669773: BSM推測是是 5~6/93 雙方的表現的評價都是 不錯 08/17 16:37
→ wl00669773: 那個時代的命中率就是這樣= = 08/17 16:38
論文有分開寫:對胡德,1/32;對威爾斯王子,5/61。合起來和你說的一樣。
推 wl00669773: 距離大概1W6~2W碼 08/17 16:40
推 wl00669773: POW命中BSM的第一發在21150碼 BSM命中胡德第一發也超 08/17 16:42
→ wl00669773: 2W 我不太認為這樣的距離是一戰火控能掌握的 08/17 16:42
→ wl00669773: 對了 胡德二戰時用的還是很糟的德雷爾火控台 08/17 16:44
推 wl00669773: 阿 確實是55發 剛剛看的資料有誤 這倒不是我打錯 08/17 16:46
我說筆誤是你打成五成 >///<
※ 編輯: jimmy5680 (61.230.98.242), 08/17/2017 16:47:24
→ wl00669773: 阿...抱歉 打太快一直把%打成 成... 08/17 16:48
→ wl00669773: 可不可以幫我改一下呢 丟臉XD 08/17 16:48
→ hazel0093: 丹麥海峽海戰不能當作通例來看,要不然俾斯麥那發炮 08/17 17:06
→ hazel0093: 百發百中 xd 08/17 17:06
→ hazel0093: 那發真的是運氣彈...從此成為了被鞭屍的傳奇 08/17 17:07
→ hazel0093: 第二次瓜島是夜戰吧,雷達的優勢能夠彌補日戰視野嗎? 08/17 17:09
推 wl00669773: 剛剛比較著急 因為有事 現在完整說一下我的觀點 08/17 17:09
→ wl00669773: 火控的進化 主要體現在幾個方面1.遠距離瞄準的能力 08/17 17:10
→ wl00669773: 2.動態移動目標的鎖定能力 夜戰或氣候不佳 主要是雷達 08/17 17:10
→ wl00669773: 技術的展現 08/17 17:11
→ wl00669773: 另外還有一點就是自動化程度的提升 08/17 17:11
→ wl00669773: 第一點其實稍微對比一下就知道一二戰的主要交戰距離y 08/17 17:12
→ wl00669773: 有所差距 08/17 17:12
→ wl00669773: 一戰時的費舍爾 之前才提過 它的一個觀念 - 在敵人 08/17 17:12
→ wl00669773: 能攻擊自己的距離之外先手攻擊 就是失敗於一戰火控 08/17 17:13
推 wl00669773: 這邊就需要引大老言了 關於德雷爾火控 08/17 17:14
推 wl00669773: 自動化程度的提升很明顯 德雷爾火控在敵艦移動後 08/17 17:21
→ wl00669773: 除了簡單的機械或查表 就只能依靠砲手心算 08/17 17:22
→ SCROIX: 不一樣,日德蘭時,兩邊的航向會刻意盡量弄成平行,二戰時 08/17 17:22
→ SCROIX: 則會視情況更改航向。看看各戰的航蹟,日德蘭兩邊都盡量和 08/17 17:22
→ SCROIX: 對方平行,但二戰那幾場就沒有那麼平整了。 08/17 17:22
→ wl00669773: 新一代的火控計算機可以藉由人工輸入砲術雷達觀測的 08/17 17:23
→ wl00669773: 敵我距離連同修正 敵我航速風向等一堆東西解值 08/17 17:24
→ wl00669773: 到了前衛那就是更新一代的火控了 唯一具有自動追蹤 08/17 17:24
→ wl00669773: 功能火控的BB 08/17 17:24
→ wl00669773: 另外還有一點要提的就是 火控不等於命中率的展現 08/17 17:25
→ wl00669773: 因為砲本身的精密度是有限的 08/17 17:25
→ wl00669773: 新火控只提供了 瞄準遠距離敵艦的能力 08/17 17:26
→ wl00669773: 但是並沒有引導砲彈落在敵艦上的能力 08/17 17:26
→ wl00669773: 最終命中率還是要限制在砲本身的散布能力的 08/17 17:27
→ wl00669773: 關於火控 真心推薦mathewwu的一系列文章 很多東西太 08/17 17:27
