→ asdf95: 對這課題有興趣的,可以找找上校賽局的研究 12/31 18:49
推 Edison1174: 我還以為在打棒球 還WAR咧 那Win Shares怎麼用? 12/31 18:49
→ Edison1174: 又不像棒球比賽 每個球員跟聯盟 每個PLAY都有紀錄 12/31 18:51
→ asdf95: 這研究的方法不太好,經濟學跟國關有相關的研究 12/31 18:52
→ asdf95: 如何把運氣的成份降低,得到較為貼近能力的評價 12/31 18:53
→ Edison1174: 而且棒球基本上是在公平的場地 用公平的規則競爭 12/31 18:53
→ Edison1174: 戰場上可沒有公平場地跟規則 12/31 18:53
→ Edison1174: 而且還忽視了後勤的重要性 12/31 18:54
→ asdf95: 這課題有不少經濟學家跟大數據公司投入喔 12/31 18:55
→ asdf95: 因為這是改善決策品質的重要課題 12/31 18:56
→ asdf95: 這篇只是方法用的還很原始,有更好的理論可以做這方面課題 12/31 18:57
→ asdf95: 想法倒是不錯的 12/31 18:58
推 kira925: WAR拿來分析不代表湊10個AR1的可以強過一個WAR10歐XD 12/31 18:58
→ asdf95: 應該說不曉得有多少人知道這背後不是線性的? 12/31 18:59
→ asdf95: 這個比較數字目標是得到較合理參數,用來更快速評價個人 12/31 19:01
→ asdf95: 能力 12/31 19:01
→ asdf95: 而不是拿來做線性推演的 12/31 19:02
推 kira925: 最近MLB版還一篇文章分析了 用WAR去估算薪水&交易決策 12/31 19:05
→ kira925: 可能會得到意想不到的結果也是說明WAR不能亂用 12/31 19:05
→ asdf95: 這是拿來做決策品質改善,而不是用來亂套的 12/31 19:07
→ asdf95: 因為薪水還有球員的市場價值等主觀因素,不是單純體現球員 12/31 19:08
→ asdf95: 的能力 12/31 19:09
推 ejsizmmy: Su22,有沒有數據分析妳被飛彈射的資料xD(壞心) 12/31 19:18
推 c22748872: 不知道隆帥一戰那些第一線指揮有沒有列入阿 12/31 19:55
→ kuma660224: 拿破崙之類不是單純將領,而是國家元首。 12/31 20:35
→ kuma660224: 這讓他們不用擔心上級在增援或後勤上扯後腿 12/31 20:35
推 qlz: 棒球賽每一場的價值幾乎是均等的(頂多就是季後賽國際賽略高於 12/31 20:56
→ qlz: 季賽?),但每場戰爭的價值絕對是不一樣的... 12/31 20:57
→ shiriri: 這種分析毫無意義 因為進入戰鬥的條件天差地遠 12/31 21:00
推 MyohMy: 亞歷山大絕對不會只打9場,輸在史官不給力 XD 12/31 21:06
→ nawussica: 這個很好 老美應該偷偷弄了很久 12/31 21:38
→ k800i: GIGO一句話打死。資料庫哪來的?維基...... 12/31 21:51
推 vandervaal: 想看Su22被飛彈射的統計資料+1 12/31 21:56
推 hazel0093: 這個真得不好說 有人會說以色列是靠垃圾阿拉伯人刷數據 12/31 22:51
推 hazel0093: 這篇只能算做是一種模型,把一些東西簡化再簡化 12/31 22:53
→ hazel0093: 不過拿皇是真的恐怖,真的可以說甚麼仗都打 12/31 22:55
→ reich3: 普魯士腓德烈大帝跟蘇聯朱可夫怎麼沒出現??????? 01/01 00:22
推 colin1120: 怎麼定義「一場戰鬥」 依照定義不同 經歷最多場戰鬥的 01/01 04:22
→ colin1120: 指揮官可能會是某個東線的連、營指揮官或越戰的隊長 01/01 04:23
→ colin1120: 或是某個空軍or航空隊指揮部的長官 01/01 04:24
