推 Ayaono: 推這篇 其實就比零戰跟F4F就行了 08/22 11:14
推 mp6c04: 嚴格來說,當時USN主要假想敵就是IJN 08/22 11:30
推 Hartmann: 推 08/22 11:30
推 mp6c04: 設計時會根據對方性能參數做調整也是很正常的事吧 08/22 11:31
推 moslaa: 這個問題 弱小日本軍列傳已經說明過了 08/22 11:32
→ moslaa: 零戰打美國的戰績 並沒有大家感覺上印象上的好 08/22 11:33
戰場迷霧的問題,瓜島空戰太多那種野貓被零戰擊中就趕緊俯衝跑路到零戰追不到的
地方再重新爬升結果被日本飛行員回報擊落的案例。
最有名的案例是日軍王牌淵田還是誰跟美軍的一架野貓纏鬥,淵田的機槍彈有命中
但是大多被野貓的駕駛善用裝甲板部位擋住致命彈,但是最後淵田打光子彈還是沒打下,
剛好那架野貓的機槍卡彈無法射擊,最後雙方互相揮手致意回各自的基地。
※ 編輯: yusaku (36.237.157.56), 08/22/2017 12:54:49
推 eszerfrm: F4F不是針對零設計的,但是是針對零做戰術使用的 08/22 12:52
→ eszerfrm: 我說的真正針對零的機型,是F6F 08/22 12:52
地獄貓也不是針對零設計,地獄貓嚴格來說是野貓的升級版,
地獄貓設計理念就是換更大的引擎,更厚的裝甲板,更大的油箱的野貓。
→ eszerfrm: 另外還有一台F4U,這台戰術應該也有稍作修正 08/22 12:53
F4U海盜才是美國海軍預定汰換F4F的後繼機種,是因為座艙設計問題被艦載機飛行員
抱怨降落時視野差失事率偏高才會讓F6F敗部復活。但是F4U已經投產了,所以就改移
撥海陸的飛行隊,還有盟國英國海軍。約翰牛在航艦上是用得很開心,因為對約翰牛
來說F4U的視野比他們之前的主力艦載機好很多了。
※ 編輯: yusaku (36.237.157.56), 08/22/2017 13:09:57
推 wl00669773: F4U也是少數下等人海陸能拿到的好裝備(? 08/22 13:28
推 kira925: 海陸:好的你們撿走 你們不敢收的我先收 08/22 13:35
推 eszerfrm: 樓主妳可能導果為因了 08/22 13:49
→ eszerfrm: 因為戰術上F4F已經可以勝任,所以針對F4F下去修改做F6F 08/22 13:50
→ eszerfrm: 才對,那個原因還是回到原本使用F4F是針對零較F2A有優 08/22 13:50
→ eszerfrm: 勢 08/22 13:50
→ eszerfrm: 另外F6F也有使用較新的技術,不全然是F4F放大而已 08/22 13:51
推 eszerfrm: 另外我要強調一下,上面部份我會這麼說的原因,是因為F6 08/22 13:54
→ eszerfrm: F是有靠F4F作戰經驗回饋而設計的唷 08/22 13:54
推 Victory2: 請教一下上面說的「日軍王牌淵田」是指誰?我想找一下 08/22 14:02
→ Victory2: 該事蹟的相關記載 08/22 14:02
推 eszerfrm: 淵田美津雄? 08/22 14:12
→ eszerfrm: 這個人幸運也是點滿的,赤城逃離了,瓜島戰役存活,跑去 08/22 14:16
→ eszerfrm: 廣島參加會議但是躲過核彈攻擊 08/22 14:16
→ eszerfrm: 核爆後參與海軍調查團結果沒受和輻射影響.... 08/22 14:17
推 Victory2: 淵田美津雄不是零戰飛行員 08/22 14:22
推 eszerfrm: 口誤,是馬島不是瓜島,然後我猜不是這個人,因為他是 08/22 14:24
→ eszerfrm: 指揮的 08/22 14:24
推 defenser: 野貓回饋給地獄貓的就是我們需要更多火力、更強發動機、 08/22 17:04
→ defenser: 更耐打的機體,跟戰術沒什麼關係吧 08/22 17:05
推 edison: F4U可以製造冰淇淋,先進指數+1 08/22 17:24
→ eszerfrm: 怎麼會沒關係,飛機的考量不是只有火力,發動機,機體 08/22 18:56
→ eszerfrm: 還有機動性、爬升性能、航程、裝甲 08/22 18:57
→ eszerfrm: 噢噢最後那個你說了 08/22 18:57
推 cobrachen: F6F是F4U的備用案,並非競標的敗者,這兩架原型機都還 08/22 19:30
→ cobrachen: 互相比較飛行過,也以阿拉斯加拿到的零戰做測試對戰, 08/22 19:30
→ cobrachen: 然後兩家廠商再拿回去,針對測試的資料做修改。因此, 08/22 19:30
→ cobrachen: 他們儘管不是針對零戰設計,在設計上是針對日本的飛機 08/22 19:30
→ cobrachen: 性能表現,並且也針對零戰做過最佳化, 08/22 19:30
推 cobrachen: F4U上航艦的問題,比較大的是起落架的狀況,視野的部 08/22 19:35
→ cobrachen: 分,可以架高座位暫時解決,記得F4U的座艙初期沒有地板 08/22 19:35
→ cobrachen: ,座椅和踏板之間就是下方的機身結構,導致座艙的垂直 08/22 19:35
→ cobrachen: 深度很深,有飛行員提過,掉個東西下去,飛行中是沒辦 08/22 19:35
→ cobrachen: 法撿得到,這也影響飛行員可以拉高身體看外面,協助降 08/22 19:35
→ cobrachen: 落的視野。 08/22 19:35
→ cobrachen: 此外,能量空戰是誤解的名詞 08/22 19:36
推 wl00669773: 推cobra大 08/22 20:01
推 Victory2: 初期F4U沒有地板的事情我也讀到過,記得還有飛行員說, 08/22 21:20
→ Victory2: 一旦倒飛,本來掉到底下撿不到的東西,又會噼哩啪啦的 08/22 21:20
→ Victory2: 掉到坐艙蓋上 XDDDDD 08/22 21:20
推 wittmann4213: P47好像也有一樣問題? 08/22 22:35
推 eszerfrm: 推Cobra的補充 08/23 00:08
→ Theo57: 記得P-47有地板,不然東西會直接掉在油箱上了 08/23 20:40