→ wl00669773: 身 我也不是都看得懂 08/17 17:28
→ eszerfrm: 砲彈裝藥跟彈種也會有差..... 08/17 17:29
推 wl00669773: 影響命中率的因素很多 火控只是其中之一而已 08/17 17:29
→ eszerfrm: 不過這倒是題外話 08/17 17:31
→ wl00669773: 打個比方吧 我wot玩T92 火控決定了 1.最大射程 08/17 17:31
→ wl00669773: 2.預判能力 但是最終打出去的砲彈打不打的到敵人 08/17 17:31
→ wl00669773: 還是要取決於那個散布圈和運氣 08/17 17:31
→ wl00669773: 反正我遊戲裡瞄準了 沒幾次真的打到想要的地方的= = 08/17 17:33
→ wl00669773: 可是有時也會出現預判錯誤 但是敵人飛到歪的砲彈底下 08/17 17:33
推 eszerfrm: 還有一項要考慮的因素是艦艇的差異,像是驅逐艦機動性就 08/17 17:35
→ eszerfrm: 很高 08/17 17:35
→ kuma660224: 遠距離運氣很重要,因為散佈範圍大 08/17 17:36
→ eszerfrm: 戰艦本身也有鑑種差異 08/17 17:36
→ kuma660224: 所以看到對方發砲也不用閃躲,誤差太大。 08/17 17:38
推 wl00669773: 這得取決於雙方距離和自身機動能力 沒有一定 08/17 17:38
推 wl00669773: 麻省打"固定靶" 讓巴爾 在距離24000 yard左右的成績 08/17 17:45
推 wl00669773: 也不是很好看... 08/17 17:49
推 wl00669773: 我自己看戰報估算 最高不超過7.5% 08/17 17:58
→ wl00669773: 對讓巴爾發射的次數是9輪每輪6~9發at 24400yard 加 08/17 17:59
→ wl00669773: 13輪每輪3~6發 at 23700 yard 然後成績是7發命中... 08/17 18:00
→ wl00669773: 所以命中率應該在4.5~7.5%之間... 這是對手不動的狀況 08/17 18:01
→ wl00669773: 的遠距離砲戰的命中率... 08/17 18:01
推 wl00669773: 而且MK6是門可靠的新砲 還不是以前的共鞍散彈砲.. 08/17 18:04
→ jimmy5680: 要不要直接回文 08/17 18:05
推 vandervaal: 我滿好奇海軍船艦在遭受敵人砲擊時在規避技術方面的發 08/17 18:06
→ vandervaal: 展到底如何演進 08/17 18:06
推 peterlee97: 話說 射擊是移動射擊 還是定點射擊? 08/17 18:30
→ swatteam: 海戰沒講的話射擊科目基本預設是動對動 08/17 19:19
推 peterlee97: 我在想會不會跟戰車一樣 逐漸演變 從靜對靜 到 動對 08/17 19:46
→ peterlee97: 動 那這樣難度提升 精度下降 也是合理的 08/17 19:46
推 kira925: 海戰一直都是動打動.... 08/17 22:21
推 keins: 事實上近年有人從霧島的水下殘骸探測影片推測16吋命中彈的 08/17 22:57
→ keins: 數量不是美軍觀測到的9發,而是近20發。原因是部分同一輪 08/17 22:57
→ keins: 齊射的複數命中彈位置過近被當成只有一發命中,以及無法被 08/17 22:57
→ keins: 美軍識別的水下彈 08/17 22:57
→ kuma660224: 船艦因為加速緩慢,所以也只能動對動 08/17 23:32
→ kuma660224: 你靜了就很久以後才能再回到高速,不值得 08/17 23:33
推 jetzake: 船艦從風帆時代就是邊跑邊打啦 真要停下來還沒那麼容易 08/18 14:00
推 peterlee97: 那 有航速上的差別嗎? 08/18 19:44
→ kuma660224: 航速跟命中關係不大,但影響佔位。 08/18 21:49
→ kuma660224: 尤其早期射程短,可靠運動佔位自己讓舷側 08/18 21:57
→ kuma660224: 火力集中攻擊對方。同時避開對方側面火力 08/18 21:57