推 leptoneta: 常備軍要回老家??? 09/19 11:25
推 yo7536108: eu4的軍隊是番號吧 09/19 11:29
推 ZirconC: EU4已經是常備軍的概念了,你有玩過CK2嗎?CK2就是跟領主 09/19 11:34
→ ZirconC: 徵兵,侵略戰爭打久了領主會不爽 09/19 11:34
推 peterlee97: Hoi3還算真實 09/19 11:48
推 readtyu: 我覺得eu4最不合理的是 09/19 11:54
→ readtyu: 只要你想要就可以一路派軍隊從大明走到歐陸去參戰 09/19 11:54
→ haoboo: P社的就算放著不是都有減員補充的設定?記得HOI2就有了 09/19 11:57
推 readtyu: 聽說鋼鐵雄心3很寫實。但也被揶揄說不是遊戲是兵推模擬器 09/19 11:57
→ readtyu: 09/19 11:57
→ readtyu: haoboo 我沒玩過hoi2 所以我也不確定 但eu4 的減員是建立 09/19 12:00
→ readtyu: 在當地補給不夠才會減少 09/19 12:00
→ haoboo: HOI2放在滿補給的地方也會有低比率減員,有寫說是復員造成 09/19 12:01
推 eszerfrm: 1. 凱撒III/IV 09/19 12:02
→ eszerfrm: 2. 同盟與軸心(A&A) 09/19 12:03
推 eszerfrm: A&A會根據你的兵力及擁有的城市做經濟計算,兵力過多油 09/19 12:04
→ eszerfrm: 料跟彈藥超過之外經濟也會下滑 09/19 12:04
→ eszerfrm: 凱撒則是人口會依據政策跟偶發事件變動,還有徵兵等軍 09/19 12:05
→ eszerfrm: 事相關問題 09/19 12:05
推 ikuzin12: hoi3本體是兵推模擬器 09/19 12:11
推 k960674: HOI2有個MOD好像是要發動動員命令兵源才會大幅上升 09/19 12:41
→ Stabberlol: eu4照光榮那樣設計我根本不會想玩,整體遊戲就不適合 09/19 13:06
→ Stabberlol: ,ck2就有了 09/19 13:06
→ yuriaki: 要貼近真實啊 士兵會有事沒事要求加薪 不給加薪就兵變 09/19 14:26
→ yuriaki: 針對退役老兵沒搞好退撫業務也會搞出民變~ 09/19 14:27
推 eszerfrm: 加個戰爭久了會PTSD這設定也不錯 09/19 14:35
→ eszerfrm: A&A有士氣值設定,士氣低到一定程度會逃跑 09/19 14:35
推 zaknafein987: 目前鋼2某些MOD模型比較符合 當然終究會為了遊戲性 09/19 14:51
→ zaknafein987: 簡化或故意不合理 09/19 14:51
推 leptoneta: vic2的軍隊還會自己起義呢XD 09/19 15:22
推 lelu: HOI3 部隊成立後打不打仗都有減損(傷退) 補兵情況看補給線 09/19 15:34
→ lelu: 以及本土及占領地區的人力(好像還有控制度的參數) 09/19 15:34
→ lelu: 美帝校長這種人口大國不算問題,小國的話人力吃緊 很寫實 09/19 15:37
→ x61s: hoi3的補給系統太謎 後期patch不知道變怎樣 09/19 16:19
推 T50: 羅馬當兵也當很久啊,話說士兵會補充啊 09/19 16:51
→ T50: 反而是將軍幾十年不升官,不貪污就造反吧 09/19 16:53
推 gasbomb: EU4有MP啊 你就想像成小精靈自動幫你處理好士兵入伍到退 09/19 17:33
→ gasbomb: 伍的所有流程 戰爭經驗隨時間下降就是老兵開始退伍啦 而 09/19 17:33
→ gasbomb: 且EU的尺度是國王 不需要管這麼小的事情吧 要玩兵力與土 09/19 17:33
→ gasbomb: 地掛鉤請洽CK2 CK2的徵召兵非常貴 不可能讓你丟著發呆 09/19 17:33
推 KYALUCARD: 痾..EU4不是原PO想的那樣兵不會生老病死的概念 基本上 09/19 17:37
→ KYALUCARD: 有個東西叫維持費 大多數戰略遊戲現在都會設計維持費 09/19 17:37
→ KYALUCARD: 這東西 一方面是遊戲性 一方面維持費就代表你該支部隊 09/19 17:38
→ KYALUCARD: 補員補給等等 09/19 17:38
推 Stabberlol: 我還是比較喜歡vic2就是了,成立大德意志的那刻充滿無 09/19 18:08
→ Stabberlol: 限感動 09/19 18:08
推 uniski: Ck2真的很寫實,封臣不爽不給兵,你的主力被擊潰就造反 09/19 18:16
推 DogEggz: 寫實就不好玩了 模擬器和遊戲目的不一樣 09/19 18:36
推 kusanaki: TW各大模組都有做的一個設計 area of recruitment 09/19 19:22
→ kusanaki: 到Divide et Impera進化到會根據人口補給階級進行整補 09/19 19:24
推 cvn21: HOI3玩德國玩到腦子會壞掉 09/19 21:27
推 hazel0093: 創造是綁城池這樣,其實也是不太寫實 09/19 22:49
→ hazel0093: 例如我從清洲拿個五萬人出來只要路上糧食夠可以一路 09/19 22:50
→ hazel0093: 跑到北海道再回來,當然跟以前比寫實多了 09/19 22:51
→ hazel0093: 但不管怎麼設計都還是會被玩家玩成昆布 09/19 22:51
→ hazel0093: 綁城池還是有點怪,綁國反而比較正常 09/19 22:52
推 nomorefoggy: 創造有認真經營,打下個幾國之後,常駐部隊在前線也 09/20 00:11
→ nomorefoggy: 不至於缺糧。後期更不用說了,我必須把部隊一直擺出 09/20 00:11
→ nomorefoggy: 來消耗糧食,不然光靠賣糧根本用不完。 09/20 00:11
推 enthusiasm12: 我還以為我來到steam版XD 09/20 01:02
推 purplecake: 真的嗎,我怎麼打都是糧食不夠,真的就是一年只有半年 09/20 01:09
→ purplecake: 有糧食 09/20 01:09
→ sdiaa: 創造除了種田還要花錢開政策才會有用不完的糧食 09/20 03:49
→ sdiaa: 不過靠擴大地盤增加糧食更快速簡單XD 09/20 03:50
推 naziingerman: american conquest 是兵制很特別的RTS,它的兵是由 09/20 09:39
→ naziingerman: 村民進兵營服役及退役。能快速武裝全村的人來死守 09/20 09:39
→ naziingerman: ,卻也會因軍民比例問題無法進行大規模的遠征 09/20 09:39
→ Wtaa: 上帝也抓狂的兵也是要抓村民去軍營訓練的 09/20 12:57
推 peterlee97: Hoi2 是AOD那版才有吧 其他版本沒有 09/20 14:45
推 gm79227922: 遣散回老家才不真實吧... 09/20 22:18
推 kenny112402: VIC2的動員兵復員時都能自己按B傳送回家 09/21 03:20