推 colin1120: 而又要怎麼定義戰鬥的價值和戰果的價值? 01/01 04:32
→ colin1120: 盟軍傷亡人數差異不大 但迪耶普戰役跟布雷斯特戰役對 01/01 04:34
→ colin1120: 盟軍的意義難道會一樣嗎? 01/01 04:34
→ asdf95: 各位的要求太高了,這不是要造出完美的比較好 01/01 06:11
→ asdf95: 而是要找出可供使用的參數設計,這個嘗試只能算是原型 01/01 06:12
→ asdf95: 如果照各位的意見,是完全不能做出有意義的參數的 01/01 06:13
→ asdf95: 而且戰爭本就有運氣成份,好的決策品質是要去除掉運氣成份 01/01 06:14
→ asdf95: 讓我們知道這個將領究竟是個人能力出眾,還是運氣好 01/01 06:15
→ asdf95: 就跟股票市場當紅的公司,不一定真的是經營者高竿,可能正 01/01 06:15
→ asdf95: 好撞大運,讓他一炮而紅 01/01 06:16
→ asdf95: 這種參數的用途是來評價決策,而不是比大小 01/01 06:16
→ mtmmy: 總得有個起頭 還不到二十年前 sabermetrics也常被說沒意義 01/01 07:29
推 katana89: 這點真的佩服美國人 肯花時間研究會被吐槽有用嗎的議題 01/01 09:32
推 wittmann4213: 我覺得很有趣,但大概可預期作出的數字被批評沒參考 01/01 09:58
→ wittmann4213: 價值,不過能引起話題讓人對軍事史有興趣就不錯,搞 01/01 09:58
→ wittmann4213: 不好還能出將軍卡牌對戰:出現吧,真·紅眼蒙哥馬利X 01/01 09:58
→ wittmann4213: D 01/01 09:58
→ asdf95: 這很有用,只是這方法不好,經濟學界跟政治學有更好套用的 01/01 10:01
→ asdf95: 理論,不過這比較直觀,不然用其他的方法,數學程度要不錯 01/01 10:02
→ kuma660224: 早期戰爭有完整紀錄的資訊太有限 01/01 11:02
→ kuma660224: 也許21世紀大規模戰爭,能用AI大數據分析 01/01 11:02
→ kuma660224: 會產出較有可信性的數據排名。 01/01 11:03
推 wittmann4213: 我是覺得這本身就不是作嚴格的學術性檢視,只是用美 01/01 12:33
→ wittmann4213: 國人習慣的棒球分析,會讓一般人比較快代入 01/01 12:34
推 btlin7806: 有趣欸,推 01/01 15:01
推 hgt: 有沒有加入東方將領?? 我覺得郭侃的WAR應該會爆表 01/01 16:10
推 kuninaka: 陳慶之呢XD 01/01 16:44
推 stu931134: 想法不錯,只是模型有點粗糙,而且戰事背後的影響往往 01/02 00:12
→ stu931134: 比戰事本身影響還大,還有太多要考量了 01/02 00:12
推 thigefe: 建好模型後,慢慢改良,才是學術的真諦 01/02 01:17
推 LANCE1212: 蠻有趣 01/02 03:21
推 aa923310tw: 說了單純有趣一下 又有人認真? 01/02 10:09
推 kira925: 這並不只是趣味一下的題目 01/02 11:33
推 fw190a: 讓我想到Deadliest warrior的開場白 01/02 14:36
推 Galm: 挺酷的XD 01/02 16:15
推 Rinehot: WAR有個問題 他是個累積的數據 只要平均是正的打得越多WA 01/03 08:29
→ Rinehot: R就會越高 對MLB球員來說不是問題 因為WAR本來就是看貢獻 01/03 08:29
→ Rinehot: 度 但是將領打仗的數量又不是他能決定的 01/03 08:29
推 ejsizmmy: 那就改成打數? 01/05 05:32
推 Bz5566: Rinehot說的沒錯 這模型把勝場看得比勝率還重要 01/08 09:28
→ hollowland: 勝場多勝率低的war也會低 所以是勝場多+勝率高最吃香 01/26 15:17